Lorsque vous souhaitez utiliser l’ensemble d’outils dans la salle UV , votre modèle aura déjà reçu une certaine forme de topologie et une disposition provisoire de la carte UV – basée sur le “Développement” que vous avez effe…
Lorsque vous souhaitez utiliser l’ensemble d’outils dans la salle UV , votre modèle aura déjà reçu une certaine forme de topologie et une disposition provisoire de la carte UV – basée sur le “Développement” que vous avez effe…
Il existe un certain nombre de fonctions pour afficher, créer et modifier des cartes UV . Examinons chacun de ces composants.
Cette section d’outils vous permet de créer un maillage nouvellement retopologisé. Chaque outil de la section retopologie sera traité ici, ainsi que la plupart des commandes de chaque outil.
Vous remarquerez peut-être que…
Ces outils fournissent essentiellement les fonctions qui vous permettent de marquer les coutures pour le processus de « Déballage » :
Ajouter des clusters :
Bords tranchants : Marquer les bords comme tranchants. Les normales seront divisées …
Add/Split : Cet outil vous permet d’ajouter simplement des bords en pointant et en cliquan…
Certaines parties de l’interface de la salle Retopo changent et se mettent à jour pour refléter les nouveaux choix qui deviennent disponibles pour une fonction donnée en fonction du contexte de cette fonction. Nous signaleron…
Le polypainting permet de peindre sur la surface d’un modèle sans assigner de carte de texture. Une carte de texture peut être créée ultérieurement et la surface peinte peut être transférée sur la carte.
Introduction à 3D Coat 015 – Sculpt Room – Commands Tools par Anton Tenitsky.
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C’est l’un des outils les plus puissants de l’arsenal de voxels, car il vous permet de placer des points de spline directement dans votre scène avec le LMB.
Pour modifier un point existant, cliquez simplement avec le LMB….