När du vill använda verktygsuppsättningen i UV rummet har din modell redan fått någon form av topologi och ett preliminärt UV karta-arrangemang – baserat på den “Unwrapping” du utförde i Retopo -rummet.
När du vill använda verktygsuppsättningen i UV rummet har din modell redan fått någon form av topologi och ett preliminärt UV karta-arrangemang – baserat på den “Unwrapping” du utförde i Retopo -rummet.
Det finns ett antal funktioner för att visa, skapa och redigera UV -kartor. Låt oss titta på var och en av dessa komponenter.
Denna sektion med verktyg låter dig skapa ett nyligen retopologiserat nät. Varje verktyg i retopologisektionen kommer att täckas här, liksom de flesta kommandon för varje verktyg.
Du kanske märker att vissa verktyg har ko…
Dessa verktyg tillhandahåller i huvudsak de funktioner som gör att du kan markera sömmar för “Unwrapping”-processen:
Lägg till kluster: Använd LMB för att…
Skarpa kanter : Markera kanterna som skarpa. Normaler kommer att delas längs kantern…
Lägg till/Dela : Detta verktyg låter dig helt enkelt lägga till kanter genom att peka och …
Vissa delar av Retopo Room-gränssnittet ändras och uppdateras för att återspegla nya val som blir tillgängliga för en given funktion beroende på funktionens kontext. Vi kommer att påpeka dessa ändringar när valet av ett verkt…
Polypainting tillåter målning på en modells yta utan att tilldela en texturkarta. En texturkarta kan skapas senare och den målade ytan kan överföras till kartan.
Väl i Sur…
Introduktion till 3D Coat 015 – Sculpt Room – Commands Tools av Anton Tenitsky.
<...
Det är ett av de mest kraftfulla verktygen i voxel-arsenalen, eftersom det låter dig placera spline-punkter direkt i din scen med LMB.
För att redigera en befintlig punkt, klicka helt enkelt med LMB. För att avsluta redig…