Tábornok
Gyakori munkafolyamatok : Ez a videósorozat bemutatja a 3DCoat néhány tipikus munkafolyamatát, és azt, hogy ezek hogyan érintik a különböző munkaterületeket/eszközkészleteket az alkalmazásban.
A 3DCoat általános áttekintése : Ez a sorozat semmi esetre sem a 3DCoat összessége; a cél az, hogy a lehető leggyorsabban megmutassam a leghasznosabb funkciókat, amit szerettem volna a 3DCoat tanulása során.
Itt néhány univerzális alapról beszélünk. A cél az, hogy megismerkedjen az alapokkal, és elinduljon a futás. (David Schoneveld)
Hogyan készítsünk 3D-s modellt videojátékokhoz – Téma: Fantáziafegyver : Ebben az oktatóanyag-sorozatban megtudhatja, hogyan hozhat létre 3D-s modellt videojátékokhoz. Ez a kis oktatóanyag-sorozat első része. Ebben a részben látni fogja, hogyan készítek koncepciógrafikát Photoshopban. Írta: Christoph Werner.
3DCoat – Nagyszerű szobrászszoftver 2D-s művészeknek, akik 3D-re szeretnének áttérni : Egy nagyszerű szobrászszoftver áttekintése, és összességében az egyik kedvenc programom.
The Gun : A Sci-Fi fegyver teljes munkafolyamata, a Mass Effect M3 Predatorján alapul. Szerző: Kalten1979.
Modellezés
3DCoat Low-Poly modellezés kezdőknek #1. Modellezőterem felhasználói felület : A videó bemutatja a kezdőknek szóló útmutatót a 3DCoat 2022 modellező szobájához. Modellezőterem felhasználói felület.
3DCoat Low-Poly modellezés kezdőknek #2. Navigáció : A videó bemutatja a kezdőknek szóló útmutatót a 3DCoat 2022 modellező szobájához. Navigáció.
3DCoat Low-Poly modellezés kezdőknek #3. Primitívek és szelekciók. 1. rész : A videó bemutatja a kezdőknek szóló útmutatót a 3DCoat 2022 modellező szobájához. Primitívek és kiválasztások. 1. rész.
3DCoat Low-Poly modellezés kezdőknek #4. Primitívek és szelekciók. 2. rész : A videó bemutatja a 3DCoat 2022 modellezőszobájának kezdő útmutatóját. Primitívek és kiválasztások. 2. rész.
Hajómodell készítése a semmiből a 3DCoat segítségével – 1. rész : Ez a videó a projekt alapú sorozatot indítja, egy régi fából készült hajót modellezve egy képreferencia beállítással kezdődik.
Hogyan készítsünk hajómodellt a semmiből a 3DCoat segítségével. 2. rész : Ez a második része egy oktatóvideónak, amely egy történelmi hajó létrehozásáról szól A-tól Z-ig a 3DCoat segítségével.
Hogyan készítsünk hajómodellt a semmiből a 3DCoat segítségével. TimeLapse : Ez egy oktatóvideó timelapseje egy történelmi hajó létrehozásáról A-tól Z-ig a 3DCoat segítségével.
Helikopter modellezése a 3DCoat 2021 programban. Oktatóanyag : Ez az oktatóvideó bemutatja a 3DCoat 2021 modellezési folyamatát és annak sokoldalú eszközkészletét, amellyel 3D modelleket hozhat létre a semmiből.
Soft Selection : Ez a videó bemutatja a 3DCoat 2022 új Soft Selection funkcióját a Retopo és Modeling munkaterületekhez.
Új modellezőeszközök bemutatója, 1. rész : Ez a videó a 3DCoat 2021 néhány új modellező eszközének egyszerű bemutatóját kezdi, amelyek közül néhány Curve-alapú
Új modellezőeszközök bemutató 2. rész : Ez a videó a sorozatot folytatja, bemutatva a 3DCoat 2021 néhány új modellező eszközének rövid bemutatóját
Új modellezőeszközök bemutatója, 3. rész : Ez a videó egy sorozatot folytat, amely bemutatja a 3DCoat 2021 néhány új modellező eszközét, valamint a régebbiek néhány módosítását.
