Jeśli chcesz użyć zestawu narzędzi w Pokoju UV , Twój model otrzyma już jakąś formę topologii i wstępny układ mapy UV — na podstawie „Rozpakowania”, które wykonałeś w Pokoju Retopo .

Dostępnych jest wiele funkcji do przeglądania, tworzenia i edytowania map UV . Przyjrzyjmy się każdemu z tych składników.

Ta sekcja narzędzi umożliwia utworzenie nowo retopologizowanej siatki. Każde narzędzie w sekcji dotyczącej retopologii zostanie tutaj omówione, a także większość poleceń dla każdego narzędzia.
Możesz zauważyć, że niektóre…

Continue Reading  

Te narzędzia zasadniczo zapewniają te funkcje, które pozwalają na oznaczanie szwów w procesie „Rozwijania”:

Dodaj klastry: użyj LPM, aby zaznaczyć środek …

Continue Reading  

Ostre krawędzie : Zaznacz krawędzie jako ostre. Normalne zostaną podzielone wzdłuż t…

Continue Reading  

Dodaj/podziel : To narzędzie pozwala po prostu dodawać krawędzie, wskazując i klikając mie…

Continue Reading  

Niektóre części interfejsu Retopo Room zmieniają się i aktualizują, aby odzwierciedlić nowe opcje, które stają się dostępne dla danej funkcji w zależności od kontekstu tej funkcji. Zwrócimy uwagę na te zmiany, gdy wybór narzę…

Continue Reading  

Polypainting umożliwia malowanie na powierzchni modelu bez przypisywania mapy tekstury. Mapę tekstury można utworzyć później, a pomalowaną powierzchnię można przenieść na mapę.

Wprowadzenie do 3D Coat 015 — Sculpt Room — Commands Tools autorstwa Anton Tenitsky.

Jest to jedno z najpotężniejszych narzędzi w arsenale wokseli, ponieważ umożliwia umieszczanie punktów splajnu bezpośrednio w scenie za pomocą LMB.
Aby edytować istniejący punkt, po prostu kliknij LPM. Aby zakończyć edycj…

Continue Reading