由于UV室可能包含许多不同的UV贴图集,因此在继续export之前首先选择所需的UV贴图。
就像从 Paint Room 导出纹理一样 – 从UV Room 导出涉及以UV贴图的形式导出单个纹理,对应于漫反射、镜面反射、法线、置换和自发光纹理数据。
使用“纹理”菜单中的Export选项,如下所示:
唯一剩下的“Export”功能可以在“文件”菜单中找到,这与Paint Workspace中可用的选项相同 – “Export” ,它可以以下列格式之一导出模型的多边形版本 – .obj ,.lwo、 .fbx、 .stl和.ply
如果没有首先在Retopo工作UV中创建拓扑 – 标记接缝并“展开” ,然后“烘焙”到Paint Room中,则 UV 工作区中不会存在UV贴图。
Alex Meister:导出模型的第一步是应用UV设置;这非常重要,因为不先按下按钮就导出它不会保存您新创建的UV。
有多种export模型的方法;我更喜欢 Textures – Export UV ,因为我在另一个程序中做我的纹理,我喜欢我的几何形状保持不变。
文件 –Export将创建高、中或低多边形,有时会更改您可能不希望它执行的一些部分。