New Modeling Tools Demo Pt. 4: Ez a videó a sorozatot folytatja, bemutatva néhány új modellező eszközt a 3DCoat 2021-ben, valamint néhány régebbi eszközt, amelyeket az új felhasználók szeretnének megismerni. Bemutatja az átalakítási eszközbe épített extrudálási funkcionalitást, valamint a hálóban lévő lyukak lezárására és a csúcsok igazítására szolgáló eszközöket az új “Align Vertices” eszközzel.
New Modeling Tools Demo Pt. 5: Ez a videó folytatja a sorozatot, bemutatva néhány új modellező eszközt (valamint néhány régebbi, de fontos eszközt, amelyet az új felhasználók felfedezhetnek). Lefedi a Smart Extrude eszköz használatát a lábak létrehozásához, a Spine eszközt a farokhoz, a Bevel eszközt és a Live Smooth funkciót.
Új modellezőeszközök bemutatója, 6. rész: Ez a videó a 3DCoat 2021 néhány új modellező eszközét bemutató sorozatot zárja le, a New Curves + a Swept N Generator segítségével létrehozva a hálót a Rhino modell füleihez és az új Bridge eszközhöz.
Festék
PBR intelligens anyagok : Ez csak egy gyors videó, amit készítettem, és bemutatja a 3DCoat néhány új és fantasztikus PBR anyagát. Az összes új anyagot a semmiből létrehozhatja, de egy csomó előre elkészített anyagot tartalmaz, és számos funkciójuk van, amelyek módosításával megváltoztathatja a megjelenését. (Phil Nolan írása)
Textúra Painting : Ez bemutatja azokat a gyakoribb festőeszközöket, amelyeket egy hasonló projektben használhatunk. Nem célja, hogy oktatóanyag legyen a textúrás festési technikákról.
Image Picker : Ez a videó bemutatja a 3DCoat képválasztót, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy színinformációkat vegyen a képből, valamint dokkoló referenciaképként szolgáljon.
Referenciaképek használata : Ez a videó a referenciaképek használatát mutatja be. Akár képsíkokként a nézetablakban, akár a Képválasztó statikus referenciaképként való használata a felhasználói felületen belül.
Paint Mesh to Sculpt Mesh : Ez a videó bemutatja azokat a lépéseket, amelyek ahhoz szükségesek, hogy egy Paint Mesh másolatát elküldjük a Sculpt Workspace-re (ahol egy Sculpt Mesh lesz belőle, amely voxelizálható vagy dinamikus tesszelláció alkalmazható rá), és kis méretű szobrászati szerkesztéseket bake . vissza a Paint Mesh-hez egy új normal map keresztül.
A festőszobából a szobrászatba és vissza : Ez a videó azt a módszert mutatja be, amellyel modelljét teljesen elmozdíthatja (bármilyen munkával, amelyet már végzett képalapú szobrászattal)… a festőszobából a Voxel szobába végezzen ott néhány szobrászati szerkesztést.
Ezután bake egy frissített displacement map , amely hozzáadható a Festőszobához.
Alfa import : Hogyan import textúrát réteg átlátszósági információként (Alpha csatorna) a 3DCoat belsejében. Lehetetlen az alfa-információkat közvetlenül a 3D Coat import , de ennek ellenére mutasson meg egy rövid megoldást.
Ezenkívül magyarázza el, hogyan kell rugalmas alfa-információkat festeni, és hogyan segít itt a „Linked layer” funkció. Írta: Christoph Werner.
