ทั่วไป
เวิร์กโฟลว์ทั่วไป : ซีรีส์วิดีโอนี้ครอบคลุมเวิร์กโฟลว์ทั่วไปใน 3DCoat และวิธีการที่เกี่ยวข้องกับเวิร์กสเปซ/ชุดเครื่องมือต่างๆ ในแอปพลิเคชัน
ภาพรวมทั่วไป 3DCoat : ซีรี่ส์นี้ไม่ใช่บทสรุปของ 3DCoat ทั้งหมด; จุดมุ่งหมายคือการแสดงคุณสมบัติที่มีประโยชน์ที่สุดให้คุณโดยเร็วที่สุด ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันต้องการเมื่อเรียนรู้ 3DCoat
ที่นี่เราพูดถึงพื้นฐานสากลบางประการ เป้าหมายคือเพื่อให้คุณคุ้นเคยกับพื้นฐานและเริ่มต้นการทำงาน (โดย David Schoneveld)
วิธีสร้างโมเดล 3 มิติสำหรับวิดีโอเกม – หัวข้อ: อาวุธแฟนตาซี : ในบทช่วยสอนชุดนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างโมเดล 3 มิติสำหรับวิดีโอเกม นี่คือส่วนแรกของชุดบทช่วยสอนขนาดเล็ก ในส่วนนี้ คุณจะได้เห็นว่าฉันสร้างคอนเซ็ปอาร์ทเวิร์คใน Photoshop ได้อย่างไร โดย คริสตอฟ เวอร์เนอร์
3DCoat – ซอฟต์แวร์ Sculpting ที่ยอดเยี่ยมสำหรับศิลปิน 2D ที่ต้องการเปลี่ยนเป็น 3D : ภาพรวมของซอฟต์แวร์ Sculpting ที่ยอดเยี่ยมและหนึ่งในโปรแกรมที่ฉันชื่นชอบโดยรวม
The Gun : เวิร์กโฟลว์ที่สมบูรณ์ของ Sci-Fi Gun อ้างอิงจาก M3 Predator จาก Mass Effect โดย Kalten1979.
การสร้างแบบจำลอง
การสร้างแบบจำลอง 3DCoat Low-Poly สำหรับผู้เริ่มต้น #1 Modeling Room UI : วิดีโอแสดงคำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน Modeling Room ใน 3DCoat 2022 Modeling Room UI
การสร้างแบบจำลอง 3DCoat Low-Poly สำหรับผู้เริ่มต้น #2 การนำทาง : วิดีโอแสดงคำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน Modeling Room ใน 3DCoat 2022 การนำทาง
การสร้างแบบจำลอง 3DCoat Low-Poly สำหรับผู้เริ่มต้น #3 ดั้งเดิมและการเลือก ส่วนที่ 1 : วิดีโอสาธิตคู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน Modeling Room ใน 3DCoat 2022 Primitives and Selections ส่วนที่ 1.
การสร้างแบบจำลอง 3DCoat Low-Poly สำหรับผู้เริ่มต้น #4 ดั้งเดิมและการเลือก ส่วนที่ 2 : วิดีโอแสดงคู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน Modeling Room ใน 3DCoat 2022 Primitives and Selections ส่วนที่ 2
วิธีสร้างแบบจำลองเรือตั้งแต่เริ่มต้นโดยใช้ 3DCoat – ตอนที่ 1 : วิดีโอนี้เริ่มต้นซีรีส์ตามโปรเจ็กต์ การสร้างแบบจำลองเรือไม้เก่า เริ่มต้นด้วยการตั้งค่าการอ้างอิงรูปภาพ
วิธีสร้าง Ship Model ตั้งแต่เริ่มต้นโดยใช้ 3DCoat ตอนที่ 2 : นี่คือส่วนที่สองของวิดีโอสอนเกี่ยวกับการสร้างเรือประวัติศาสตร์จาก A ถึง Z โดยใช้ 3DCoat
วิธีสร้าง Ship Model ตั้งแต่เริ่มต้นโดยใช้ 3DCoat TimeLapse : นี่คือไทม์แลปส์ของวิดีโอการสอนเกี่ยวกับการสร้างเรือประวัติศาสตร์จาก A ถึง Z โดยใช้ 3DCoat
