เมื่อคุณต้องการใช้ชุดเครื่องมือในห้อง UV แบบจำลองของคุณจะได้รับโทโพโลยีบางรูปแบบและการจัดเรียงแผนที่ UV เบื้องต้นแล้ว โดยยึดตาม “แกะกล่อง” ที่คุณดำเนินการในห้อง Retopo
ในบ…
เมื่อคุณต้องการใช้ชุดเครื่องมือในห้อง UV แบบจำลองของคุณจะได้รับโทโพโลยีบางรูปแบบและการจัดเรียงแผนที่ UV เบื้องต้นแล้ว โดยยึดตาม “แกะกล่อง” ที่คุณดำเนินการในห้อง Retopo
ในบ…
มีฟังก์ชันมากมายสำหรับดู สร้าง และแก้ไข UV Maps ลองดูที่แต่ละองค์ประกอบเหล่านี้
เครื่องมือส่วนนี้ช่วยให้คุณสร้างเมชที่ปรับแต่งใหม่ได้ เครื่องมือแต่ละตัวในส่วน retopology จะกล่าวถึงที่นี่ รวมถึงคำสั่งส่วนใหญ่สำหรับแต่ละเครื่องมือด้วย
คุณอาจสังเกตเห็นว่าเครื่องมือบางอย่างมีการข้ามคำสั่งที่คล้ายกันจากเค…
โดยพื้นฐานแล้วเครื่องมือเหล่านี้มีฟังก์ชันที่ช่วยให้คุณสามารถทำเครื่องหมายตะเข็บสำหรับกระบวนการ “แกะ” ได้:
เพิ่มคลัสเตอร์: ใช้ LMB เพื่อทำเครื่องหมายคลัสเ…
Sharp Edges : ทำเครื่องหมายขอบว่าคม ปกติจะถูกแบ่งตามขอบนั้น
Continue Reading
เพิ่ม/แยก : เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณเพิ่มขอบได้โดยชี้และคลิกตำแหน่งที่คุณต้องการเพิ่มขอบ ดู…
บางส่วนของอินเทอร์เฟซ Retopo Room เปลี่ยนแปลงและอัปเดตเพื่อแสดงตัวเลือกใหม่ที่พร้อมใช้งานสำหรับฟังก์ชันที่กำหนดโดยขึ้นอยู่กับบริบทของฟังก์ชันนั้น เราจะชี้ให้เห็นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เมื่อการเลือกเครื่องมือหรือฟังก์ชันทำให้เก…
Polypainting อนุญาตให้วาดภาพบนพื้นผิวของแบบจำลองโดยไม่ต้องกำหนดแผนผังพื้นผิว สามารถสร้างแผนที่พื้นผิวได้ในภายหลัง และสามารถถ่ายโอนพื้นผิวที่ทาสีไปยังแผนที่ได้
เมื่ออยู่ในโ…
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ 3D Coat 015 – Sculpt Room – Commands Tools โดย Anton Tenitsky
เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ทรงพลังที่สุดในคลังแสง voxel เนื่องจากช่วยให้คุณวางจุด spline ลงในฉากได้โดยตรงด้วย LMB
หากต้องการแก้ไขจุดที่มีอยู่ เพียงคลิกด้วย LMB หากต้องการแก้ไขจุดให้เสร็จสิ้น ให้กดปุ่ม ESC เครื่องมือนี้ยังใช้…