Ptex textúrák hálóra Baking meglévő UVs sugárzással : hogyan kell textúrákat bake a Ptex UV/Texturálás módszer használata után meglévő UV térképpel rendelkező hálóra. Nagyon hasznos, ha a Ptex formátumot a 3DCoat „tárolási” formátumként szeretné használni a nagy felbontású részletekkel, és szükség szerint kisebb felbontású textúrákra bake . Írta: Javis Jones.
Farag
Többfelbontású 3DCoat: A Multi-Resolution lehetővé teszi, hogy a modellel több részletszinten dolgozzon, miközben a részleteket zökkenőmentesen magas szinten tartja. Szerkessze a modellt a részletezés bármely szintjén. Minden szerkesztését zökkenőmentesen menti minden szinten. A hálót a Modellezőteremből is elviheted, és a legalacsonyabb szintként használhatod. Az összes magas szint ennek megfelelően zökkenőmentesen átalakul. A 3DCoat Multi-Resolution egyedülálló tulajdonsága, hogy az alacsony és a magas szintek hálószerkezete teljesen eltérő lehet.
Rajzfilmfigura szobrászata, Elmer Fudd : Ez egy egyszerű és szórakoztató projekt timelapse a modellezés/szobrászat folyamatából, amivel egy ilyen rajzfilmfigurát lehet létrehozni. Nem bemutatónak vagy bonyolult oktatóvideónak készült – csak egy pillantás néhány olyan eszközre, amelyet egy hasonló hatókörű projekthez használhatunk.
Alapvető fegyverkoncepció : Fegyver kemény felületű szobrászata.
Damaged Pillar : Damaged Pillar oktatósorozat. Ignertia által.
Pillar & vines : Gyors oktatóanyag, amely bemutatja, hogyan modellezhet egy oszlopot, és hogyan adhat hozzá részletes textúrát képek és szőlők segítségével. A Psonic Games által.
Csempézett textúrák létrehozása : Ez a videó egy olyan módszert mutat be, amely a 3DCoat felhasználói számára elérhető saját zökkenőmentes csempézett textúrák létrehozására.
Vastagság hozzáadása : Ez a videó bemutatja a 3DCoat voxel objektum vastagságának hozzáadását, és azt, hogy miért olyan fontos a használata. A voxelek természetüknél fogva volumetrikusak, ezért nem működnek megfelelően egyoldalas és nyitott hálókkal. Ezért bizonyos „vastagság” szükséges ahhoz, hogy működjön.
Ideális arra, hogy ezt a vastagságot a gazdaalkalmazásban importálás előtt alkalmazza, de ha ez nem lehetséges, akkor ez a módja annak, hogy közvetlenül az objektum voxelizálása előtt adja hozzá.
Szájüreg létrehozása : Ez a videó egy technikát mutat be egy karakter szájüregének kialakítására/modellezésére a Sculpt munkaterületen.
Gyors tipp: Az alacsony sokszögű hálóimportálás javítása .
Sziklafaragás és textúra : Gyors oktatóanyag a szobrászatról, az automatikus retopológiáról és egy egyszerű sziklatárgy textúrájáról. A Psonic Games által.
Sziklás padló faragása : Egyszerű sziklás padló vagy fal faragása építőkefe, kaparó kefe és néhány egyszerű textúra segítségével. A Psonic Games által.
Anton Tenitskykifejező szobrászata .
Csempézhető szobrászat Oldschool módszer nehéz hálóhoz Anton Tenitsky- tól .
Morph Targets létrehozása: Ez a videó a Morph Targets vagy Blend Shapes létrehozásának frissített folyamatát mutatja be a 3DCoat alkalmazásban, azzal a céllal, hogy exportálja őket egy nagyobb 3D animációs alkalmazásba. A modell Leigh Bamforth jóvoltából
UV
UV AutoMap bemutató: Csak egy kattintással hozza létre automatikusan UV térképét az AutoMap segítségével!
