Pokud chcete použít sadu nástrojů v místnosti UV , váš model již bude mít určitou formu topologie a předběžné uspořádání UV mapy – na základě „Rozbalení“, které jste provedli v místnosti Retopo .

<...

Continue Reading  

Existuje řada funkcí pro prohlížení, vytváření a úpravu UV map. Podívejme se na každou z těchto složek.

Continue Reading  

Tato část nástrojů umožňuje vytvořit nově retopologizovanou síť. Zde bude popsán každý nástroj v sekci retopologie, stejně jako většina příkazů pro každý nástroj.
Můžete si všimnout, že některé nástroje mají podobné příka…

Continue Reading  

Tyto nástroje v podstatě poskytují funkce, které vám umožňují označit švy pro proces „Rozbalení“:

Přidat shluky: Použijte LMB k označení středu shluku (UV…

Continue Reading  

Ostré hrany : Označte hrany jako ostré. Normály budou rozděleny podél těchto okrajů….

Continue Reading  

Přidat/Rozdělit : Tento nástroj vám umožňuje jednoduše přidat hrany tak, že ukážete a klik…

Continue Reading  

Některé části rozhraní Retopo Room se mění a aktualizují tak, aby odrážely nové možnosti, které jsou dostupné pro danou funkci v závislosti na kontextu této funkce. Na tyto změny upozorníme, když k nim dojde výběrem nástroje …

Continue Reading  

Polypainting umožňuje malování na povrch modelu bez přiřazení mapy textury. Mapu textur lze vytvořit později a natřený povrch lze přenést do mapy.

Jakmile jsme v režimu po…

Continue Reading  

Úvod do 3D Coat 015 – Sculpt Room – Commands Tools od Anton Tenitsky.

V postr…

Continue Reading  

Je to jeden z nejmocnějších nástrojů ve voxelovém arzenálu, protože vám umožňuje umístit spline body přímo do vaší scény pomocí LMB.
Chcete-li upravit existující bod, jednoduše klikněte pomocí LMB. Chcete-li dokončit úpra…

Continue Reading