การสร้างแบบจำลองเฮลิคอปเตอร์ใน 3DCoat 2021 บทช่วยสอน : วิดีโอบทช่วยสอนนี้สาธิตขั้นตอนการสร้างแบบจำลองใน 3DCoat 2021 และชุดเครื่องมืออเนกประสงค์สำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติตั้งแต่เริ่มต้น
Soft Selection : วิดีโอนี้สาธิตคุณสมบัติ Soft Selection ใหม่ใน 3DCoat 2022 สำหรับพื้นที่ทำงาน Retopo และ Modeling
การสาธิตเครื่องมือสร้างโมเดลใหม่ Pt.1 : วิดีโอนี้เริ่มต้นการสาธิตอย่างง่ายของเครื่องมือสร้างโมเดลใหม่บางส่วนใน 3DCoat 2021 ซึ่งบางเครื่องมือเป็นแบบ Curve
การสาธิตเครื่องมือสร้างโมเดลใหม่ Pt.2 : วิดีโอนี้ต่อเนื่องจากซีรีส์โดยแสดงการสาธิตสั้นๆ ของเครื่องมือสร้างโมเดลใหม่ใน 3DCoat 2021
การสาธิตเครื่องมือสร้างโมเดลใหม่ Pt.3 : วิดีโอนี้ต่อเนื่องจากซีรีส์ที่สาธิตเครื่องมือสร้างโมเดลใหม่บางรายการใน 3DCoat 2021 และปรับแต่งเครื่องมือเก่าบางส่วน
พ้อยท์สาธิตเครื่องมือสร้างแบบจำลองใหม่ 4: วิดีโอนี้ต่อเนื่องจากซีรีส์ โดยแสดงเครื่องมือสร้างโมเดลใหม่บางส่วนใน 3DCoat 2021 พร้อมด้วยเครื่องมือเก่าอีกสองสามรายการที่ผู้ใช้ใหม่ต้องการเรียนรู้ โดยจะสาธิตฟังก์ชันการอัดขึ้นรูปที่มีอยู่ในเครื่องมือแปลงร่าง ตลอดจนเครื่องมือสำหรับปิดรูในตาข่ายและจัดแนวจุดด้วยเครื่องมือ “จัดแนวจุด” ใหม่
พ้อยท์สาธิตเครื่องมือสร้างแบบจำลองใหม่ 5: วิดีโอนี้ต่อเนื่องจากซีรีส์ โดยสาธิตเครื่องมือสร้างโมเดลใหม่บางส่วน (รวมถึงเครื่องมือเก่าแต่สำคัญสำหรับผู้ใช้ใหม่ที่จะค้นพบ) ครอบคลุมการใช้เครื่องมือ Smart Extrude เพื่อสร้างขา เครื่องมือกระดูกสันหลังสำหรับส่วนหาง เครื่องมือยกนูน และฟีเจอร์ Live Smooth
การสาธิตเครื่องมือสร้างโมเดลใหม่ Pt 6: วิดีโอนี้สรุปซีรีส์ที่สาธิตเครื่องมือสร้างโมเดลใหม่บางส่วนใน 3DCoat 2021 โดยใช้ New Curves + Swept N Generator เพื่อสร้างตาข่ายสำหรับหูของโมเดล Rhino และเครื่องมือ Bridge ใหม่
สี
PBR Smart Materials : นี่เป็นเพียงวิดีโอสั้น ๆ ที่ฉันทำขึ้นเพื่อแสดงวัสดุ PBR ใหม่และยอดเยี่ยมของ 3DCoat คุณสามารถสร้างวัสดุใหม่ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น แต่มันมาพร้อมกับวัสดุสำเร็จรูปจำนวนมาก และมีฟังก์ชั่นมากมายที่คุณสามารถปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ได้ (โดย ฟิล โนแลน)
Painting พื้นผิว : สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงเครื่องมือระบายสีทั่วไปบางอย่างที่อาจใช้ในโปรเจ็กต์ที่คล้ายกัน ไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อเป็นการสอนเกี่ยวกับเทคนิคการลงสีพื้นผิว
Image Picker : วิดีโอนี้สาธิต Image Picker ใน 3DCoat ซึ่งทำให้ผู้ใช้สามารถสุ่มตัวอย่างข้อมูลสีจากรูปภาพ รวมถึงใช้เป็นรูปภาพอ้างอิงที่เชื่อมต่อได้
