Generale
Flussi di lavoro comuni : questa serie di video copre alcuni flussi di lavoro tipici in 3DCoat e il modo in cui coinvolgono le diverse aree di lavoro/set di strumenti nell’applicazione.
Panoramica generale 3DCoat : Questa serie non è affatto un compendio di tutto ciò che riguarda 3DCoat; l’obiettivo è mostrarti le funzionalità più utili il più rapidamente possibile, che è quello che avrei voluto quando ho imparato 3DCoat.
Qui parliamo di alcune delle basi universali. L’obiettivo è farti familiarizzare con le basi e partire con la rincorsa. (di David Schoneveld)
Come creare un modello 3D per i videogiochi – Argomento: arma fantasy : in questa serie di tutorial imparerai come creare un modello 3D per i videogiochi. Questa è la prima parte della piccola serie di tutorial. In questa parte, vedrai come creo un’opera d’arte concettuale in Photoshop. Di Christoph Werner.
3DCoat – Ottimo software di scultura per artisti 2D che desiderano passare al 3D : panoramica di un ottimo software di scultura e uno dei miei programmi preferiti in generale.
The Gun : Flusso di lavoro completo di una pistola di fantascienza, basata sull’M3 Predator di Mass Effect. Di Kalten1979.
Modellazione
3DCoat Modellazione a basso numero di poligoni per principianti #1. Interfaccia utente della stanza di modellazione : il video mostra la guida per principianti alla stanza di modellazione in 3DCoat 2022. Interfaccia utente della stanza di modellazione.
3DCoat Modellazione a basso numero di poligoni per principianti #2. Navigazione : il video mostra la guida per principianti alla Modeling Room in 3DCoat 2022. Navigazione.
3DCoat Modellazione a basso numero di poligoni per principianti #3. Primitive e Selezioni. Parte 1 : il video mostra la guida per principianti alla Modeling Room in 3DCoat 2022. Primitive e selezioni. Parte 1.
3DCoat Modellazione a basso numero di poligoni per principianti #4. Primitive e Selezioni. Parte 2 : il video mostra la guida per principianti alla Modeling Room in 3DCoat 2022. Primitive e selezioni. Parte 2.
Come creare un modello di nave da zero utilizzando 3DCoat – Parte 1 : questo video inizia la serie basata sul progetto, modellando una vecchia nave di legno, partendo da un’impostazione di riferimento dell’immagine.
Come creare un modello di nave da zero usando 3DCoat Parte 2 : Questa è la seconda parte di un video tutorial sulla creazione di un’imbarcazione storica dalla A alla Z utilizzando 3DCoat.
Come creare un modello di nave da zero usando 3DCoat TimeLapse : questo è il timelapse di un video tutorial sulla creazione di una nave storica dalla A alla Z utilizzando 3DCoat.
Modellazione di un elicottero in 3DCoat 2021. Tutorial : questo video tutorial mostra la pipeline di modellazione in 3DCoat 2021 e il suo versatile set di strumenti per la creazione di modelli 3D da zero.
Soft Selection : questo video mostra la nuova funzione Soft Selection in 3DCoat 2022 per le aree di lavoro Retopo e Modeling.
Demo dei nuovi strumenti di modellazione Parte 1 : questo video inizia una semplice dimostrazione di alcuni dei nuovi strumenti di modellazione in 3DCoat 2021, alcuni dei quali sono basati su curve
Nuova demo degli strumenti di modellazione Pt.2 : questo video continua la serie mostrando una breve demo di alcuni dei nuovi strumenti di modellazione in 3DCoat 2021
Demo dei nuovi strumenti di modellazione Pt.3 : questo video continua una serie che mostra alcuni dei nuovi strumenti di modellazione in 3DCoat 2021 e alcune modifiche a quelli precedenti.
Nuovi strumenti di modellazione Demo Pt. 4: Questo video continua la serie, mostrando alcuni dei nuovi strumenti di modellazione in 3DCoat 2021, insieme ad alcuni vecchi che i nuovi utenti vorranno conoscere. Dimostra la funzionalità di estrusione integrata nello strumento Trasforma, nonché gli strumenti per chiudere i fori in una mesh e allineare i vertici con il nuovo strumento “Allinea vertici”.
Nuovi strumenti di modellazione Demo Pt. 5: Questo video continua la serie, dimostrando alcuni dei nuovi strumenti di modellazione (così come alcuni vecchi ma importanti da scoprire per i nuovi utenti). Copre l’utilizzo dello strumento Smart Extrude per creare le gambe, lo strumento Spine per la coda, lo strumento Bevel e la funzione Live Smooth.
