Kui soovite tööriistakomplekti UV ruumis kasutada, on teie mudelile juba antud mingi topoloogia ja esialgne UV kaardi paigutus – see põhineb Retopo ruumis sooritatud lahtipakkimisel.

UV kaartide vaatamiseks, loomiseks ja redigeerimiseks on mitmeid funktsioone. Vaatame kõiki neid komponente.

Continue Reading  

See tööriistade jaotis võimaldab teil luua äsja retopologiseeritud võrgusilma. Siin käsitletakse iga retopoloogia jaotise tööriista, aga ka enamikku iga tööriista käskudest.
Võite märgata, et mõnel tööriistal on sarnased …

Continue Reading  

Need tööriistad pakuvad põhiliselt neid funktsioone, mis võimaldavad teil lahtipakkimise protsessi jaoks õmblusi märkida:

Klastrite lisamine: kasutage LMB…

Continue Reading  

Teravad servad : märgi servad teravaks. Normaalid jaotatakse piki neid servi.

Continue Reading  

Lisa/jagamine : see tööriist võimaldab lihtsalt servi lisada, osutades ja klõpsates kohta,…

Continue Reading  

Mõned Retopo Roomi liidese osad muutuvad ja värskendatakse, et kajastada uusi valikuid, mis on antud funktsiooni jaoks saadaval, olenevalt selle funktsiooni kontekstist. Toome need muudatused välja siis, kui tööriista või fun…

Continue Reading  

Polümaalimine võimaldab mudeli pinnale maalida tekstuurikaarti määramata. Hiljem saab koostada tekstuurkaardi ning maalitud pinna kaardile üle kanda.

Pinnarežiimis on tege…

Continue Reading  

Sissejuhatus 3D Coat 015 – Sculpt Room – käsutööriistadesse, autor Anton Tenitsky.

See on üks võimsamaid tööriistu vokslite arsenalis, kuna see võimaldab teil asetada splain-punktid LMB abil otse oma stseeni.
Olemasoleva punkti muutmiseks klõpsake lihtsalt LMB-ga. Punkti redigeerimise lõpetamiseks vajut…

Continue Reading