样条曲线
它使您可以将样条点直接放置到场景中或沿曲线应用画笔。
文本
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/voxeltext.jpeg)
文本:这使您可以沿样条曲线放置文本并以体素形式创建文本。它的参数与曲线工具相同,因此您在阅读上一节后应该已经熟悉它。它有几个独特的特点:
您可以为您的文本选择一种字体,当然,您可以输入您想要的体积文本,并且您可以调整该体积文本的粗细。
声音层
在当前体积的冻结区域周围创建一个薄层。用冻结绘画标记该区域,然后按应用。
外套
该工具允许以非破坏性方式在层上添加涂层。它类似于 VoxLayer,但您可以使用曲线定义区域并稍后更改角点。
管/阵列
曲线上的管。
弯曲体积
围绕曲线弯曲物体。
沿指南扫过
扫掠曲面将通过沿着选定的曲线引导移动轮廓来生成。出现Tool Options对话框后,需要选择profile-curve。 VoxTree 中的新项目将被创建,网格将被放置在那里。在 VoxTree 中选择相应的对象可以更改厚度、角度、扭转角等参数。删除相应的 VoxTree 元素以停止填充曲线。
革命面
选定轮廓围绕选定曲线轴的旋转将生成旋转曲面。出现“工具选项对话框”后,需要选择曲线轴。 VoxTree 中的新项目将被创建,网格将被放置在那里。在 VoxTree 中选择相应的对象可以更改厚度、角度、扭曲角度等参数。删除相应的 VoxTree 元素以停止填充曲线。
多面体
多面体将通过旋转并围绕选定的曲线轴移动选定的轮廓来生成。出现“工具选项对话框”后,需要选择曲线轴。 VoxTree 中的新项目将被创建,网格将被放置在那里。在 VoxTree 中选择相应的对象,以便能够更改厚度、小平面数量和平滑等参数。删除相应的 VoxTree 元素以停止填充曲线。
旋转曲面:旋转曲面将由所选轮廓围绕所选曲线轴的旋转生成。出现“工具选项对话框”后,需要选择曲线轴。 VoxTree 中的新项目将被创建,网格将被放置在那里。在 VoxTree 中选择相应的对象可以更改厚度、角度、扭曲角度等参数。删除相应的 VoxTree 元素以停止填充曲线。
扫描 2 指南
Sweep Surfaces 将由沿着两条曲线引导的移动轮廓生成。出现“工具选项”对话框后,必须选择两条曲线:引导曲线和曲线轮廓。新项目将在 VoxTree 中创建,网格将放置在那里。在 VoxTree 中选择相应的对象,以便能够更改厚度、面数和平滑等参数。删除相应的 VoxTree 对象以停止填充曲线。
扫频 2 代
扫描曲面将通过沿选定的引导曲线移动两个配置文件来生成。出现“工具选项对话框”后,您需要选择第二个指南和曲线轮廓。 VoxTree 中的新项目将被创建,网格将被放置在那里。在 VoxTree 中选择相应的对象,以便能够更改厚度、小平面数量和平滑等参数。删除相应的 VoxTree 元素以停止填充曲线。
扫描 N 代
扫描曲面将通过沿着两个曲线引导移动 N 个轮廓来生成。出现工具选项对话框后,您需要选择第二个指南和曲线配置文件。 VoxTree 中的新项目将被创建,网格将被放置在那里。在 VoxTree 中选择相应的对象,以便能够更改厚度、小平面数量和平滑等参数。删除相应的 VoxTree 元素以停止填充曲线。