Demo dei nuovi strumenti di modellazione Parte 6: questo video conclude la serie che mostra alcuni dei nuovi strumenti di modellazione in 3DCoat 2021, utilizzando le nuove curve + il generatore Swept N per creare la mesh per le orecchie del modello di Rhino e il nuovo strumento Bridge.
Colore
PBR Smart Materials : Questo è solo un breve video che ho realizzato mostrando alcuni dei nuovi e fantastici materiali PBR di 3DCoat. Puoi creare tutti i nuovi materiali da zero, ma viene fornito con un sacco di quelli prefabbricati e hanno molte funzioni che puoi regolare per cambiare il modo in cui appare. (di Phil Nolan)
Texture Painting : Questo dimostra alcuni degli strumenti Paint più comuni che si potrebbero usare su un progetto simile. Non intende essere un tutorial sulle tecniche di texturing painting.
Image Picker : questo video mostra l’Image Picker in 3DCoat, che consente all’utente di campionare le informazioni sul colore da un’immagine, oltre a fungere da immagine di riferimento agganciabile.
Utilizzo di immagini di riferimento : questo video dimostra l’utilizzo di immagini di riferimento. O come Image Planes nel viewport o utilizzo di Image Picker come immagine di riferimento statica all’interno dell’interfaccia utente.
Paint Mesh to Sculpt Mesh : questo video mostra i passaggi necessari per inviare una copia di una Paint Mesh all’area di lavoro Sculpt (dove diventa una Sculpt Mesh che può essere voxelizzata o a cui è applicata la tassellatura dinamica) e bake modifiche di scultura su piccola scala torna alla Paint Mesh tramite una nuova normal map.
Da Paint Room a Sculpt e viceversa : questo video mostra un metodo che si può utilizzare per ottenere il tuo modello… completamente spostato (con qualsiasi lavoro che potresti aver già fatto utilizzando la scultura basata su Voxel )… apportare alcune modifiche alla scultura lì.
Quindi bake una displacement map aggiornata che può essere aggiunta alla Paint Room.
import alfa : come import una texture da utilizzare come informazioni sulla trasparenza del livello (canale alfa) all’interno di 3DCoat. È impossibile import le informazioni alfa direttamente in 3D Coat , ma mostra una breve soluzione alternativa per farlo comunque.
Inoltre, spiega come dipingere informazioni alfa flessibili e come la funzione “Livello collegato” aiuta qui. Di Christoph Werner.
Baking le trame Ptex su una mesh con UVs esistenti : come bake le trame dopo aver utilizzato il metodo Ptex UV/Texturing su una mesh con una mappa UV esistente. Abbastanza utile se si desidera utilizzare il formato Ptex in 3DCoat come formato di “archiviazione” con i dettagli ad alta risoluzione e bake a trame a risoluzione inferiore secondo necessità. Di Javis Jones.
Scolpire
Multi-Risoluzione in 3DCoat: La Multi-Risoluzione ti consente di lavorare con il modello a diversi livelli di dettaglio, mantenendo uniformemente i dettagli a livelli elevati. Modifica il modello a qualsiasi livello di dettaglio. Tutte le tue modifiche vengono salvate senza problemi a tutti i livelli. Puoi anche prendere la mesh dalla stanza di modellazione e usarla come livello più basso. Tutti i livelli alti saranno trasformati senza intoppi di conseguenza. La caratteristica unica della Multi-Risoluzione in 3DCoat è che la struttura a maglie dei livelli basso e alto può essere completamente diversa.
Sculpting Cartoon Character, Elmer Fudd : Questo è un semplice e divertente progetto timelapse del processo di modellazione/scultura che si potrebbe usare per creare un personaggio dei cartoni animati come questo. Non è progettato per essere una vetrina o un elaborato video di formazione, ma solo un assaggio di alcuni degli strumenti che si potrebbero utilizzare per un progetto di portata simile.
Concetto di base dell’arma : scultura della superficie dura dell’arma.
Pilastro danneggiato : serie di tutorial sul pilastro danneggiato. Di Ignertia.
pilastro e viti : un breve tutorial che mostra come modellare un pilastro e aggiungere texture dettagliate utilizzando immagini e viti. Da Giochi Psionici.
Creazione di texture piastrellate : questo video mostra un metodo disponibile per gli utenti di 3DCoat, per creare le proprie texture piastrellate senza soluzione di continuità.
