如果您已经为UV mapping导入了一个网格,或者如果您需要更改或编辑您的UV贴图, UV室可以使用完整的工具库来修改您的UV贴图。网格的UV贴图就像用于为模特的衣服裁剪布料的纸样。与任何体面的服装一样,你会尽量不要用很多小块来制作你的图案,并让它尽可能大。 UV室提供创建平衡UV贴图所需的精确工具。
就像纸质样本一样,每件衣服都与其他衣服分开,并以经济的方式设计,为其余的衣服腾出空间。 UV室的工具和功能主要用于定位、调整大小和对齐所有样片。由于您可以改变关于图案接缝放置的想法,因此Retopo房间中处理UV mapping的所有工具也都在UV房间中。还有一些工具可以帮助他们防止样本部件的拉伸——以及所有部件如何打包到整个UV贴图的空间中。
由于一个模型可以有多种应用,因此您可能需要不同的地图。使用3DCoat,您可以为每个项目创建和修改尽可能多的不同UV贴图。
完成贴图并将模型放置在 Paint Room 中后,您可以使用 Texture UV Editor 放置需要精确度的细节和标签,而这些细节和标签很难通过在 3D Viewport 本身中绘制来实现。使用纹理UV编辑器使用 Paint Room 中可用的所有工具直接在UV贴图上绘制和定位精确细节。
3DCoat还支持在单个网格上创建和编辑多个UV贴图 (uDims),但请注意,不能在UV贴图布局之间共享多边形。
一旦你完成了你的拓扑并准备好开始纹理化你的模型(通过将你的网格“Baking”到 Paint Room 中),“UV Room”就可以使用完整的工具来修改你的“UV Maps”本身。
UV工作区与绘制对象一起使用。
如果您希望对Retopo对象进行UV贴图,您可以从Retopo工作区进行。
Retopo对象在Baking为 Paint 对象之前必须具有UV贴图。也就是说,请注意两个房间中的UV工具完全相同,并且此页面包含所有UV展开信息。
UV工作区提供了精确的工具来生成“平衡的” UV贴图。模型的UV贴图就像用于为模型的衣服(纹理)裁剪布料的纸样。
与任何体面的服装一样,您会尽量避免用许多小块来制作图案,而是一件好衣服会尽量保持其所有组成部分尽可能大,并尽可能接近相同的尺寸。
就像纸样一样,每个“衣服”部分都与其他部分分开,并以经济的方式布置,为所有其他部分腾出空间。 UV Room 工具和功能主要用于处理所有“图案”部分的定位、大小调整和方向。
由于您可能会改变关于“图案”接缝放置的想法,因此在Retopo工作区中找到的许多处理UV Mapping的工具也可以在UV工作区中找到。
还提供了一些工具,可帮助您防止“模式”片段的“拉伸”以及所有片段如何“打包”到整个地图的空间中。
由于一个模型可能有多种用途并且可以从不同角度进行观察,因此您可能会发现需要不同的贴图,每个贴图在您的成品中都有其独特的用途。
3DCoat允许您为任何项目制作和修改任意数量的UV贴图。
完成贴图并将模型放置在 Paint Room 中后,您可以使用Texture UV Editor放置需要精确度的细节和标签,而在 3D Viewport 中绘制很难实现这些精度。
要打开对象(Paint 或Retopo),它首先必须有UV接缝。通过标记和具有UV接缝, 3DCoat将知道在哪里切割网格并将其平放以通过 3D 和 2D 方式(3DCoat 的 Paint Room、 Photoshop等)进行纹理应用。
使用纹理UV编辑器利用 Paint Room 中可用的所有工具直接在UV贴图上绘制和定位精确细节。
在UV工作区和Paint 工作区之间来回移动允许您进行所有接缝和孤岛调整以获得最佳的纹理贴图集,以准备export到您选择的外部应用程序。
UV工作区是Retopo工作区中可用工具的复制和扩展,一旦您的模型“烘焙”到Paint 工作区中,它就可以与UV贴图一起使用。您在UV工作区中生成的内容将代表您将用于export到第 3 方应用程序的永久贴图。
Retopo室和UV室
许多 3D 专家只使用3DCoat的那些部分来帮助他们完成非常具体的工作,例如创建UV贴图或新拓扑。 3DCoat 的UV工作区提供了一组非常强大的特定工具,用于对现有模型和贴图执行各种类型的UV更改。
在3DCoat中, Retopo Room 和UV Room 紧密联系在一起,通常一起使用以生成最终的UV贴图。
当更改现有的UV贴图时,有时需要对模型拓扑进行小的更改,这些调整首先在Retopo Room 中进行,然后展开修改后的网格并将新贴图带入UV Room 以进行最终的岛放置和包装。
在UV Mapping过程中的任何时候,都可以放置新的接缝并创建新的贴图,这与在Retopo Room 中制作的布局不同。
在解包之前,您可以指定要使用的解包算法。有较旧的 LSCM 展开和较新的 ABF++ 展开。当您标记新接缝时, 3DCoat会实时展开新簇并立即向您显示展开簇的预览,以便您可以看到每个部分的变形程度。拥有这个方便的功能有助于防止您忘记任何接缝或簇的位置。
教程
UV Mapping基础知识:本教程涵盖了纹理展开的基础知识,也称为UV mapping,即将 2d 纹理图像包裹到 3d 对象上的过程。
如何交换UVs :该视频介绍了3DCoat中的一种简单方法,即在完成一些纹理绘画工作后修改模型的UVs ……没有损失。
Working w/ Symmetry(Retopo/ UVs) :该视频继续介绍了使用 Symmetry 的方法,重点是Retopo Room 和UVs)。