在多边形的 3D 时代,拓扑仍然是几乎每个建模和纹理阶段的必要考虑因素。
3DCoat工具集使这项必要的任务尽可能快速和轻松,使您能够从许多不同的角度使用许多不同的方法来创建拓扑。
直接绑定到UV贴图的创建,您可以在整个拓扑制作过程中看到UVs的预览,以便在您提交最终安排之前进行修改和更新。
一般Retopo工作流程
当需要创建或修改拓扑时,通常是由于以下情况之一:
1. 模型已有拓扑排列,需要修改。
2. 存在具有拓扑的模型,但需要在形状或形式或细节级别上进行更改 – 通过在Voxel Room 中雕刻 – (这些新模型功能将作为现有拓扑的“基础”必须被“捕捉”)。
3. 雕塑(在3DCoat中制作或合并到Voxel空间中)需要在3DCoat中提供实用的拓扑结构和纹理,以便在第 3 方应用程序中export和使用。
如果雕塑源自3DCoat或已导入Voxel Room,并且此模型将用于 CAD、CNC 或快速原型制作应用程序 – 通常不需要生成手动拓扑。 “文件Export”菜单中提供了直接Export功能,允许export雕塑的皮肤近似值,或者为那些喜欢这些拓扑排列并需要“实际”细节的系统导出各种密集四边形网格或三角网格的选项和位移,而不是那些通过纹理贴图产生的“模拟”形式。这些类型的导出可以在Sculpt Room 选项卡本身内进行。
工具集
一、 总体目标
2. 添加几何
4. 调整工具
5. UV工具
6. 命令
教程
Conform Retopo Mesh to Sculpt :该视频演示了 3DCoat 的 Sculpt 工作区中“Conform Retopo Mesh”功能的更新,它允许用户在使用 Pose、Move 进行大规模编辑时看到Retopo Mesh(在 Sculpt 工作区中) , 或变换工具。
它还涵盖了在使用雕刻笔刷进行编辑后使Retopo网格符合要求的一些其他技巧。
Conform Retopo Mesh (to Voxel Object) :该视频演示了当您需要返回并对Voxel模型进行大规模编辑时,让您的Retopo Mesh(同时)符合Voxel对象的能力。
Retopo工作区(手动工具) :该视频首先概述了3DCoat中最常用的Retopo工具,从手动 Retopology 工具开始。
Retopo Room Pt.8:Manual Retopo Tools :该视频总结了3D Coat中的手动 Retopology 工具的概述,涵盖了一系列不同的工具(即 Cap、Delete Edges、Slide Edge(loop)、Normal Extrude、Bevel 等.).包括帮助重新拓扑困难区域(如眼窝或嘴窝)的提示。
RMB Retopo菜单:该视频演示了Retopo工作区中的新 RMB 菜单。它是上下文相关的和紧凑的,可以帮助用户更有效地工作。
Retopo工作的Kitbashing :该视频演示了几个使用Retopo房间中的Retopo模型面板来保存、访问和使用网格快速预设/基元以进行 Retopology 工作的示例。
Retopology 工具:Relax Retopo Mesh :该视频介绍了用于松弛 Retopologized 网格的所有或选定部分的不同方法和工具。
快速提示
快速提示:闭合Retopo网格的末端:该视频演示了一些可以用来执行常见Retopo任务的技术和工具……闭合网格的末端,尤其是附肢,例如手指、脚趾等。
UV提示:该视频提供了在3DCoat中使用UVs 的提示。它涵盖了将UV壳/岛复制和粘贴到匹配的壳、更新/展开单个壳,以及将网格展开到当前UV集而不影响其布局。
快速提示: Retopo硬边选择:该视频演示了在Retopo工作区中选择硬边以使用选择创建UV接缝或使用斜角工具的快速方法。
快速提示:使用 RFill 作为桥接工具:该视频展示了如何在3DCoat中使用 RFill 工具作为桥接工具(桥接两个开放式网格),即使它设计用于封盖末端或开口。
快速提示: Retopo工作区中的UVs故障排除:该视频演示了一些针对3DCoat论坛上常见的UVs和网格层(Retopo工作区)问题的故障排除技巧。
快速入门: UVBrush模式:该视频演示了在3DCoat中编辑UVs时Brush模式的用法。它使用户能够以自由形式重塑、调整或松弛UV岛/壳。
快速入门: UV边缘对齐工具:该视频演示了3DCoat中UV边缘对齐工具的用法。它们使用户能够在UV空间中快速拉直和平均间隔 Edgeloops。这允许在需要时很好地拉直UV岛/壳。