đường cong
Nó cho phép bạn đặt các điểm spline trực tiếp vào cảnh của bạn hoặc áp dụng cọ vẽ dọc theo một đường cong .
Chữ
Văn bản: Điều này cho phép bạn đặt văn bản dọc theo đường cong spline và tạo văn bản ở dạng voxel. Các tham số của nó giống với công cụ Curves, vì vậy bạn đã quen với nó sau khi đọc phần trên. Nó có một vài tính năng độc đáo:
Bạn có thể chọn một phông chữ cho văn bản của mình, tất nhiên, bạn có thể nhập văn bản mà bạn muốn tạo thể tích và bạn có thể điều chỉnh độ dày của văn bản thể tích này.
Lớp Vox
Tạo một lớp mỏng xung quanh khu vực đóng băng của âm lượng hiện tại. Vẽ với phần đóng băng để đánh dấu khu vực và nhấn Áp dụng sau đó.
Áo choàng
Công cụ này cho phép bổ sung lớp phủ trên lớp theo cách không phá hủy. Nó tương tự như VoxLayer, nhưng bạn có thể xác định khu vực bằng cách sử dụng các đường cong và thay đổi các điểm góc sau này.
Ống/Mảng
Ống Trên Đường Cong.
khối lượng uốn cong
Uốn đối tượng xung quanh đường cong.
Quét dọc Hướng dẫn
Bề mặt quét sẽ được tạo bằng cách di chuyển biên dạng dọc theo hướng dẫn đường cong đã chọn. Sau khi hộp thoại Tool Options xuất hiện, bạn cần chọn profile-curve. Mục mới trong VoxTree sẽ được tạo và lưới sẽ được đặt ở đó. Chọn đối tượng tương ứng trong VoxTree để có thể thay đổi các thông số như độ dày, góc, góc xoắn, v.v. Xóa phần tử VoxTree tương ứng để ngừng lấp đầy đường cong.
Bề mặt của cuộc cách mạng
Vòng quay của biên dạng đã chọn xung quanh trục đường cong đã chọn sẽ tạo ra bề mặt Xoay. Sau khi xuất hiện “Hộp thoại Tool Options xuất hiện,” Bạn cần chọn trục đường cong. Mục mới trong VoxTree sẽ được tạo và lưới sẽ được đặt ở đó. Chọn đối tượng tương ứng trong VoxTree để có thể thay đổi các thông số như độ dày, Angle, Twist Angle, v.v. Xóa phần tử VoxTree tương ứng để ngừng lấp đầy đường cong.
khối đa diện
Khối đa diện sẽ được tạo bằng cách quay và di chuyển biên dạng đã chọn xung quanh trục đường cong đã chọn. Sau khi xuất hiện “Hộp thoại Tool Options xuất hiện,” Bạn cần chọn trục đường cong. Mục mới trong VoxTree sẽ được tạo và lưới sẽ được đặt ở đó. Chọn đối tượng tương ứng trong VoxTree để có thể thay đổi các thông số như độ dày, Số lượng mặt cắt và làm mịn. Xóa phần tử VoxTree tương ứng để ngừng lấp đầy đường cong.
Xoay bề mặt: Bề mặt Xoay sẽ được tạo bởi vòng quay của cấu hình đã chọn xung quanh trục đường cong đã chọn. Sau khi xuất hiện “Hộp thoại Tool Options xuất hiện,” Bạn cần chọn trục đường cong. Mục mới trong VoxTree sẽ được tạo và lưới sẽ được đặt ở đó. Chọn đối tượng tương ứng trong VoxTree để có thể thay đổi các thông số như độ dày, Angle, Twist Angle, v.v. Xóa phần tử VoxTree tương ứng để ngừng lấp đầy đường cong.
Hướng dẫn quét 2
Sweep Surfaces sẽ được tạo bởi biên dạng chuyển động dọc theo hai hướng dẫn đường cong. Sau khi “hộp thoại Tùy chọn Công cụ” xuất hiện, bạn phải chọn hai đường cong: đường dẫn hướng và biên dạng đường cong. Mục mới sẽ được tạo trong VoxTree và lưới sẽ được đặt ở đó. Chọn đối tượng tương ứng trong VoxTree để có thể thay đổi các thông số như độ dày, số mặt và làm mịn. Xóa đối tượng VoxTree tương ứng để ngừng lấp đầy đường cong.
Quét 2 Tướng
Sweep Surface sẽ được tạo bằng cách di chuyển hai biên dạng dọc theo đường cong dẫn hướng đã chọn. Sau khi xuất hiện “hộp thoại Tùy chọn công cụ” Bạn cần chọn hướng dẫn thứ hai và biên dạng đường cong. Mục mới trong VoxTree sẽ được tạo và lưới sẽ được đặt ở đó. Chọn đối tượng tương ứng trong VoxTree để có thể thay đổi các thông số như độ dày, Số lượng mặt cắt và làm mịn. Xóa phần tử VoxTree tương ứng để ngừng lấp đầy đường cong.
Quét N Tướng
Các Bề mặt Quét sẽ được tạo ra bằng cách di chuyển N biên dạng dọc theo hai hướng dẫn đường cong. Sau khi hộp thoại Tùy chọn Công cụ xuất hiện, Bạn cần chọn hướng dẫn thứ hai và biên dạng đường cong. Mục mới trong VoxTree sẽ được tạo và lưới sẽ được đặt ở đó. Chọn đối tượng tương ứng trong VoxTree để có thể thay đổi các thông số như độ dày, Số lượng mặt cắt và làm mịn. Xóa phần tử VoxTree tương ứng để ngừng lấp đầy đường cong.