Wenn Sie das Toolset im UV Raum verwenden möchten, hat Ihr Modell bereits eine Art Topologie und eine vorläufige UV Map-Anordnung erhalten – basierend auf dem „Unwrapping“, das Sie im Retopo Raum durchgeführt haben.
Wenn Sie das Toolset im UV Raum verwenden möchten, hat Ihr Modell bereits eine Art Topologie und eine vorläufige UV Map-Anordnung erhalten – basierend auf dem „Unwrapping“, das Sie im Retopo Raum durchgeführt haben.
Es gibt eine Reihe von Funktionen zum Anzeigen, Erstellen und Bearbeiten von UV Maps. Sehen wir uns jede dieser Komponenten an.
In diesem Werkzeugbereich können Sie ein neu topologisiertes Netz erstellen. Jedes Werkzeug im Abschnitt Retopologie wird hier behandelt, ebenso wie die meisten Befehle für jedes Werkzeug.
Möglicherweise stellen Sie fest,…
Diese Werkzeuge stellen im Wesentlichen jene Funktionen zur Verfügung, mit denen Sie Nähte für den Vorgang „Auspacken“ markieren können:
Cluster hinzufügen:
Scharfe Kanten : Kanten als scharf markieren. Normalen werden entlang dieser Kanten …
Hinzufügen/Teilen : Mit diesem Werkzeug können Sie einfach Kanten hinzufügen, indem Sie au…
Einige Teile der Benutzeroberfläche von Retopo Room ändern und aktualisieren sich, um neue Auswahlmöglichkeiten widerzuspiegeln, die für eine bestimmte Funktion verfügbar werden, abhängig vom Kontext dieser Funktion. Wir weis…
Polypainting ermöglicht das Malen auf der Oberfläche eines Modells, ohne eine Textur-Map zuzuweisen. Später kann eine Textur-Map erstellt und die bemalte Oberfläche auf die Map übertragen werden.
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Einführung in 3D Coat 015 – Sculpt Room – Commands Tools von Anton Tenitsky.
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Es ist eines der leistungsstärksten Werkzeuge im Voxel-Arsenal, da Sie mit der LMB Spline-Punkte direkt in Ihrer Szene platzieren können.
Um einen bestehenden Punkt zu bearbeiten, klicken Sie einfach mit der linken Mausta…