Khi bạn muốn sử dụng bộ công cụ trong Phòng UV , mô hình của bạn đã được cung cấp sẵn một số dạng cấu trúc liên kết và sắp xếp Bản đồ UV dự kiến – dựa trên “Mở gói” mà bạn đã thực hiện trong Phòng Retopo .

Có một số chức năng để xem, tạo và chỉnh sửa Bản đồ UV . Hãy xem xét từng thành phần này.

Continue Reading  

Phần công cụ này cho phép bạn tạo một lưới mới được retopized. Mỗi công cụ trong phần retopology sẽ được đề cập ở đây, cũng như hầu hết các lệnh cho từng công cụ.
Bạn có thể nhận thấy rằng một số công cụ có các lệnh tương…

Continue Reading  

Về cơ bản, các công cụ này cung cấp các chức năng cho phép bạn đánh dấu các đường nối cho quy trình “Unwrapping”:

Thêm cụm: Sử dụng LMB để đánh dấu tâm cụ…

Continue Reading  

Sharp Edges : Đánh dấu các cạnh là sắc nét. Định mức sẽ được chia dọc theo các cạnh …

Continue Reading  

Thêm/Tách : Công cụ này cho phép bạn thêm các cạnh một cách đơn giản bằng cách trỏ và nhấp…

Continue Reading  

Một số phần của giao diện Retopo Room thay đổi và cập nhật để phản ánh các lựa chọn mới có sẵn cho một chức năng nhất định tùy thuộc vào ngữ cảnh của chức năng đó. Chúng tôi sẽ chỉ ra những thay đổi này khi việc lựa chọn một …

Continue Reading  

Polypainting cho phép vẽ trên bề mặt của mô hình mà không cần gán bản đồ kết cấu. Bản đồ kết cấu có thể được tạo sau đó và bề mặt được sơn có thể được chuyển sang bản đồ.

Continue Reading  

Giới thiệu về 3D Coat 015 – Sculpt Room – Commands Tools của Anton Tenitsky.

Continue Reading  

Nó là một trong những công cụ mạnh mẽ nhất trong kho vũ khí voxel, vì nó cho phép bạn đặt các điểm spline trực tiếp vào cảnh của bạn bằng LMB.
Để chỉnh sửa một điểm hiện có, chỉ cần nhấp bằng LMB. Để hoàn tất chỉnh sửa mộ…

Continue Reading