การใช้รูปภาพอ้างอิง : วิดีโอนี้สาธิตการใช้รูปภาพอ้างอิง ไม่ว่าจะเป็นระนาบภาพในวิวพอร์ตหรือการใช้ Image Picker เป็นภาพอ้างอิงแบบคงที่ภายใน UI
ทาสีตาข่ายเป็นตาข่ายแกะสลัก : วิดีโอนี้สาธิตขั้นตอนที่จำเป็นในการส่งสำเนาของ Paint Mesh ไปยัง Sculpt Workspace (ซึ่งจะกลายเป็น Sculpt Mesh ที่สามารถ voxelized หรือใช้เทสเซลเลชั่นแบบไดนามิกได้) และ bake การแก้ไขการแกะสลักขนาดเล็ก กลับไปที่ Paint Mesh ผ่าน normal map ใหม่
จากห้องพ่นสีถึงงานปั้นและกลับมาอีกครั้ง : วิดีโอนี้สาธิตวิธีที่สามารถใช้เพื่อให้ได้โมเดลของคุณ….แทนที่อย่างสมบูรณ์ (กับงานใดๆ ที่คุณอาจทำไปแล้วโดยใช้การแกะสลักด้วยภาพ)…ตั้งแต่ห้องพ่นสีไปจนถึงห้อง Voxel จนถึง ทำการแก้ไขการแกะสลักที่นั่น
จากนั้น bake displacement map ต์ที่อัปเดตซึ่งสามารถเพิ่มไปยังห้องระบายสีได้
Alpha import : วิธี import พื้นผิวเพื่อใช้เป็นข้อมูลความโปร่งใสของเลเยอร์ (Alpha channel) ภายใน 3DCoat เป็นไปไม่ได้ที่จะ import ข้อมูลอัลฟ่าไปยัง 3D Coat โดยตรง แต่ให้แสดงวิธีแก้ปัญหาสั้นๆ
นอกจากนี้ อธิบายวิธีระบายสีข้อมูลอัลฟ่าที่ยืดหยุ่นและฟังก์ชัน “เลเยอร์ที่เชื่อมโยง” ช่วยได้ที่นี่ โดย คริสตอฟ เวอร์เนอร์
Baking พื้นผิว Ptex บนตาข่ายด้วย UVs ที่มีอยู่ : วิธี bake พื้นผิวหลังจากใช้วิธี Ptex UV/Texturing กับตาข่ายที่มีแผนที่ UV ที่มีอยู่ ค่อนข้างสะดวกถ้าคุณต้องการใช้รูปแบบ Ptex ใน 3DCoat เป็นรูปแบบ “พื้นที่เก็บข้อมูล” ที่มีรายละเอียดความละเอียดสูงและ bake เป็นพื้นผิวที่มีความละเอียดต่ำตามต้องการ โดย จาวิส โจนส์
ปั้น
Multi-Resolution ใน 3DCoat: Multi-Resolution ช่วยให้คุณทำงานกับโมเดลที่มีรายละเอียดหลายระดับในขณะที่รักษารายละเอียดในระดับสูงได้อย่างราบรื่น แก้ไขโมเดลที่ระดับรายละเอียดใดก็ได้ การแก้ไขทั้งหมดของคุณจะถูกบันทึกอย่างราบรื่นในทุกระดับ คุณยังสามารถนำตาข่ายจากห้องสร้างแบบจำลองมาใช้เป็นระดับต่ำสุดได้ ระดับสูงทั้งหมดจะถูกเปลี่ยนอย่างราบรื่น คุณลักษณะเฉพาะของ Multi-Resolution ใน 3DCoat คือโครงสร้างตาข่ายของระดับต่ำและระดับสูงอาจแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
การปั้นตัวการ์ตูน Elmer Fudd : นี่เป็นโครงการไทม์แลปส์ที่เรียบง่ายและสนุกสนานของกระบวนการสร้างแบบจำลอง/การปั้นที่อาจใช้เพื่อสร้างตัวการ์ตูนเช่นนี้ มันไม่ได้ออกแบบมาเพื่อเป็นการแสดงหรือวิดีโอการฝึกอบรมที่ซับซ้อน – เป็นเพียงเครื่องมือบางส่วนที่อาจใช้สำหรับโครงการที่มีขอบเขตใกล้เคียงกัน
แนวคิดพื้นฐานของอาวุธ : การแกะสลักพื้นผิวแข็งของอาวุธ
เสาที่เสียหาย : ชุดการสอนเสาที่เสียหาย โดย อิกเนอร์เทีย.
