密度和分辨率有什么区别? (由 lc8b105)
假设一个Voxel对象由 10000 个小体素单元组合而成。
1. Change Density 只会改变对象在当前空间中的比例(请注意每个空间/体积都有其密度)。它不会改变其体素单元的数量。
例如,将 Density 降低两次将导致: 对象大小将是初始大小的两倍,但其体素单元数不会改变,仍保持 10000。
2. Change Resolution会改变其实际的体素单元数。比如两次降级分辨率会导致:它的体素单元的数量会变少,可能只剩下5000个,甚至更少。
如何更改Voxel中的密度和分辨率?
1.改变密度很容易。只需右键单击 Sculpt Tree 面板中相应的“Volume”,然后选择“Decrease object 2X (increase density)”或“Increase object 2X (decrease density)”。
2. 您可以通过单击“Inc.”来增加体素对象的分辨率。 res”按钮在左侧工具面板中。
右键单击“Volume”,有一个名为“Clone and degrade”的命令,它就像降低分辨率一样,但会创建一个新对象(Volume)。
简而言之,Density in Voxel就像多边形世界中的 Scale。Voxel中的分辨率就像多边形世界中的细分。不完全是,只是一个比较。
下面是一个显示为图片的例子:
1. 第一张图片显示分辨率降低。