Kai norėsite naudoti įrankių rinkinį UV kambaryje, jūsų modeliui jau bus suteikta tam tikra topologija ir preliminarus UV žemėlapio išdėstymas – remiantis „Išvyniojimu“, kurį atlikote Retopo kambaryje.

Yra daug funkcijų, skirtų peržiūrėti, kurti ir redaguoti UV žemėlapius. Pažvelkime į kiekvieną iš šių komponentų.


Continue Reading  

Šioje įrankių dalyje galite sukurti naujai retopologuotą tinklelį. Čia bus aprašytas kiekvienas retopologijos skyriaus įrankis, taip pat dauguma kiekvieno įrankio komandų.
Galite pastebėti, kad kai kurie įrankiai turi kry…

Continue Reading  

Šie įrankiai iš esmės atlieka tas funkcijas, kurios leidžia pažymėti siūles „išvyniojimo“ procesui:

Pridėti grupių: naudokite LMB, kad pažymėtumėte klaste…

Continue Reading  

Aštrūs kraštai : pažymėkite kraštus kaip aštrius. Normalai bus padalinti išilgai tų …

Continue Reading  

Pridėti / padalinti : šis įrankis leidžia tiesiog pridėti kraštų, nukreipiant ir spustelėj…

Continue Reading  

Kai kurios „Retopo Room“ sąsajos dalys keičiasi ir atnaujinamos, kad atspindėtų naujus pasirinkimus, kurie tampa prieinami tam tikrai funkcijai, atsižvelgiant į tos funkcijos kontekstą. Nurodysime šiuos pokyčius, kai pasirink…

Continue Reading  

Polipiešimas leidžia piešti ant modelio paviršiaus nepriskiriant tekstūros žemėlapio. Vėliau galima sukurti tekstūrų žemėlapį, o dažytą paviršių perkelti į žemėlapį.

Įjung…

Continue Reading  

Įvadas į 3D Coat 015 – Skulptorių kambarys – Anton Tenitsky komandų įrankiai.

Continue Reading  

Tai vienas iš galingiausių vokselių arsenalo įrankių, nes jis leidžia dėti splaino taškus tiesiai į sceną su LMB.
Norėdami redaguoti esamą tašką, tiesiog spustelėkite LMB. Norėdami baigti taško redagavimą, paspauskite ESC…

Continue Reading