许多有机和人造物体被构造成在一个或多个轴上对称。 3DCoat可让您创建和排列具有这种对称性的项目。可以在对称功能运行的任何工作区中调用此对话框,方法是按“S”键。
3DCoat中的对称性用于对称地绘制、雕刻或重新拓扑对象。要快速访问,请按“S”键。默认情况下,对称性未激活。
打开和关闭对称,将对称平面设置为对三个轴中的任何一个激活,重置对称平面的位置,隐藏视觉显示并锁定活动平面位置以避免使用这些选项意外移动它。
启用对称:打开/关闭对称。
显示对称平面:仅切换对称平面的可见性。
对称型
镜像:在一个或多个平面上绘制、雕刻或重新拓扑。
径向对称:根据需要使用尽可能多的径向切片进行径向绘画、雕刻或重新拓扑。如果需要,可以同时创建径向和横跨对称平面的更复杂的程序。在镜像对称之前创建径向对象。
径向镜像:在对称平面上绘制、雕刻或重新拓扑。镜像和径向模式的混合体。在镜像对称平面之后创建径向对象。
翻译:它允许在空间和平铺纹理中绘制/创建周期性结构。当您只使用颜色时,启动画面中的图块很好。一旦您尝试雕刻,它们就会导致伪影。上面的平移对称方法非常适合雕刻以export深度。没有文物…
Evil_Weasel:视频中没有显示的重要一点是,在启用具有 100×100 偏移的平移对称之前,您需要在表面模式下创建尺寸比bake稍大的框基元,例如 120x120x5。因此,您可以在没有伪影的情况下跨瓷砖边界进行雕刻。
以及图层的使用:开始之前总是在图层面板中创建新图层,这样你就可以使用擦除SL笔刷,并且只需删除SL图层就可以恢复到干净的盒子。
X、Y、Z 切换
切换相应平面的开/关以实现对称。
全局 X、Y、Z
允许您指定对称平面的全局中心是什么,它可以是真正的全局空间、局部空间(到对象中心)或通用案例轴,这是一个可定制的中心。
要围绕另一个选择特定轴镜像对象或重置对称性并选择其中心的新点。然后,如果您同意,请转到几何/对称副本。它将在选定的现有对象中创建一个对称的新对象。
虚拟对称(Retopo Room)
Retopo Room 的另一种对称模式允许您创建虚拟对称,这样您就可以看到您的Retopo对象对称的样子。也可以从虚拟对称创建一个“真正的”可用网格,但也要注意,如果您已经有一个对称的Retopo对象,启用虚拟对称将有效地“加倍”可见的多边形数量,即使几何体是虚拟的。
另请注意,如果您的网格在Retopo Room 中具有对称几何体,则打开对称模式将在现有几何体之上创建实际的可编辑几何体。因此,避免在Retopo Room 中对那种网格使用对称。
教程
快速提示:局部对称:关于在可能未在以全局空间为中心的网格原点处排列的模型上使用对称的快速提示。
局部对称复制:该视频演示了一些工具和技术,用于跨对称平面而不是模型的整个侧面复制模型的局部部分。
径向对称:该视频演示了 4.1 版本后添加的许多新对称选项……包括径向对称和径向镜像。
例子
使用对称(Voxel室) :该视频开始演示和解释在3DCoat中使用对称。它涵盖了Voxel室,后续视频将涵盖其他工作区及其独特的对称选项/工具。
Working w/ Symmetry (Retopo/ UVs) :该视频继续使用 Symmetry 的介绍;专注于Retopo Room 和UVs)。
在对称(绘画室)中工作:该视频通过在绘画室中演示一些独特的对称工具,总结了在3DCoat中使用对称性的介绍。