Όταν θέλετε να χρησιμοποιήσετε το σύνολο εργαλείων στο δωμάτιο UV , το μοντέλο σας θα έχει ήδη λάβει κάποια μορφή τοπολογίας και μια δοκιμαστική διάταξη χάρτη UV – με βάση το “Αποτύλιγμα” που εκτελέσατε στο δωμάτιο Retopo .

Continue Reading  

Υπάρχει ένας αριθμός λειτουργιών για προβολή, δημιουργία και επεξεργασία χαρτών UV . Ας δούμε καθένα από αυτά τα συστατικά.

Αυτή η ενότητα εργαλείων σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε ένα νέο ρετοπολογημένο πλέγμα. Κάθε εργαλείο στην ενότητα ρετοπολογία θα καλυφθεί εδώ, καθώς και οι περισσότερες εντολές για κάθε εργαλείο.
Μπορεί να παρατηρήσετε ότ…

Continue Reading  

Αυτά τα εργαλεία ουσιαστικά παρέχουν εκείνες τις λειτουργίες που σας επιτρέπουν να επισημάνετε τις ραφές για τη διαδικασία «Ξετυλίγματος»:

Προσθήκη συμπλεγμάτων:

Continue Reading  

Αιχμηρές άκρες : Σημειώστε τις άκρες ως αιχμηρές. Τα κανονικά θα χωριστούν κατά μήκο…

Continue Reading  

Προσθήκη/Διαίρεση : Αυτό το εργαλείο σάς επιτρέπει απλώς να προσθέτετε άκρες δείχνοντας κα…

Continue Reading  

Ορισμένα τμήματα της διεπαφής Retopo Room αλλάζουν και ενημερώνονται για να αντικατοπτρίζουν νέες επιλογές που γίνονται διαθέσιμες για μια δεδομένη λειτουργία ανάλογα με το περιβάλλον αυτής της λειτουργίας. Θα επισημάνουμε αυ…

Continue Reading  

Το Polypainting επιτρέπει τη ζωγραφική στην επιφάνεια ενός μοντέλου χωρίς την ανάθεση χάρτη υφής. Ένας χάρτης υφής μπορεί να δημιουργηθεί αργότερα και η βαμμένη επιφάνεια μπορεί να μεταφερθεί στον χάρτη.

Εισαγωγή στο 3D Coat 015 – Sculpt Room – Commands Tools από τον Anton Tenitsky.


<...

Continue Reading  

Είναι ένα από τα πιο ισχυρά εργαλεία στο οπλοστάσιο voxel, καθώς σας επιτρέπει να τοποθετείτε σημεία spline απευθείας στη σκηνή σας με το LMB.
Για να επεξεργαστείτε ένα υπάρχον σημείο, απλώς κάντε κλικ με το LMB. Για να ο…

Continue Reading