Kai norėsite naudoti įrankių rinkinį UV kambaryje, jūsų modeliui jau bus suteikta tam tikra topologija ir preliminarus UV žemėlapio išdėstymas – remiantis „Išvyniojimu“, kurį atlikote Retopo kambaryje.
Kai norėsite naudoti įrankių rinkinį UV kambaryje, jūsų modeliui jau bus suteikta tam tikra topologija ir preliminarus UV žemėlapio išdėstymas – remiantis „Išvyniojimu“, kurį atlikote Retopo kambaryje.
Yra daug funkcijų, skirtų peržiūrėti, kurti ir redaguoti UV žemėlapius. Pažvelkime į kiekvieną iš šių komponentų.
Šioje įrankių dalyje galite sukurti naujai retopologuotą tinklelį. Čia bus aprašytas kiekvienas retopologijos skyriaus įrankis, taip pat dauguma kiekvieno įrankio komandų.
Galite pastebėti, kad kai kurie įrankiai turi kry…
Šie įrankiai iš esmės atlieka tas funkcijas, kurios leidžia pažymėti siūles „išvyniojimo“ procesui:
Pridėti grupių: naudokite LMB, kad pažymėtumėte klaste…
Aštrūs kraštai : pažymėkite kraštus kaip aštrius. Normalai bus padalinti išilgai tų …
Pridėti / padalinti : šis įrankis leidžia tiesiog pridėti kraštų, nukreipiant ir spustelėj…
Kai kurios „Retopo Room“ sąsajos dalys keičiasi ir atnaujinamos, kad atspindėtų naujus pasirinkimus, kurie tampa prieinami tam tikrai funkcijai, atsižvelgiant į tos funkcijos kontekstą. Nurodysime šiuos pokyčius, kai pasirink…
Polipiešimas leidžia piešti ant modelio paviršiaus nepriskiriant tekstūros žemėlapio. Vėliau galima sukurti tekstūrų žemėlapį, o dažytą paviršių perkelti į žemėlapį.
Įjung…
Įvadas į 3D Coat 015 – Skulptorių kambarys – Anton Tenitsky komandų įrankiai.
…
Tai vienas iš galingiausių vokselių arsenalo įrankių, nes jis leidžia dėti splaino taškus tiesiai į sceną su LMB.
Norėdami redaguoti esamą tašką, tiesiog spustelėkite LMB. Norėdami baigti taško redagavimą, paspauskite ESC…