Cuando desee utilizar el conjunto de herramientas en la sala UV , su modelo ya tendrá algún tipo de topología y una disposición tentativa del mapa UV , basada en el “desenvolvimiento” que realizó en la sala Retopo .
Cuando desee utilizar el conjunto de herramientas en la sala UV , su modelo ya tendrá algún tipo de topología y una disposición tentativa del mapa UV , basada en el “desenvolvimiento” que realizó en la sala Retopo .
Hay una serie de funciones para ver, crear y editar mapas UV . Veamos cada uno de estos componentes.
Esta sección de herramientas le permite crear una malla recién retopologizada. Aquí se cubrirá cada herramienta en la sección de retopología, así como la mayoría de los comandos para cada herramienta.
Puede notar que algu…
Estas herramientas esencialmente brindan aquellas funciones que le permiten marcar costuras para el proceso de “Desenvolver”:
Agregar clústeres: use LMB p…
Bordes afilados : marque los bordes como afilados. Las normales se dividirán a lo la…
Agregar/Dividir : esta herramienta le permite simplemente agregar bordes señalando y hacie…
Algunas partes de la interfaz de Retopo Room cambian y se actualizan para reflejar las nuevas opciones que están disponibles para una función determinada según el contexto de esa función. Señalaremos estos cambios cuando la s…
Polypainting permite pintar sobre la superficie de un modelo sin asignar un mapa de textura. Se puede crear un mapa de textura más tarde y la superficie pintada se puede transferir al mapa.
Introducción a 3D Coat 015 – Sculpt Room – Herramientas de comandos por Anton Tenitsky.
Es una de las herramientas más poderosas en el arsenal de vóxeles, ya que le permite colocar puntos de spline directamente en su escena con el LMB.
Para editar un punto existente, simplemente haga clic con el LMB. Para te…