เสาและเถาวัลย์ : บทช่วยสอนฉบับย่อที่แสดงวิธีสร้างแบบจำลองของเสาและเพิ่มพื้นผิวที่มีรายละเอียดโดยใช้รูปภาพและเถาวัลย์ โดย Psionic Games
การสร้างพื้นผิวแบบเรียงต่อกัน : วิดีโอนี้สาธิตวิธีหนึ่งที่ผู้ใช้ 3DCoat ใช้ได้ เพื่อสร้างพื้นผิวแบบเรียงต่อกันแบบไร้รอยต่อ
การเพิ่มความหนา : วิดีโอนี้กล่าวถึงการเพิ่มความหนาให้กับวัตถุ voxel ใน 3DCoat และเหตุใดจึงสำคัญที่ต้องใช้ Voxels เป็นปริมาตรโดยธรรมชาติ ดังนั้นจึงไม่สามารถทำงานได้อย่างถูกต้องกับตาข่ายด้านเดียวและแบบเปิด ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมี “ความหนา” บางอย่างเพื่อให้ใช้งานได้
เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการใช้ความหนานั้นในแอปพลิเคชันโฮสต์ก่อนนำเข้า แต่ถ้าไม่สามารถทำได้ นี่เป็นวิธีเพิ่มก่อนที่จะทำให้วัตถุว็อกเซลิ
การสร้างโพรงปาก : วิดีโอนี้สาธิตเทคนิคในการแกะสลัก/จำลองโพรงปากสำหรับตัวละครในพื้นที่ทำงาน Sculpt
เคล็ดลับด่วน: แก้ไขการนำเข้าตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมต่ำ
การปั้นและเท็กซ์เจอร์บนหิน : บทช่วยสอนฉบับย่อเกี่ยวกับการปั้น การทำรีโทโพโลยีอัตโนมัติ และการทำเท็กซ์เจอร์บนวัตถุหินอย่างง่าย โดย Psionic Games
แกะสลักพื้นหิน : แกะสลักพื้นหรือผนังหินธรรมดาโดยใช้แปรงสร้าง แปรงขูด และพื้นผิวเรียบๆ โดย Psionic Games
การแกะสลักที่แสดงออก โดย Anton Tenitsky
วิธี Oldschool Sculpting Tileable สำหรับ Heavy Mesh พูดคุยเกี่ยวกับการใช้อินสแตนซ์เพื่อการอบ Mesh ที่เรียงกระเบื้องได้ง่ายขึ้นโดย Anton Tenitsky
การสร้าง Morph Targets: วิดีโอนี้ครอบคลุมกระบวนการปรับปรุงของการสร้าง Morph Targets หรือ Blend Shapes ใน 3DCoat โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อส่งออกไปยังแอปพลิเคชัน 3D Animation ที่สำคัญ มารยาทต้นแบบของ Leigh Bamforth
UV
การสาธิต UV AutoMap: เพียงสร้างแผนที่ UV ของคุณโดยอัตโนมัติด้วยคลิกเดียวด้วยความช่วยเหลือของ AutoMap!
Kitbashing
Kitbashing กับเครื่องมือ Primitives : วิดีโอนี้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการนำแบบจำลองใดๆ จากชุดเครื่องมือ Kitbashing และใช้เป็น Freeform Primitive ได้ทันที ปรับขนาดและสร้างวัตถุได้อย่างรวดเร็ว
เครื่องมือ Kitbashing : วิดีโอนี้สาธิตเครื่องมือ Kitbashing ใน 3D Coat ซึ่งช่วยให้จัดเก็บหรือเรียกคืนเนื้อหา Voxel Layer หรือไฟล์รูปแบบ OBJ มาตรฐานได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ 3DCoat สร้างภาพขนาดย่อสำหรับแต่ละภาพและแสดงภาพเหล่านั้นภายในแท่นวางสินค้าเพื่อให้เข้าถึงได้ง่าย
การสร้างแบบจำลองเครื่องบันทึก : โดย Сергей Бакулин.