Aggiunta di spessore : questo video illustra l’aggiunta di spessore a un oggetto voxel in 3DCoat e perché è così importante da utilizzare. I voxel sono volumetrici per natura e quindi non possono funzionare correttamente con mesh a lato singolo e aperte. Pertanto è necessario uno “spessore” per farlo funzionare.
È ideale per applicare quello spessore nella propria applicazione host prima dell’importazione, ma se ciò non è fattibile, questo è il modo per aggiungerlo appena prima di voxelizzare l’oggetto.
Creazione di una cavità della bocca : questo video mostra una tecnica per scolpire/modellare una cavità della bocca per un personaggio nell’area di lavoro Sculpt.
Suggerimento rapido: correzione delle importazioni di mesh poligonali basse .
Rock sculpting & texturing : Tutorial rapido su sculpting, retopology automatico e texturing di un semplice oggetto rock. Da Giochi Psionici.
Scolpire un pavimento roccioso : scolpire un semplice pavimento o muro roccioso usando il pennello di costruzione, il pennello raschietto e alcune semplici texture. Da Giochi Psionici.
Scultura espressiva di Anton Tenitsky.
Tileable Sculpting Oldschool Method for Heavy Mesh Parlando dell’utilizzo di istanze per una più semplice cottura di mesh piastrellabili di Anton Tenitsky.
Creazione di Morph Target: questo video copre il processo aggiornato di creazione di Morph Target o Blend Shapes in 3DCoat, con lo scopo di esportare in una delle principali applicazioni di animazione 3D. Modello per gentile concessione di Leigh Bamforth
UV
Dimostrazione UV AutoMap: basta creare automaticamente la tua mappa UV con un clic con l’aiuto di AutoMap!
Kitbashing
Kitbashing con lo strumento Primitives : questo video dimostra la capacità di prendere qualsiasi modello dal Kitbashing Toolset e usarlo immediatamente come Freeform Primitive. Fare un lavoro molto veloce di ridimensionamento e modellatura di un oggetto al volo.
Strumenti Kitbashing : questo video mostra gli strumenti Kitbashing in 3D Coat, che consentono l’archiviazione o il recupero rapido ed efficiente del contenuto Voxel Layer o dei file in formato OBJ standard. 3DCoat crea immagini in miniatura per ciascuno e le visualizza all’interno di un pallet agganciabile per un facile accesso.
modellazione del flauto dolce : di Сергей Бакулин.
Scolpire la velocità
Pneumatico e ruota di Sándor Veres ‘Allexr’.
Armatura da minatore di Kurzor.
Scolpire la testa di una creatura di Anton Tenitsky.
CBlock : scultura con strumento di unione e stanza Retopo . Di Estor.
3DCOATober : Questa serie di video di Sándor Veres ‘Allexr’ mostra un mese di sculture quotidiane. È francamente straordinario e assolutamente da vedere.
Casco Timelapse : uno schizzo approssimativo di un casco fantascientifico di Fotis Tsantilas.
Pannello fantascientifico : di Sándor Veres ‘Allexr’.
Retopo
Progetto Retopo : questo video avvia una serie che copre la retopologia di un oggetto Voxel semi-complesso, che ha più sottocomponenti.
Retopo Room Pt.2 : Questo video continua la procedura dettagliata degli strumenti Retopology in 3DCoat e include dimostrazioni dello strumento Strokes e dell’utilizzo di base di Auto-Retopo.
Retopo Room Pt3 UV Edit : questo video tocca alcuni degli strumenti UV nella Retopo Room durante questo walk-through.
Retopo Room Pt.4: AutoRetopo : Questo video continua la procedura dettagliata del set di strumenti Retopo in 3DCoat, ma inizia un’esplorazione più approfondita dei nuovi miglioramenti di Auto-Retopo.
Retopo Room Pt.7: Manual Retopo Tools : Questo video illustra alcuni degli strumenti di Retopologia Manuale in 3D Coat, come lo strumento ADD/DIVIDE, lo strumento PUNTI E FACCE e lo strumento QUAD.
Strumenti di retopologia: Relax Retopo Mesh : questo video copre i diversi metodi e strumenti per rilassare tutte o parti selezionate di una mesh ritopologizzata.
ORC Auto Retopology con guide definite dall’utente : dimostrazione generale degli strumenti di Auto-Retopology.
Toad retopo tutorial : Di Betweenlimits.
Nozioni di base sulla retopologia : concetti e strumenti di base per la ritopologia rapida. Dare un risultato adatto per l’animazione in Max o Maya. Di ZenithII.
