Când doriți să utilizați setul de instrumente în camera UV , modelului dvs. i se va oferi deja o formă de topologie și un aranjament provizoriu al hărții UV – bazat pe „Unwrapping” pe care l-ați efectuat în camera Retopo .

Continue Reading  

Există o serie de funcții pentru a vizualiza, crea și edita hărți UV . Să ne uităm la fiecare dintre aceste componente.


Continue Reading  

Această secțiune de instrumente vă permite să creați o plasă nou retopologizată. Fiecare instrument din secțiunea de retopologie va fi acoperit aici, precum și majoritatea comenzilor pentru fiecare instrument.
Este posibi…

Continue Reading  

Aceste instrumente oferă, în esență, acele funcții care vă permit să marcați cusăturile pentru procesul de „desfacere”:

Adăugați clustere: utilizați LMB p…

Continue Reading  

Margini ascuțite : Marcați marginile ca ascuțite. Normalele vor fi împărțite de-a lu…

Continue Reading  

Adăugați/Divizați : Acest instrument vă permite să adăugați margini, arătând și făcând cli…

Continue Reading  

Unele părți ale interfeței Retopo Room se modifică și se actualizează pentru a reflecta noile opțiuni care devin disponibile pentru o anumită funcție, în funcție de contextul acelei funcții. Vom evidenția aceste modificări at…

Continue Reading  

Polypainting permite pictarea pe suprafața unui model fără a se atribui o hartă texturii. O hartă de textură poate fi creată ulterior, iar suprafața pictată poate fi transferată pe hartă.

Introducere în 3D Coat 015 – Sculpt Room – Commands Tools de Anton Tenitsky.

Continue Reading  

Este unul dintre cele mai puternice instrumente din arsenalul voxel, deoarece vă permite să plasați puncte spline direct în scena dvs. cu LMB.
Pentru a edita un punct existent, faceți clic pur și simplu cu LMB. Pentru a t…

Continue Reading