Kitbashing
Kitbashing a Primitives eszközzel : Ez a videó azt mutatja be, hogy a Kitbashing eszközkészletből bármilyen modellt le lehet venni, és azonnal szabad formájú primitívként használni. Egy objektum menet közbeni méretezése és formázása nagyon gyors elvégzése.
Kitbashing Tools : Ez a videó bemutatja a Kitbashing eszközöket 3D Coat, amelyek lehetővé teszik a Voxel Layer tartalmak vagy szabványos OBJ formátumú fájlok gyors és hatékony tárolását vagy visszakeresését. A 3DCoat mindegyikhez miniatűr képeket hoz létre, és egy dokkoló raklapon jeleníti meg a könnyű hozzáférés érdekében.
felvevő modellezés : Сергей Бакулин.
Speed Sculpt
Tire & Wheel Veres Sándor ‘Allexr’.
Bányászpáncél – Kurzor.
Lényfej-szobrászat – Anton Tenitsky.
CBlock : szobrászat egyesítő eszközzel és Retopo szobával. Hextor által.
3DCOATober : Veres Sándor ‘Allexr’ videósorozata egy hónapnyi napi szobrászatot mutat be. Őszintén szólva rendkívüli és kötelező látni.
Sisak Timelapse : Fotis Tsantilas sci-fi sisakjának durva vázlata.
Sci-fi panel : Veres Sándor ‘Allexr’.
Retopo
Retopo Project : Ez a videó egy sorozatot indít el, amely egy több alkomponensből álló félig összetett Voxel objektum retopológiáját fedi le.
Retopo Room Pt.2 : Ez a videó folytatja a 3DCoat retopológiai eszközeinek végigjátszását, és bemutatja a Strokes eszközt és az alapvető Auto-Retopo használatát.
Retopo Room Pt3 UV szerkesztés : Ez a videó néhány UV eszközt érint a Retopo szobában a bemutató során.
Retopo Room Pt.4: AutoRetopo : Ez a videó a 3DCoat Retopo eszközkészletének végigjátszását folytatja, de megkezdi az új Auto-Retopo fejlesztések mélyebb felfedezését.
Retopo szoba 7. rész: Kézi Retopo eszközök : Ez a videó a 3D Coat néhány kézi retopológiai eszközét ismerteti, mint például az ADD/SPLIT eszközt, a PONTS & FACES eszközt és a QUADS eszközt.
Retopológiai eszközök: Retopo ellazítása : Ez a videó a retopologizált háló egészének vagy egyes részeinek lazításának különböző módszereit és eszközeit mutatja be.
ORC Auto Retopology felhasználó által meghatározott útmutatókkal : Az Auto-Retopology eszközök átfogó bemutatása.
Varangy retopo oktatóanyaga : Betweenlimits.
A retopológia alapjai : Fogalmak és alapvető eszközök a gyors retopologizáláshoz. Max vagy Maya animációhoz megfelelő eredmény adása. Szerző: ZenithII.
Alapvető retopológia a 3DCoat használatával : Ebben a leckében Ryan Ribot bemutatja az objektumok 3DCoat segítségével történő újratopológiájának alapjait. A 3Dmotive által.
Retopo háló sokszorosítása : Ez a videó két elsődleges módszert mutat be a retopo hálók sokszorosítására.
Gromit Retopology Time Lapse A Gromit-modell retopo használt folyamat idő telik el. Írta: BotchedTaco.
Csővezeték más alkalmazásokkal
Blender a 3DCoat PBR intelligens anyagokhoz : Ez egy oktatóanyag, amelyben bemutatom, hogyan kell egy blender modell anyagait használni a 3DCoat , hogy intelligens anyagokat adjon hozzá a modell különálló részeihez. Írta: Jayanam.
Blender PBR Shader for 3DCoat Intelligens anyagok oktatóanyaga : Ebben a 3DCoat PBR anyagokat használó Blender készült oktatóanyagban bemutatom, hogyan export PBR textúrákat, például diffúz, normál térképeket, érdességeket és fémességet, és hogyan használhatja azt a Blender PBR shaderben. Írta: Jayanam.
