Araç setini UV Odasında kullanmak istediğinizde, modelinize Retopo Odasında gerçekleştirdiğiniz “Açma”ya dayalı olarak bir tür topoloji ve geçici bir UV Haritası düzenlemesi zaten verilmiş olacaktır.

UV Haritalarını görüntülemek, oluşturmak ve düzenlemek için bir dizi işlev vardır. Bu bileşenlerin her birine bakalım.


<...

Continue Reading  

Bu araç bölümü, yeni yeniden topolojik hale getirilmiş bir ağ oluşturmanıza olanak tanır. Yeniden topoloji bölümündeki her araç ve her araç için komutların çoğu burada ele alınacaktır.
Bazı araçların, bir araçtan diğerine…

Continue Reading  

Bu araçlar, temel olarak, “Açma” işlemi için ek yerlerini işaretlemenize izin veren işlevleri sağlar:

Küme Ekle: Yüzlerde küme (UV Adaları) merkezini işar…

Continue Reading  

Keskin Kenarlar : Kenarları keskin olarak işaretleyin. Normaller bu kenarlar boyunca…

Continue Reading  

Ekle/Böl : Bu araç, kenar eklemek istediğiniz konumu işaret edip tıklayarak kenar eklemeni…

Continue Reading  

Retopo Room arayüzünün bazı bölümleri, o işlevin içeriğine bağlı olarak belirli bir işlev için kullanılabilir hale gelen yeni seçenekleri yansıtacak şekilde değişir ve güncellenir. Bir araç veya işlev seçimi bunların oluşması…

Continue Reading  

Polypainting, bir doku haritası atamadan bir modelin yüzeyinde boyamaya izin verir. Daha sonra doku haritası oluşturulabilir ve boyanan yüzey haritaya aktarılabilir.

Yüzey…

Continue Reading  

3D Coat 015’e Giriş – Sculpt Room – Komut Araçları, Anton Tenitsky.

Kenar çub…

Continue Reading  

LMB ile spline noktalarını doğrudan sahnenize yerleştirmenize izin verdiği için voksel cephaneliğindeki en güçlü araçlardan biridir.
Mevcut bir noktayı düzenlemek için LMB ile tıklamanız yeterlidir. Bir noktayı düzenlemey…

Continue Reading