ปั้นความเร็ว
ยางและล้อ โดย Sándor Veres ‘Allexr’
ชุดเกราะคนขุดแร่ โดย Kurzor
การปั้นหัวสิ่งมีชีวิต โดย Anton Tenitsky
CBlock : การปั้นด้วยเครื่องมือผสานและห้อง Retopo โดย Hextor
3DCOATober : ซีรีส์วิดีโอนี้โดย Sándor Veres ‘Allexr’ แสดงการแกะสลักรายวันเป็นเวลาหนึ่งเดือน เป็นเรื่องที่ไม่ธรรมดาและต้องดู
ไทม์แลปส์หมวกกันน็อค : ภาพร่างคร่าวๆ ของหมวกกันน็อคไซไฟโดย Fotis Tsantilas
แผง Sci-fi : โดย Sándor Veres ‘Allexr’
Retopo
โครงการ Retopo : วิดีโอนี้เริ่มต้นชุดที่ครอบคลุมการทำซ้ำของวัตถุ Voxel กึ่งซับซ้อนซึ่งมีองค์ประกอบย่อยหลายส่วน
Retopo Room Pt.2 : วิดีโอนี้เป็นคำแนะนำแบบต่อเนื่องของเครื่องมือ Retopology ใน 3DCoat และรวมถึงการสาธิตเครื่องมือ Strokes และการใช้ Auto-Retopo ขั้นพื้นฐาน
Retopo Room Pt3 UV Edit : วิดีโอนี้กล่าวถึงเครื่องมือ UV บางส่วนในห้อง Retopo ระหว่างคำแนะนำนี้
Retopo Room Pt.4: AutoRetopo : วิดีโอนี้เป็นคำแนะนำแบบต่อเนื่องของชุดเครื่องมือ Retopo ใน 3DCoat แต่เริ่มต้นการสำรวจที่ลึกขึ้นของการปรับปรุง Auto-Retopo ใหม่
Retopo Room Pt.7: เครื่องมือ Retopo ด้วยตนเอง : วิดีโอนี้ครอบคลุมเครื่องมือ Retopology ด้วยตนเองบางส่วนใน 3D Coat เช่น เครื่องมือ ADD/SPLIT เครื่องมือ POINTS & FACES และเครื่องมือ QUADS
เครื่องมือ Retopology: ผ่อนคลาย Retopo Mesh : วิดีโอนี้ครอบคลุมวิธีการและเครื่องมือต่างๆ สำหรับการผ่อนคลายทั้งหมดหรือบางส่วนใน Retopologized Mesh
ORC Auto Retopology พร้อมคู่มือที่ผู้ใช้กำหนด : การสาธิตโดยรวมของเครื่องมือ Auto-Retopology
คางคก retopo กวดวิชา : โดย Betweenlimits.
พื้นฐานการทำรีโทโพโลยี : แนวคิดและเครื่องมือพื้นฐานที่จะช่วยให้คุณทำรีโทโพโลยีได้อย่างรวดเร็ว ให้ผลลัพธ์ที่เหมาะสมสำหรับการเคลื่อนไหวใน Max หรือ Maya โดย ZenithII
รีโทโพโลยีพื้นฐานโดยใช้ 3DCoat : ในบทเรียนนี้ Ryan Ribot จะแสดงให้คุณเห็นถึงพื้นฐานของการรีโทโพโลจีวัตถุโดยใช้ 3DCoat โดย 3Dmotive
การทำสำเนา Retopo Mesh : วิดีโอนี้สาธิตวิธีการหลัก 2 วิธีในการทำสำเนา retopo Mesh
Gromit Retopology Time Lapse ไทม์แลปส์ของกระบวนการที่ใช้ในการ retopo ยีแบบ Gromit โดย BotchedTaco
ไปป์ไลน์กับแอปอื่นๆ
Blender Materials to 3DCoat PBR Smart Materials : นี่คือบทช่วยสอนที่ฉันแสดงวิธีใช้วัสดุของโมเดล blender ใน 3DCoat เพื่อเพิ่มวัสดุอัจฉริยะสำหรับชิ้นส่วนแยกของโมเดล โดย เจยานัม.
Blender PBR Shader สำหรับบทช่วยสอนเกี่ยวกับวัสดุ 3DCoat Smart : ในบทช่วยสอนนี้สำหรับ Blender โดยใช้วัสดุ 3DCoat PBR ฉันแสดงวิธี export พื้นผิว PBR เช่น การกระจาย แผนที่ปกติ ความหยาบ และความโลหะ และใช้ใน Blender PBR shader โดย เจยานัม.
บทช่วยสอน Blender 3Dcoat PBR : บทช่วยสอนนี้เกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองพื้นผิวแข็งด้วย Blender และทำพื้นผิวด้วย 3DCoat ด้วยวัสดุ PBR โดย เจยานัม.
Mixamo และ 3DcoatExternal Link : วิดีโอปี 2012 นี้สาธิตขั้นตอนการทำงานระหว่าง Mixamo และ 3DCoat
พื้นผิวแข็ง
3Dcoat สำหรับการออกแบบพื้นผิวแข็ง นี่คือวิดีโอเบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat สำหรับการออกแบบพื้นผิวแข็ง ที่นี่ฉันจะพูดถึงเครื่องมือพื้นฐานที่ฉันใช้เพื่อบล็อกโมเดลพื้นผิวแข็งใน 3DCoat โดย GameDev The Pipeline
Retopo Room Pt.1 : วิดีโอนี้เริ่มต้นขั้นตอน Retopo ของคำแนะนำนี้ รวมถึงการสาธิตการใช้ชุดเครื่องมือ Kitbashing เพื่อเข้าถึงและใช้ Model/Mesh ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าอย่างรวดเร็วเป็นจุดเริ่มต้น
เคล็ดลับการสร้างแบบจำลองพื้นผิวแข็ง : เคล็ดลับบางประการเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองพื้นผิวแข็งด้วย 3D Coat โดยใช้เครื่องมือ Cutoff Tool, VoxLayer, Extrude และเครื่องมือแปลงร่าง โดย Psionic Games
แก้ไข
เคล็ดลับเครื่องมือ
การสร้างแบบจำลอง Voxel : การสร้างมุมเอียง
ความละเอียดหลายระดับสำหรับการแกะสลัก Voxel
เคล็ดลับด่วน: การใช้ VoxHide เป็นเครื่องมือกำบัง : วิดีโอนี้สาธิตวิธีใช้เครื่องมือ VoxHide เป็นเครื่องมือกำบังแทน Freeze Brush ซึ่งใช้งานได้ในโหมด Surface เท่านั้น
การสร้าง 3D Brush : วิดีโอนี้สาธิตวิธีนำโมเดลที่คุณมีอยู่แล้วในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณ หรือสร้างโดยตรงใน 3DCoat เพื่อใช้เป็น 3D Brush ทำซ้ำวัตถุตามจังหวะแปรงของคุณ
การสเก็ตช์ภาพใน 3DCoat: Pt.1 Canvas Setup : วิดีโอนี้เริ่มต้นซีรีส์สั้น ๆ ที่แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการสเก็ตช์ของ 3DCoat และการดึงดูดที่ไม่เหมือนใครในฐานะเครื่องมือการสเก็ตช์ในไปป์ไลน์ของศิลปิน
การสลับการเลือก Voxel ด้วย Cutoff & Hide Tool : วิดีโอนี้เป็นการสาธิตอย่างรวดเร็วโดยใช้ Cutoff และ Hide Tool ในพื้นที่ทำงาน Voxel ของ 3DCoat โดยหลักแล้วจะแสดงวิธีกลับรายการที่เลือกโดยใช้ปุ่มลัดที่เกี่ยวข้องแต่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก
TransPose Tool Poly Groups : วิดีโอนี้สาธิตคุณลักษณะใหม่สองสามอย่างที่เพิ่มเข้ามาใน Pose Tool ใน 3DCoat 4.9 หนึ่งคือการหักมุมเพื่อการเลือกเชิงเส้นที่แม่นยำ อีกอันคือฟังก์ชัน Poly Group ที่สร้างขึ้นในเครื่องมือ Pose
วิธี
ฟรี 3DCoatPrint
ดูอย่างรวดเร็วใน 3DCoatPrint ฟรี
คำแนะนำเบื้องต้นเกี่ยวกับการพิมพ์ 3D Coat ฟรี
ออกแบบไลท์เซเบอร์อย่างง่ายสำหรับผู้เริ่มต้นในการพิมพ์ 3D Coat ฟรี
3DCoatPrint: ป้องกันการละลายด้านล่าง (เท้าช้าง)
3DCoatPrint: ป้องกันการขยายตัวของพลาสติก
3DCoatPrint: สร้างตาข่ายจากรูปภาพ
การปั้นหุ่นจิ๋วเป็นการพิมพ์ 3 มิติใน 3D Coat – ตอนที่ 1 – การแกะสลัก
การปั้นหุ่นจิ๋วเป็นการพิมพ์ 3 มิติใน 3DCoat – ตอนที่ 2 – การพิมพ์ 3 มิติ
การออกแบบ 3D Coat ของรถของเล่นสู่การพิมพ์ 3 มิติ – ตอนที่ 1 – การแกะสลัก
การออกแบบ 3D Coat ของรถของเล่นสู่การพิมพ์ 3 มิติ – ตอนที่ 2 – การพิมพ์
ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål