Når du vil bruge værktøjssættet i UV rummet, vil din model allerede have fået en form for topologi og et foreløbigt UV kort-arrangement – baseret på den “Unwrapping”, du udførte i Retopo -rummet.

<...

Continue Reading  

Der er en række funktioner til at se, oprette og redigere UV kort. Lad os se på hver af disse komponenter.

Continue Reading  

Denne sektion af værktøjer giver dig mulighed for at oprette et nyligt retopologiseret mesh. Hvert værktøj i retopologiafsnittet vil blive dækket her, såvel som de fleste af kommandoerne for hvert værktøj.
Du bemærker mås…

Continue Reading  

Disse værktøjer giver i det væsentlige de funktioner, der giver dig mulighed for at markere sømme for “Udpakning”-processen:

Tilføj klynger: Brug LMB til …

Continue Reading  

Skarpe kanter : Markér kanter som skarpe. Normaler vil blive delt langs de kanter.

Continue Reading  

Tilføj/Opdel : Dette værktøj lader dig tilføje kanter ved at pege og klikke på det sted, d…

Continue Reading  

Nogle dele af Retopo Room-grænsefladen ændres og opdateres for at afspejle nye valg, der bliver tilgængelige for en given funktion afhængigt af konteksten for den pågældende funktion. Vi vil påpege disse ændringer, når valget…

Continue Reading  

Polypainting giver mulighed for at male på en models overflade uden at tildele et teksturkort. Et teksturkort kan oprettes senere, og den malede overflade kan overføres til kortet.

Introduktion til 3D Coat 015 – Sculpt Room – Commands Tools af Anton Tenitsky.

Continue Reading  

Det er et af de mest kraftfulde værktøjer i voxel-arsenalet, da det lader dig placere spline-punkter direkte i din scene med LMB.
For at redigere et eksisterende punkt skal du blot klikke med LMB. Tryk på din ESC-tast for…

Continue Reading