Als u de toolset in de UV kamer wilt gebruiken, heeft uw model al een vorm van topologie en een voorlopig UV kaartarrangement gekregen – gebaseerd op het “uitpakken” dat u in de Retopo kamer hebt uitgevoerd.

Er zijn een aantal functies om UV kaarten te bekijken, maken en bewerken. Laten we naar elk van deze componenten kijken.

Continue Reading  

Met dit gedeelte met hulpmiddelen kunt u een nieuw gehertopologiseerd net maken. Elk gereedschap in de sectie retopologie wordt hier behandeld, evenals de meeste commando’s voor elk gereedschap.
Het is u misschien opgeval…

Continue Reading  

Deze tools bieden in wezen die functies waarmee u naden kunt markeren voor het “Uitpakken” -proces:

Clusters toevoegen: gebruik LMB om het centrum van de …

Continue Reading  

Scherpe randen : Markeer randen als scherp. Normalen worden langs die randen gesplit…

Continue Reading  

Toevoegen/Splitsen : Met deze tool kunt u eenvoudig randen toevoegen door te wijzen en te …

Continue Reading  

Sommige delen van de Retopo Room-interface veranderen en worden bijgewerkt om nieuwe keuzes weer te geven die beschikbaar komen voor een bepaalde functie, afhankelijk van de context van die functie. We zullen op deze verander…

Continue Reading  

Polypainting maakt schilderen op het oppervlak van een model mogelijk zonder een textuurkaart toe te wijzen. Er kan later een structuurkaart worden gemaakt en het geverfde oppervlak kan naar de kaart worden overgebracht.

Continue Reading  

Inleiding tot 3D Coat 015 – Sculpt Room – Commands Tools door Anton Tenitsky.

Continue Reading  

Het is een van de krachtigste tools in het voxel-arsenaal, omdat je spline-punten rechtstreeks in je scène kunt plaatsen met de LMB.
Om een bestaand punt te bewerken, klikt u gewoon met de LMB. Om het bewerken van een pun…

Continue Reading