Retopologia di base con 3DCoat : In questa lezione, Ryan Ribot ti mostrerà le basi della ritopologizzazione degli oggetti usando 3DCoat. A cura di 3Dmotiva.
Duplicazione di una mesh Retopo : questo video mostra due metodi principali per duplicare le mesh retopo .
Gromit Retopology Time Lapse Tempo del processo utilizzato per retopo il modello Gromit. Di BotchedTaco.
Pipeline con altre app
Blender Materials to 3DCoat PBR Smart Materials : questo è un tutorial in cui mostro come utilizzare i materiali di un modello blender in 3DCoat per aggiungere materiali intelligenti per parti separate del modello. Di Jayanam.
Blender PBR Shader per il tutorial sui materiali 3DCoat Smart : In questo tutorial per Blender che utilizza i materiali 3DCoat PBR , mostro come export trame PBR come diffuse, mappe normali, rugosità e metalleria e utilizzarle in uno shader Blender PBR . Di Jayanam.
Blender 3Dcoat PBR Tutorial : questo tutorial riguarda la creazione di un modello di superficie dura con Blender e la sua texturizzazione con 3DCoat con materiali PBR . Di Jayanam.
Mixamo e 3DcoatLink esterno : questo video del 2012 mostra il flusso di lavoro tra Mixamo e 3DCoat.
Superficie dura
3Dcoat per la progettazione di superfici dure Questo è un video introduttivo su 3DCoat per la progettazione di superfici dure. Qui tratterò gli strumenti di base che utilizzo per bloccare i modelli di superfici dure in 3DCoat. Di GameDev La pipeline.
Retopo Room Pt.1 : questo video inizia la fase Retopo di questa procedura dettagliata, inclusa una dimostrazione dell’utilizzo del set di strumenti Kitbashing per accedere e utilizzare rapidamente i preset Model/Mesh come punti di partenza.
Suggerimenti per la modellazione di superfici dure : alcuni suggerimenti sulla modellazione di superfici dure con 3D Coat utilizzando lo strumento Cutoff, VoxLayer, Extrude e gli strumenti di trasformazione. Da Giochi Psionici.
Modificare
Suggerimenti per gli strumenti
Modellazione Voxel : creazione di smussi
Multirisoluzione per Voxel Sculpting
Suggerimenti per l’utilizzo del manichino
Suggerimento rapido: utilizzo di VoxHide come strumento di mascheratura : questo video mostra come lo strumento VoxHide può essere utilizzato come strumento di mascheratura al posto di un Brush congelatore , che funziona solo in modalità Superficie.
Creazione di un Brush 3D : questo video mostra come prendere un modello che hai già sul tuo disco rigido o crearne uno direttamente in 3DCoat da utilizzare come Brush 3D; replicando l’oggetto lungo la pennellata.
Schizzi in 3DCoat: Pt.1 Impostazione della tela : Questo video inizia una breve serie che dimostra le capacità di schizzi di 3DCoat e l’appeal unico come strumento di schizzi nella pipeline di qualsiasi artista.
Inversione delle selezioni Voxel con lo strumento Taglia e nascondi : questo video è una rapida dimostrazione dell’utilizzo dello strumento Taglia e nascondi nell’area di lavoro Voxel di 3DCoat. Mostra principalmente come invertire una selezione utilizzando i tasti di scelta rapida associati ma poco conosciuti.
TransPose Tool Poly Groups : questo video mostra alcune nuove funzionalità aggiunte allo strumento Pose in 3DCoat 4.9. Uno è lo snap ad angolo per selezioni lineari precise. L’altra è la funzionalità Poly Group incorporata nello strumento Pose.
Come
Assegna i tasti di scelta rapida alle schede
3DCoatPrint gratuito
Una rapida occhiata a 3DCoatPrint gratuito
Introduzione di Crash alla stampa 3D Coat
Principiante Easy Light Saber Design in stampa 3D Coat gratuita
3DCoatPrint: previene l’effetto di fusione del fondo (piede di elefante).
3DCoatPrint: previene l’effetto di espansione della plastica
3DCoatPrint: strumento di taglio
3DCoatPrint: progetto di esempio
3DCoatPrint: Crea mesh dall’immagine
Scolpire la miniatura alla stampa 3D in 3D Coat – Parte 1 – Scolpire
Scolpire la miniatura alla stampa 3D in 3DCoat – Parte 2 – Stampa 3D
Dal design 3D Coat dell’auto giocattolo alla stampa 3D – Parte 1 – Scolpire