Якщо ви захочете використовувати набір інструментів в UV кімнаті, вашій моделі вже буде надано певну форму топології та орієнтовну структуру UV карти на основі «Розгортання», яке ви виконали в Retopo -кімнаті.

Існує ряд функцій для перегляду, створення та редагування UV -карт. Давайте розглянемо кожен із цих компонентів.


Continue Reading  

Цей розділ інструментів дозволяє створювати щойно ретопологізовану сітку. Тут буде розглянуто кожен інструмент у розділі ретопології, а також більшість команд для кожного інструменту.
Ви можете помітити, що деякі інструме…

Continue Reading  

Ці інструменти, по суті, забезпечують ті функції, які дозволяють позначати шви для процесу «Розгортання»:

Додайте кластери: використовуйте ЛКМ, щоб познач…

Continue Reading  

Гострі краї : позначає краї як гострі. Нормалі будуть розділені вздовж цих країв.

Continue Reading  

Додати/розділити : цей інструмент дозволяє просто додавати краї, наводячи курсор і клацаюч…

Continue Reading  

Деякі частини інтерфейсу Retopo Room змінюються та оновлюються, щоб відобразити нові варіанти, які стають доступними для певної функції залежно від контексту цієї функції. Ми вказуватимемо на ці зміни, коли вибір інструменту …

Continue Reading  

Поліфарбування дозволяє малювати на поверхні моделі без призначення карти текстури. Карту текстури можна створити пізніше, а пофарбовану поверхню можна перенести на карту.

Continue Reading  

Знайомство з 3D Coat 015 – Sculpt Room – Commands Tools від Anton Tenitsky.

Н…

Continue Reading  

Це один із найпотужніших інструментів у воксельному арсеналі, оскільки він дозволяє розміщувати точки сплайну безпосередньо в сцені за допомогою ЛКМ.
Для редагування існуючої точки просто клацніть ЛКМ. Щоб завершити редаг…

Continue Reading