Quando você quiser usar o conjunto de ferramentas na sala UV , seu modelo já terá recebido alguma forma de topologia e uma tentativa de arranjo do mapa UV – com base no “desembrulhar” que você executou na sala Retopo .
Quando você quiser usar o conjunto de ferramentas na sala UV , seu modelo já terá recebido alguma forma de topologia e uma tentativa de arranjo do mapa UV – com base no “desembrulhar” que você executou na sala Retopo .
Existem várias funções para visualizar, criar e editar Mapas UV . Vejamos cada um desses componentes.
Esta seção de ferramentas permite que você crie uma malha repologizada recentemente. Cada ferramenta na seção de retopologia será abordada aqui, assim como a maioria dos comandos para cada ferramenta.
Você pode notar que …
Estas ferramentas fornecem essencialmente as funções que permitem marcar costuras para o processo de “Desembrulhar”:
Adicionar Clusters: Use LMB para marc…
Arestas vivas : Marca as arestas como nítidas. Os normais serão divididos ao longo d…
Adicionar/Dividir : Esta ferramenta permite simplesmente adicionar bordas apontando e clic…
Algumas partes da interface do Retopo Room mudam e são atualizadas para refletir as novas opções que se tornam disponíveis para uma determinada função, dependendo do contexto dessa função. Indicaremos essas alterações quando …
Polypainting permite pintar na superfície de um modelo sem atribuir um mapa de textura. Um mapa de textura pode ser criado posteriormente e a superfície pintada pode ser transferida para o mapa.
Introdução ao 3D Coat 015 – Sculpt Room – Commands Tools por Anton Tenitsky.
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É uma das ferramentas mais poderosas no arsenal de voxels, pois permite que você coloque pontos de spline diretamente em sua cena com o LMB.
Para editar um ponto existente, basta clicar com o LMB. Para terminar de editar …