Spline-Kurven
Damit können Sie Spline-Punkte direkt in Ihrer Szene platzieren oder einen Pinsel entlang einer Kurve auftragen .
Text
Text: Damit können Sie Text entlang einer Spline-Kurve platzieren und Text in Voxelform erstellen. Seine Parameter sind identisch mit denen des Kurven-Werkzeugs, daher sollten Sie bereits damit vertraut sein, nachdem Sie den obigen Abschnitt gelesen haben. Es hat ein paar einzigartige Eigenschaften:
Sie können eine Schriftart für Ihren Text auswählen, Sie können natürlich den Text eingeben, den Sie volumetrisch machen möchten, und Sie können die Dicke dieses volumetrischen Textes anpassen.
Vox-Schicht
Erstellen Sie eine dünne Schicht um den eingefrorenen Bereich des aktuellen Volumens. Malen Sie mit dem Frost, um den Bereich zu markieren, und klicken Sie anschließend auf Anwenden.
Mantel
Dieses Werkzeug ermöglicht das zerstörungsfreie Hinzufügen einer Beschichtung über der Schicht. Es ist ähnlich wie VoxLayer, aber Sie können den Bereich mit Kurven definieren und Eckpunkte später ändern.
Röhre/Array
Rohr auf Kurve.
Volumen biegen
Biegen Sie das Objekt um die Kurve.
Sweep entlang Guide
Die ausgetragene Fläche wird erzeugt, indem das Profil entlang der ausgewählten Kurvenführung verschoben wird. Nach dem Erscheinen des Werkzeugoptionen-Dialogs müssen Sie die Profilkurve auswählen. Das neue Element in VoxTree wird erstellt und das Mesh wird dort platziert. Wählen Sie das entsprechende Objekt in VoxTree aus, um Parameter wie Dicke, Winkel, Drehwinkel usw. ändern zu können. Löschen Sie das entsprechende VoxTree-Element, um das Füllen der Kurve zu beenden.
Oberfläche der Revolution
Die Drehung des ausgewählten Profils um die ausgewählte Kurvenachse erzeugt die Rotationsfläche. Nachdem das Dialogfeld „Werkzeugoptionen“ angezeigt wird, müssen Sie die Kurvenachse auswählen. Das neue Element in VoxTree wird erstellt und das Mesh wird dort platziert. Wählen Sie das entsprechende Objekt in VoxTree aus, um Parameter wie Dicke, Winkel, Drehwinkel usw. ändern zu können. Löschen Sie das entsprechende VoxTree-Element, um das Füllen der Kurve zu beenden.
Polyeder
Das Polyeder wird durch Rotation und Verschieben des ausgewählten Profils um die ausgewählte Kurvenachse erzeugt. Nachdem das Dialogfeld „Werkzeugoptionen“ angezeigt wird, müssen Sie die Kurvenachse auswählen. Das neue Element in VoxTree wird erstellt und das Mesh wird dort platziert. Wählen Sie das entsprechende Objekt in VoxTree aus, um Parameter wie Dicke, Facettenanzahl und Glättung ändern zu können. Löschen Sie das entsprechende VoxTree-Element, um das Füllen der Kurve zu beenden.
Rotationsfläche: Die Rotationsfläche wird durch die Drehung des ausgewählten Profils um die ausgewählte Kurvenachse erzeugt. Nachdem das Dialogfeld „Werkzeugoptionen“ angezeigt wird, müssen Sie die Kurvenachse auswählen. Das neue Element in VoxTree wird erstellt und das Mesh wird dort platziert. Wählen Sie das entsprechende Objekt in VoxTree aus, um Parameter wie Dicke, Winkel, Drehwinkel usw. ändern zu können. Löschen Sie das entsprechende VoxTree-Element, um das Füllen der Kurve zu beenden.
Swept 2 Anleitung
Die Sweep-Flächen werden durch das sich bewegende Profil entlang zweier Kurvenführungen erzeugt. Nachdem der Dialog „Werkzeugoptionen“ erscheint, müssen Sie zwei Kurven auswählen: Leitkurve und Kurvenprofil. Das neue Element wird in VoxTree erstellt und das Mesh wird dort platziert. Wählen Sie das entsprechende Objekt in VoxTree aus, um Parameter wie Dicke, Anzahl der Flächen und Glättung ändern zu können. Löschen Sie das entsprechende VoxTree-Objekt, um das Füllen der Kurve zu beenden.
Swept 2 Gen
Die Sweep-Oberfläche wird erzeugt, indem zwei Profile entlang der ausgewählten Führungskurve verschoben werden. Nachdem das Dialogfeld „Werkzeugoptionen“ angezeigt wird, müssen Sie die zweite Hilfslinie und das Kurvenprofil auswählen. Das neue Element in VoxTree wird erstellt und das Mesh wird dort platziert. Wählen Sie das entsprechende Objekt in VoxTree aus, um Parameter wie Dicke, Facettenanzahl und Glättung ändern zu können. Löschen Sie das entsprechende VoxTree-Element, um das Füllen der Kurve zu beenden.
Swept N-Gener
Die Sweep-Flächen werden erzeugt, indem N Profile entlang zweier Kurvenführungen bewegt werden. Nach dem Erscheinen des Werkzeugoptionen-Dialogs müssen Sie die zweite Hilfslinie und die Kurvenprofile auswählen. Das neue Element in VoxTree wird erstellt und das Mesh wird dort platziert. Wählen Sie das entsprechende Objekt in VoxTree aus, um Parameter wie Dicke, Facettenanzahl und Glättung ändern zu können. Löschen Sie das entsprechende VoxTree-Element, um das Füllen der Kurve zu beenden.