Painting工作区
作为各种 2D 绘画应用程序的 3D 模拟, 3D Coat的Painting室可让您快速为模型创建详细的纹理。如果您熟悉Photoshop工具,则应该熟悉所有工具。通过熟悉的基于画笔的界面,使用图层创建有机角色、机械对象或景观元素的无缝纹理。可以使用鼠标即时更改直观的画笔控件。
使用Painting Room,您可以同时创建多种类型的纹理:漫反射/反照率颜色、光泽度/金属度和深度(可以导出为凹凸贴图、置换贴图或法线贴图)。颜色层也可以导出为其他贴图,包括顶点权重贴图、发射/亮度贴图等。
借助模板面板、重复的条带面板和复杂的遮罩进行绘画,以实现最终的纹理细节。
每当需要提高精度时,请使用Stroke模式样条和基于线条的Brush工具。在同一个面板中,使用图章工具放置重复的Brush形状。
最大限度地提高工作效率,智能材料由Painting Room 中的单独贴图组成,允许您同时创建PBR纹理。在颜色和值上使用3DCoat智能材料,同时绘制纹理通道(深度、颜色、光泽度)、镜面反射和金属度。
当3DCoat使用 Mip 贴图时在绘画时?
正确的纹理过滤在渲染室中。在绘画室中,现在没有 mipmapping 来加快实时绘画过程。
Painting室特点
– 使用您的数位板和手写笔为您的模型创建您需要的精确纹理和效果。当需要更高的精度时,您可以使用集线器模式面板的不同模式。
– 借助模板、重复图案条纹和智能材料Painting,这些材料由单独的深度、颜色、光泽度和金属质感组成,只有在表面上的相应按钮激活时才有效。
– 以完全符合您需要的格式Export任何纹理贴图,带或不带 Alpha 通道,以及恰到好处的UV贴图缓冲量。
– 使用 Viewer 参考图像以获得更好的定位,并使用任何 Paint wheel 图像进行颜色复制和参考。
– 使用您最喜欢的画笔和画笔设置的完整武器库自定义您的BrushAlpha 面板。每次启动3DCoat时,一切就绪。
– 在export之前在UV室内测试不同的UV展开方案。
– 您还可以将 Vertex Color Maps 直接绘制到表面雕塑的体素上,并使用Ptex 的最新纹理技术。
– 将您的顶点颜色和Ptex纹理烘焙为标准UV贴图,以便在任何地方灵活使用。
– 使用 视口参考图像进行增强指导,并将任何图像用作Painting轮以进行颜色复制和参考。
– 使用您最喜欢的画笔和Brush设置的完整库自定义您的BrushAlpha 面板,每次启动3DCoat时都可以使用。
– 在export到外部应用程序进行最终制作之前,实时准确地了解您将获得什么。
– 使用纹理UV编辑器仅在UV贴图上直接绘制所需纹理的那些方面,以获得最高精确度。
当您需要绘制非常详细和精确的纹理而不是位移时,请选择PerPixel Painting纹理模式。如果您需要使用较重的置换值进行绘制,请选择微顶点Painting(置换)模式。或者,您可以使用Ptex进行绘画而无需担心UV贴图接缝。
您还可以直接在表面模型上绘制顶点颜色,以及利用PtexPainting的最新纹理技术。
Painting菜单
顶栏工具参数
顶栏工具参数
上部Brush参数面板包含“深度、平滑度、不透明度和光泽度”等功能的开关,Painting室中的条件以可切换图标的形式出现(在鼠标响应和平板电脑响应之间切换)。
Painting参数和工具集
视口导航和热键分配:该视频涵盖了3D Coat中的视口导航主题,以及将3DCoat中匹配的热键分配给类似Photoshop中的工具。
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如何
视口导航和热键分配:该视频涵盖了3D Coat中的视口导航主题,以及将3DCoat中匹配的热键分配给类似Photoshop中的工具。
如何交换UVs :该视频介绍了3DCoat中的一种简单方法,即在完成一些纹理绘画工作后修改模型的UVs ……没有任何损失。
在3DCoat中绘制草图:该视频开始了一个简短的系列,展示了 3D Coat 的草图绘制功能和作为任何艺术家管道中的草图绘制工具的独特吸引力。
技术信息
以 PhotoShop 为中心的 UI :该视频开始介绍Painting工具并展示Photoshop和3DCoat之间的一些共同元素。
实时Photoshop连接:该视频演示了 3DCoat 的Painting工作区和Photoshop之间的链接。或者,您可以指定一个不同的图像编辑应用程序而不是Photoshop (编辑菜单、首选项、常规选项卡、外部 2D 编辑器),只要它可以编辑 PSD 文件即可。
Krita 和3DCoat工作流程: Krita 和3DCoat可以无缝协作,只需点击几下鼠标即可交换分层图像。 Krita 被称为“Linux 上的Photoshop替代品”。有关 Krita 的更多信息,请访问http://www.krita.org/ 。
PBR纹理转换:如何将为传统着色器创建的内容转换为PBR着色器,如何将内容从一个PBR工作流程转换为另一个,并解释现代工作流程中的各种差异。作者:Joe Wilson。
清除所有未使用的Painting层:该视频介绍了3DCoatPainting工作区中一个小但有用的工作流程增强功能。如果需要重新尝试纹理Baking过程,需要先清除对象和绘画层以防止重复。此工具有助于加快清除Painting层的速度……只需单击一下。
Quick Tip AO Baking Troubleshooting :该视频演示了有关在3DCoat中对 AO 烘焙进行故障排除的快速提示,以防用户遇到不合理的延迟。
Alphaimport:如何在3DCoat中import要用作图层透明度信息(Alpha 通道)的纹理。实际上,将 alpha 信息直接导入3D Coat是不可能的,但无论如何它显示了一个简短的解决方法。
此外,解释如何绘制灵活的 alpha 信息以及“链接层”功能如何在此处提供帮助。克里斯托夫·维尔纳。
Painting实例
PBR绘画测试:新绘画系统的快速基础演示。丹科医生。
3DCoat中的PBR纹理:非常感谢 Jaakko Saari 提供的有关PBR纹理的详细教程。
纹理Painting:这是一个演示,展示了人们可能在类似项目中使用的一些更常见的Painting工具。它不打算成为纹理绘画技术的教程。
Angelina Diez 的 手绘武器。
mikibencz 的幻想匕首纹理教程。
Polypainting – 独特的雕刻功能:该视频开始了一个系列,重点介绍了3DCoat中有助于使其与众不同的一些独特功能。它首先展示了3DCoat如何同时利用PBR纹理Painting和高多边形雕刻……同时处理两个通常耗时且乏味的任务,并且完成得相当快。
Painting网格到雕刻网格:该视频演示了将Painting网格的副本发送到雕刻工作区(在那里它变成可以进行体素化或对其应用动态镶嵌的雕刻网格)并bake小规模雕刻编辑所需的步骤通过新的normal map回到Painting网格。
从Painting Room 到 Sculpt 再返回:该视频演示了一种方法,可以用来让您的模型……完全移位(使用您可能已经使用基于图像的雕刻完成的任何工作)……从Painting Room 到Voxel Room 到在那里进行一些雕刻编辑。
然后bake一个可以添加到Painting室的新的、更新的displacement map。
应用贴花或图像:该视频演示了将贴花/徽标或任何图像应用到模型的三种方法和工具集。
发射贴图:这个旧视频演示了高光颜色和发射(发光)贴图的用法。