Quando vuoi utilizzare il set di strumenti nella UV Room, al tuo modello sarà già stata assegnata una qualche forma di topologia e una disposizione provvisoria della mappa UV , basata sullo “Unwrapping” che hai eseguito nella…
Quando vuoi utilizzare il set di strumenti nella UV Room, al tuo modello sarà già stata assegnata una qualche forma di topologia e una disposizione provvisoria della mappa UV , basata sullo “Unwrapping” che hai eseguito nella…
Sono disponibili numerose funzioni per visualizzare, creare e modificare le mappe UV . Diamo un’occhiata a ciascuno di questi componenti.
Questa sezione di strumenti consente di creare una mesh appena ritopologizzata. Ogni strumento nella sezione retopology sarà trattato qui, così come la maggior parte dei comandi per ogni strumento.
Potresti notare che alc…
Questi strumenti forniscono essenzialmente quelle funzioni che consentono di contrassegnare le cuciture per il processo di “Unwrapping”:
Aggiungi cluster:…
Bordi affilati : contrassegna i bordi come nitidi. Le normali saranno divise lungo q…
Aggiungi/Dividi : questo strumento ti consente di aggiungere semplicemente bordi puntando …
Alcune parti dell’interfaccia di Retopo Room cambiano e si aggiornano per riflettere nuove scelte che diventano disponibili per una data funzione a seconda del contesto di quella funzione. Indicheremo questi cambiamenti quand…
Polypainting consente di dipingere sulla superficie di un modello senza assegnare una mappa texture. Una mappa delle texture può essere creata successivamente e la superficie dipinta può essere trasferita sulla mappa.
Introduzione a 3D Coat 015 – Sculpt Room – Commands Tools di Anton Tenitsky.
…
È uno degli strumenti più potenti nell’arsenale voxel, in quanto ti consente di posizionare i punti spline direttamente nella scena con il LMB.
Per modificare un punto esistente, fai semplicemente clic con il LMB. Per ter…