Spline krivky
Umožňuje vám umiestniť body spline priamo do scény alebo použiť štetec pozdĺž krivky .
Text
Text: Toto vám umožňuje umiestniť text pozdĺž krivky spline a vytvoriť text vo forme voxelu. Jeho parametre sú totožné s nástrojom Curves, takže po prečítaní časti vyššie by ste s ním už mali byť oboznámení. Má niekoľko jedinečných vlastností:
Môžete si vybrať písmo pre svoj text, môžete samozrejme zadať text, ktorý chcete urobiť objemovým, a môžete upraviť hrúbku tohto objemového textu.
Vox vrstva
Vytvorte tenkú vrstvu okolo zmrazenej oblasti aktuálneho zväzku. Vyfarbite mrazom, aby ste označili oblasť a potom stlačte tlačidlo Použiť.
Kabát
Tento nástroj umožňuje pridanie povlaku na vrstvu nedeštruktívnym spôsobom. Je to podobné ako VoxLayer, ale môžete definovať oblasť pomocou kriviek a neskôr zmeniť rohové body.
Tube/Array
Rúrka na krivke.
Objem ohybu
Ohnite predmet okolo krivky.
Prejdite sa sprievodcom
Posunutý povrch sa vygeneruje pohybom profilu pozdĺž zvoleného vodidla krivky. Po zobrazení dialógového okna Možnosti nástroja musíte vybrať krivku profilu. Vytvorí sa nová položka vo VoxTree a tam sa umiestni sieť. Vyberte zodpovedajúci objekt vo VoxTree, aby ste mohli meniť parametre, ako je hrúbka, uhol, uhol natočenia atď. Ak chcete zastaviť vypĺňanie krivky, odstráňte príslušný prvok VoxTree.
Povrch revolúcie
Otočenie vybraného profilu okolo vybranej osi krivky vygeneruje povrch Rotate. Po zobrazení „Objaví sa dialógové okno Možnosti nástroja“ Musíte vybrať os krivky. Vytvorí sa nová položka vo VoxTree a tam sa umiestni sieť. Vyberte príslušný objekt vo VoxTree, aby ste mohli meniť parametre, ako je hrúbka, Uhol, Uhol natočenia atď. Ak chcete zastaviť vypĺňanie krivky, odstráňte príslušný prvok VoxTree.
Mnohosten
Polyhedron bude generovaný otáčaním a posúvaním zvoleného profilu okolo zvolenej osi krivky. Po zobrazení „Objaví sa dialógové okno Možnosti nástroja“ Musíte vybrať os krivky. Vytvorí sa nová položka vo VoxTree a tam sa umiestni sieť. Vyberte zodpovedajúci objekt vo VoxTree, aby ste mohli meniť parametre, ako je hrúbka, množstvo faziet a vyhladenie. Ak chcete zastaviť vypĺňanie krivky, odstráňte príslušný prvok VoxTree.
Rotate Surface: Rotate Surface bude generovaný rotáciou zvoleného profilu okolo vybranej osi krivky. Po zobrazení „Objaví sa dialógové okno Možnosti nástroja“ Musíte vybrať os krivky. Vytvorí sa nová položka vo VoxTree a tam sa umiestni sieť. Vyberte príslušný objekt vo VoxTree, aby ste mohli meniť parametre, ako je hrúbka, Uhol, Uhol natočenia atď. Ak chcete zastaviť vypĺňanie krivky, odstráňte príslušný prvok VoxTree.
Swept 2 Guide
Plochy zametania budú generované pohybujúcim sa profilom pozdĺž dvoch kriviek. Po zobrazení „dialógového okna Možnosti nástrojov“ musíte vybrať dve krivky: vodiacu krivku a profil krivky. Nová položka sa vytvorí vo VoxTree a tam sa umiestni sieť. Vyberte zodpovedajúci objekt vo VoxTree, aby ste mohli meniť parametre, ako je hrúbka, počet plôch a vyhladenie. Ak chcete zastaviť vypĺňanie krivky, odstráňte príslušný objekt VoxTree.
Swept 2 Gener
Plocha pohybu sa vygeneruje posunutím dvoch profilov pozdĺž zvolenej vodiacej krivky. Po zobrazení „dialógového okna Možnosti nástrojov“ musíte vybrať druhú vodiacu lištu a profil krivky. Vytvorí sa nová položka vo VoxTree a tam sa umiestni sieť. Vyberte zodpovedajúci objekt vo VoxTree, aby ste mohli meniť parametre, ako je hrúbka, množstvo faziet a vyhladenie. Ak chcete zastaviť vypĺňanie krivky, odstráňte príslušný prvok VoxTree.
Swept N Gener
Plochy zametania sa vygenerujú pohybom N profilov pozdĺž dvoch kriviek. Po zobrazení dialógového okna Možnosti nástroja musíte vybrať druhú vodiacu lištu a profily kriviek. Vytvorí sa nová položka vo VoxTree a tam sa umiestni sieť. Vyberte zodpovedajúci objekt vo VoxTree, aby ste mohli meniť parametre, ako je hrúbka, množstvo faziet a vyhladenie. Ak chcete zastaviť vypĺňanie krivky, odstráňte príslušný prvok VoxTree.