जब आप UV रूम में टूलसेट का उपयोग करना चाहते हैं, तो आपके मॉडल को पहले से ही कुछ प्रकार की टोपोलॉजी और एक अस्थायी UV मैप व्यवस्था दी गई होगी – जो आपके द्वारा Retopo रूम में किए गए “अनरैपिंग” पर आधारित है।
जब आप UV रूम में टूलसेट का उपयोग करना चाहते हैं, तो आपके मॉडल को पहले से ही कुछ प्रकार की टोपोलॉजी और एक अस्थायी UV मैप व्यवस्था दी गई होगी – जो आपके द्वारा Retopo रूम में किए गए “अनरैपिंग” पर आधारित है।
UV मैप्स को देखने, बनाने और संपादित करने के लिए कई कार्य हैं। आइए इनमें से प्रत्येक घटक को देखें।
टूल का यह खंड आपको एक नया रीटोपोलॉज्ड मेश बनाने की अनुमति देता है। रेटोपोलॉजी सेक्शन में प्रत्येक टूल को यहां कवर किया जाएगा, साथ ही प्रत्येक टूल के लिए अधिकांश कमांड भी।
आप देख सकते हैं कि कुछ टूल में एक टूल से दूसरे टूल…
ये उपकरण अनिवार्य रूप से वे कार्य प्रदान करते हैं जो आपको “अनरैपिंग” प्रक्रिया के लिए सीम चिह्नित करने की अनुमति देते हैं:
क्लस्टर जोड़ें: चेहरे पर क्लस्ट…
नुकीले किनारे : किनारों को नुकीले के रूप में चिह्नित करें। नॉर्मल उस किनारों के साथ …
जोड़ें/विभाजित करें : यह टूल आपको उस स्थान पर इंगित करके और क्लिक करके किनारों को जोड़ने द…
Retopo रूम इंटरफ़ेस के कुछ हिस्से नए विकल्पों को प्रतिबिंबित करने के लिए बदलते और अपडेट होते हैं जो उस फ़ंक्शन के संदर्भ पर निर्भर किसी दिए गए फ़ंक्शन के लिए उपलब्ध हो जाते हैं। हम इन परिवर्तनों को तब इंगित करेंगे जब किसी उपक…
पॉलीपेंटिंग एक बनावट मानचित्र निर्दिष्ट किए बिना मॉडल की सतह पर पेंटिंग की अनुमति देता है। एक बनावट नक्शा बाद में बनाया जा सकता है, और चित्रित सतह को मानचित्र में स्थानांतरित किया जा सकता है।
3D Coat 015 का परिचय – मूर्तिकला कक्ष – Anton Tenitsky द्वारा कमांड टूल्स।
सा…
यह voxel शस्त्रागार में सबसे शक्तिशाली उपकरणों में से एक है, क्योंकि यह आपको LMB के साथ सीधे अपने दृश्य में तख़्ता बिंदु रखने देता है।
किसी मौजूदा बिंदु को संपादित करने के लिए, केवल LMB के साथ क्लिक करें। किसी बिंदु का सं…