Blender 3Dcoat PBR oktatóanyag : Ez az oktatóanyag egy kemény felületi modell létrehozásáról szól a Blender és textúrájáról PBR anyagokat tartalmazó 3DCoat . Írta: Jayanam.
Mixamo és 3DcoatExternal Link : Ez a 2012-es videó a Mixamo és a 3DCoat közötti munkafolyamatot mutatja be.
Kemény felület
3Dcoat Hardsurface Design Ez egy bevezető videó a 3DCoat kemény felület kialakításához. Itt bemutatom azokat az alapvető eszközöket, amelyekkel blokkolom a kemény felületű modelleket a 3DCoat. Szerző: GameDev The Pipeline.
Retopo Room Pt.1 : Ezzel a videóval kezdődik ennek a bemutatónak a Retopo szakasza, beleértve a Kitbashing eszközkészlet bemutatását a Model/Mesh gyors előre beállított kiindulási pontok elérésére és használatára.
Tippek kemény felület modellezéséhez : Néhány tipp a kemény felület modellezéséhez 3D Coat a Cutoff Tool, VoxLayer, Extrude és Transform eszközök használatával. A Psonic Games által.
Szerkesztés
Eszköztippek
Voxel modellezés: Ferde vágások létrehozása
Többfelbontású Voxel Sculpting
Tippek a Manöken használatához
Gyors tipp: A VoxHide használata maszkolóeszközként : Ez a videó bemutatja, hogyan használható a VoxHide eszköz maszkolóeszközként a Kimerevítő Brush helyett, amely csak Felületi módban működik.
3D Brush létrehozása : Ez a videó bemutatja, hogyan készíthet egy modellt, amely már a merevlemezén van, vagy hogyan hozhat létre egyet közvetlenül a 3DCoat , hogy 3D Brush használhassa; az objektum megismétlése az ecsetvonás mentén.
Vázlatkészítés 3DCoat: Pt.1 Canvas Setup : Ez a videó egy rövid sorozatot indít, amely bemutatja a 3DCoat vázlatkészítési képességeit és egyedi vonzerejét, mint bármely művész vázlatkészítő eszköze.
Voxel megfordítása a Levágás és elrejtés eszközzel : Ez a videó egy gyors bemutató a 3DCoat Voxel munkaterületén található Levágás és elrejtés eszköz használatával. Elsősorban azt mutatja be, hogyan lehet megfordítani egy kijelölést a kapcsolódó, de kevéssé ismert gyorsbillentyűkkel.
TransPose Tool Poly Groups : Ez a videó bemutatja a 3DCoat 4.9 Pose Tool néhány új funkciójának kiegészítését. Az egyik a szögpattanás a pontos lineáris kiválasztáshoz. A másik a Poly Group funkció, amely a Pose eszközbe van beépítve.
Hogyan kell
Gyorsbillentyűk hozzárendelése a lapokhoz
Ingyenes 3DCoatPrint
Gyors áttekintés az ingyenes 3DCoatPrint
Crash Intro az ingyenes 3D Coat kabátnyomtatáshoz
Kezdő könnyű kard dizájn ingyenes 3D Coat kabátnyomattal
3DCoatPrint: Megakadályozza az alsó olvadást (elefánt láb)
3DCoatPrint: Megakadályozza a műanyag tágulását
3DCoatPrint: Előzmények állapota
3DCoatPrint: Háló létrehozása képből
Miniatűr szobrászat 3D nyomtatásra 3D Coat – 1. rész – Szobrászat
Miniatűr szobrászat 3D nyomtatásra 3DCoat – 2. rész – 3D nyomtatás
Játékautó 3D Coat tervezése 3D nyomtatásig – 1. rész – Szobrászat
Játékautó 3D Coat tervezése 3D nyomtatásig – 2. rész – Nyomtatás
Magyar
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål