当您想要在UV Room 中使用该工具集时,您的模型将已经获得某种形式的拓扑结构和暂定的UV贴图排列 – 基于您在Retopo Room 中执行的“展开”。

在这种情况下,“纹理菜单”出现在主菜单面板中…

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有许多功能可以查看、创建和编辑UV贴图。让我们看看这些组件中的每一个。

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这部分工具允许您创建一个新的重新拓扑网格。此处将介绍重新拓扑部分中的每个工具,以及每个工具的大部分命令。
您可能会注意到,某些工具具有从一种工具到另一种工具的相似命令交叉。使用重新拓扑工具时请注意这一点。

这些工具实质上提供了允许您为“展开”过程标记接缝的功能:

添加簇:使用 LMB 在面上标记簇(UV岛)中心。再次单击集群将其删除。
就像它们所代表的几何体一样, UV…

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锋利的边缘将边缘标记为锋利。法线将沿该边缘分裂。
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添加/拆分:此工具可让您通过指向并单击要添加边的位置来简单地添加边。另见Continue Reading  

Retopo Room 界面的某些部分会发生变化和更新,以反映新的选择,这些选择可用于特定功能,具体取决于该功能的上下文。 We will point out these changes when the selection of a tool or function causes them to occur.

Polypainting 允许在不指定纹理贴图的情况下在模型的表面上绘画。稍后可以创建纹理贴图,并且可以将绘制的表面转移到贴图上。

进入表面模式后,我们将处理体素对象“皮肤”的多边形表示。…

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3D Coat介绍 015 – Sculpt Room – Anton Tenitsky的命令工具。

侧边栏中只有少量命…

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它是体素库中最强大的工具之一,因为它允许您使用 LMB 将样条点直接放置到场景中。
要编辑现有点,只需单击 LMB。要完成点的编辑,请按 ESC 键。此工具还使用 Gizmo 进行转换。箭头将平移,框将缩放或拉伸,内部白色环将在所有轴上平移。 <...

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