Kun haluat käyttää työkalusarjaa UV huoneessa, mallillesi on jo annettu jonkinlainen topologia ja alustava UV karttajärjestely – Retopo -huoneessa tekemäsi “purkauksen” perusteella.

UV karttojen katseluun, luomiseen ja muokkaamiseen on useita toimintoja. Katsotaanpa kutakin näistä komponenteista.


Continue Reading  

Tämän työkaluosion avulla voit luoda äskettäin uudelleentopologisen verkon. Tässä käsitellään jokaista retopologia-osion työkalua, samoin kuin useimmat kunkin työkalun komennot.
Saatat huomata, että joillakin työkaluilla …

Continue Reading  

Nämä työkalut tarjoavat olennaisesti ne toiminnot, joiden avulla voit merkitä saumat “purkamisprosessia” varten:

Lisää klustereita: Käytä LMB:tä merkitsem…

Continue Reading  

Terävät reunat : Merkitse reunat teräviksi. Normaalit jaetaan näitä reunoja pitkin.<...

Continue Reading  

Lisää/jaa : Tämän työkalun avulla voit yksinkertaisesti lisätä reunoja osoittamalla ja nap…

Continue Reading  

Jotkut Retopo Room -käyttöliittymän osat muuttuvat ja päivittyvät vastaamaan uusia valintoja, jotka tulevat saataville tietylle toiminnolle riippuen kyseisen toiminnon kontekstista. Osoitamme nämä muutokset, kun työkalun tai …

Continue Reading  

Polymaalaus mahdollistaa maalaamisen mallin pinnalle ilman pintakuviokartan määrittämistä. Tekstuurikartta voidaan luoda myöhemmin ja maalattu pinta voidaan siirtää kartalle.


Continue Reading  

Anton Tenitsky 3D Coat 015 – Sculpt Room – Commands Toolsin esittely .

Sivupa…

Continue Reading  

Se on yksi vokseliarsenaalin tehokkaimmista työkaluista, koska sen avulla voit sijoittaa spline-pisteitä suoraan kohtaukseen LMB:n avulla.
Muokkaa olemassa olevaa pistettä napsauttamalla LMB:tä. Lopeta pisteen muokkaamine…

Continue Reading