正处于开发阶段;这本质上是测试版。
在“首选项”>“测试版”>“实时布尔值”中启用它;查看那里的使用提示。
将子体积添加到场景中的任何体积,在子体积上按人民币,然后看到“Live..”项目。
或者在视口上的任何模型上按人民币以选择LB
在目前阶段,它仅适用于体素体积,但交叉点很尖锐。没有斜角(但这将在稍后完成)。
在场景中,您将看到预览;小而窄的孔是可能的,但导出的网格是防水的。
现在,实时布尔值在任何雕刻更改期间都可以正常工作,即使是即时的,也可以通过人民币->折叠布尔树折叠为常规网格。
如果对参与实时布尔运算的卷进行重影化,它就会变得可见(但仍会剪切父对象)。这样你就可以看到并雕刻它(启用幽灵拾取和表演)。
- 实时布尔值移至人民币菜单中自己的部分。
- 实时布尔值可以正确绑定到热键。
- 支持实时布尔值的Baking。
- 正确的选择,因此retopo是可能的。
- 正确绘制布尔体积。
- 撤消实时布尔值,联合作为实时布尔运算之一。
- 使用实时布尔值正确export3D 打印。将可见/子树合并到表面/体素也可以正常工作。
- 单击 LB 图标可禁用它(按原样查看对象),RMB 显示更改布尔运算类型的快捷菜单。
允许任何复杂的分层布尔组合、联合支持、实例的正确工作(实例可能不适用于 LB,但如果使用布尔值,至少实例会停止)。
要“bake”或“应用”它,使其最终确定,您只需将具有实时布尔值的图层拖动到父图层,同时按住:Shift = 添加模式,ctrl = 减去模式