Ja vēlaties izmantot rīku komplektu UV telpā, jūsu modelim jau būs piešķirta kāda veida topoloģija un provizorisks UV kartes izkārtojums, pamatojoties uz “Attīt”, ko veicāt Retopo telpā.

Ir vairākas funkcijas, lai skatītu, izveidotu un rediģētu UV kartes. Apskatīsim katru no šiem komponentiem.

Continue Reading  

Šī rīku sadaļa ļauj izveidot tikko retopoloģizētu sietu. Šeit tiks apskatīts katrs retopoloģijas sadaļas rīks, kā arī lielākā daļa komandu katram rīkam.
Varat pamanīt, ka dažiem rīkiem ir pāreja ar līdzīgām komandām no vi…

Continue Reading  

Šie rīki būtībā nodrošina tās funkcijas, kas ļauj iezīmēt šuves “attīšanas” procesam:

Pievienot kopas: izmantojiet LMB, lai atzīmētu kopu (UV salas) centr…

Continue Reading  

Asas malas : atzīmējiet malas kā asas. Normālie tiks sadalīti gar šīm malām.

Continue Reading  

Pievienot/sadalīt : šis rīks ļauj vienkārši pievienot malas, norādot un noklikšķinot uz vi…

Continue Reading  

Dažas Retopo Room saskarnes daļas tiek mainītas un atjauninātas, lai atspoguļotu jaunas izvēles iespējas, kas kļūst pieejamas noteiktai funkcijai atkarībā no šīs funkcijas konteksta. Mēs norādīsim uz šīm izmaiņām, kad rīka va…

Continue Reading  

Polikrāsošana ļauj krāsot uz modeļa virsmas, nepiešķirot tekstūras karti. Vēlāk var izveidot tekstūras karti, un krāsoto virsmu var pārnest uz karti.

Virsmas režīmā mums i…

Continue Reading  

Ievads 3D Coat 015 — skulptūru telpa — Anton Tenitsky komandu rīki.

Sānjoslā …

Continue Reading  

Tas ir viens no jaudīgākajiem rīkiem vokseļu arsenālā, jo tas ļauj ievietot splainu punktus tieši savā ainā, izmantojot LMB.
Lai rediģētu esošu punktu, vienkārši noklikšķiniet ar LMB. Lai pabeigtu punkta rediģēšanu, nospi…

Continue Reading