我喜欢使用基元创建基础网格
诗歌:
在你的工作流程中,将一个较大的网格分割成较小的网格,然后修改每个网格以使较大的网格看起来不错,这是非常简单的,但很多“好东西”和“好消息”有点隐藏起来
这里有一些值得研究和注意的事情
1.工具“复制”、“剪切&克隆”、“曲线分割”、“分割”等分割对象工具
这些工具可让您非常准确地将较大的部分分割成较小的子部分。还要注意子层的工作方式。默认情况下,导入和复制等会选择您在表面树中所在的同一层,您在使用这些工具时要确保的是您位于子层上。要创建子层,请将鼠标悬停在树中的层上,以查看小 [+]。按 + 生成子层,在剪切和克隆或分离时,在执行诸如“应用”或“import”之类的操作之前将其设置为活动状态。这是为了确保它是真正独立的,而不仅仅是漂浮在同一层上的一块。
按曲线分割本质上是,
你在物体上画一条闭合曲线,曲线上的 rmb 和“按曲线分割”。然后你甚至可以在它们之间有一些斜角间隙。允许精确拆分。
也很高兴知道雕刻树对象选项上的人民币,例如“减去”…“合并可见”…“复制并合并到”
至少,在 Vox 模式下,你可以无限次地进行这些类型的操作,而且它们很简单。
用例:
从一个物体中移除另一个物体的体积,而不破坏任何一个。
将所有可见的合并为它自己层上的副本。
复制图层上的内容并将其合并到(布尔值)另一图层,以复合细节。 (也碰巧知道这里的分辨率。你合并的层将容纳你合并到的层。将 300k tris 合并到 100 万个 tris,突然你可以得到非常密集的目标网格)
2. 了解你的决心
要在Vox 模式下快速调整分辨率,请在雕刻树中的对象上使用 RMB并使用“重采样”选项。然后,您可以使网格 % 更密集或更不密集。将采样预设设置为良好或平滑以获得最佳效果。使用“2x 分辨率”很诱人,但这些实际上会使您的网格在物理上变小或变大。代理和多分辨率更适用于表面模式,并且仅在您需要向上或向下移动时才使用。
有趣的是,我发现当将事物排除在外时,一个相当不错的分辨率是大概 300_000 tris。在这个级别,冻结很容易平滑,视口很快,使用移动工具时网格更容易处理等等。当您需要更多详细信息时,请跳至数百万。
2.5为什么我的 vox 网格细节看起来像很多小盒子一样矮胖
与表面相反,您不能在不分割网格的情况下规避大量局部分辨率或细节。
因为它更像是一幅画,只是连 px 的细节网格。
很典型的现象,比如说你有一个角色,脸部分像眼睛;眼皮;嘴;如果没有大量的 vox 分辨率,etc 将看起来厚实而不清晰。
尝试和错误是为了弄清楚这一点,但是,当您开始使用 100 万个 tris 角色造型并尝试将其变成 Vox 时,您可能会感到震惊,整张脸都会融化。
最好在 vox 模式下将面部分开并保留几百万个 tris 以保留其细节,而不需要那么多细节的身体/其余部分具有更合理的 tris 数量。
3.快速选择
我将此设置为热键 H。在片段之间切换时非常方便。您可以将鼠标悬停在视口中的对象上,按下(我按 H)热键,然后使该雕刻对象在树中处于活动状态。
4. Vox Hide(或一般来说,隐藏表面以创建表面)
当您在3DCoat中隐藏一般内容时,您几乎总是可以选择将隐藏的内容以某种方式将其分离到它自己的网格中。
例子:
表面模式:您可以冻结表面(或在图层上绘制部分表面,然后选择不透明像素以获得冻结蒙版)-> 隐藏冻结面(我相信冻结标题栏菜单)-> 分离隐藏面(我相信几何标题栏菜单),您将只分离该表面部分。
Vox 模式:这是它变得好的地方,因为您可以使用“Vox Hide”工具隐藏大块具有厚度的模型,然后您可以使用“Hidden to geometry”选项仅获取隐藏的内容,作为新出现的 Vox 对象。
5. 无小工具变换
这些是允许您在屏幕空间和视口中重新定向和操纵雕刻对象的工具,只需按下热键并拖动,而不是显式使用变换工具并通过 GIzmo 对其进行操纵。我无法强调能够将这些与 Quick Pick 一起使用以快速移动和组合您分离的部分是多么令人欣慰。
…有很多东西,。这并不是要阻止您寻求教程或帮助,但有趣的是,在3DCoat中,最好的工作是思考“我怎样才能完成 X”,然后检查各种工具,并用它们进行试验,看看它们能帮到您什么。尝试按照 1:1 的教程进行操作,它可以帮助您实现目标,但我个人认为最好只是进行实验。坐下来等待教程,因为“那时我终于可以开始使用该软件并装备自己如何使用它”,您可能会永远等待。祝你好运
编辑:如果您熟悉Blender。因此,我强烈建议您熟悉Blender应用程序链接,因为使用 3dcoat 尝试一些事情并将其发送到Blender可能会更好,而不是一开始尝试在3DCoat中做所有事情。一些使用和一些熟悉它总比没有好。例如,您可能喜欢在3DCoat中使用基础网格并发送到Blender进行雕刻等,或者发送回3DCoat进行 UVing,添加一些细节。它们是一起使用的非常好的软件。