体素在 3D 空间中产生虚拟网格,然后网格占据该网格的部分以形成其形状。体素一词来自术语像素与体积的结合。低分辨率体素是视频游戏中常见的艺术风格,例如 Minecraft 或 Roblox。
虽然体素基于立方体,但网格的高分辨率意味着平滑曲线仍然是可能的。类似于多边形网格是平面的方式,可以通过具有大量多边形和使用平滑组来制作平滑曲线。
由于3D Coat中的网格使用体素,因此您无需细分多边形,这可以在某些 PC 设置上提供更好的性能。另一个好处是您的 3D 对象是实体的,而不仅仅是像多边形网格那样的外壳。这使得一些雕刻和变形技术在计算和创造性方面对艺术家来说更容易。
从“空白”空间开始或从某种体积开始都是Voxel环境中的两种选择。
在处理粘土、蜡、木头或石头等真实材料时,您添加或减去的所有内容都会按照您的预期完成。
更特别的是那些在您使用它们时从对象中创建或减少更多体积的工具和功能,例如移动或增长工具。
可以使用样条曲线和曲线创建准确的有机和机械形状。
上图说明了表面雕刻和voxel sculpting之间重要的视觉和技术差异。
但是当然,您应该知道这项技术的一些局限性;体素表示中的表面不能太薄。如果你想让它成为一个太薄的表面,你应该增加场景的分辨率或使用“表面模式”。
这可以通过单击您想要处理表面的特定层旁边的 V 图标来完成,它将变为 [S]。代表这个“表面模式”。
那么这些体素到底是什么?
在数学上,体素是放置在立方网格中的数值 [0..1]。对象的表面位于值等于 0.5 的位置
简单地说:体素是 3D 空间中包含体积和颜色信息的点。
这种雕刻体素的独特方法类似于传统的粘土雕刻。如果您需要雕刻耳朵,只需开始雕刻耳朵即可。同样的事情也适用于手臂、腿或其他任何东西。如果你需要它,雕刻它。
什么是体素?
简而言之,体素是像素的 3D 版本。一个像素由一个正方形表示,具有相同的高度和宽度 – 以及特定的大小。
给定任何二维区域,该区域只能包含一定数量的像素。
Voxel是一个新词,代表“体积像素”,因为它具有深度、高度和宽度。
像像素一样,体素具有相同的宽度和高度 – 但也具有沿典型“z”轴的尺寸 – 与其高度和宽度的距离相同 – 本质上,体素是漂浮在不可见质量中的立方体占据无限体积空间的体素。
对于任何给定的三维体积,只能有一定数量的体素占据该空间。
在黑白绘画程序中,通过为占据该区域的任意数量的不可见像素赋予黑色或白色值(像素为“开”或“关”),将“绘画”应用于给定区域 – 从而使看起来有些区域是“空的”,而其他部分则像在白纸上涂黑漆一样。
在体素程序中,通过为任意数量的不可见体素立方体赋予“开”或“关”值,将绘制的“体积”应用于“空”空间,从而产生漂浮在“空”中的 3 维形状的印象空间。一些立方体“打开”,而另一些则“关闭”(一些代表占用空间,一些代表“空”空间)。
3D-Coat中体素的另一个好处是它们能够被分配一种颜色和一种“材质”或“着色器”(提供一些真实世界或其他“世俗”物质的额外幻觉)。
对于用户而言,这种体验使用模拟真实世界雕刻工具的功能来模拟使用固体或半固体材料(如粘土或熔化的蜡)的工作。
几乎所有其他 3D 雕刻程序都是基于多边形的,这意味着它们只能处理 3D 对象的表面;他们操纵没有厚度的“皮肤”。但是基于体素的雕刻程序处理 3D 对象的体积,操纵一种立方体阵列或“固体质量”。
这种方法可以让您在没有任何拓扑约束的情况下进行雕刻:它可以让您从“无”构建复杂的对象,并无休止地添加和减去体积“质量”,并轻松地在对象上打孔。这种方法为您提供了 3D 雕刻的完全自由。
使用体素,您可以像老式的、真实世界的、基于粘土的雕塑家一样工作。一个从不需要考虑多边形和拓扑等枯燥技术问题的人,因此可以自由轻松地表达自己。
如果您需要雕刻耳朵、手臂或腿,只需开始将数字粘土块放在一起即可!
尽管体素很棒,但您也应该了解这项技术的一些局限性。例如,对象不能以体素形式非常薄。如果你想制作一个非常薄的表面,比如布料,你需要增加体素对象的分辨率以避免出现 3D “锯齿”。
处理非常薄的层的更方便的方法是对体素使用“表面模式”。这可以通过单击您要处理的Voxel层旁边的立方体图标来完成。 [S] 图标表示您已进入 Surface 模式
在3DCoat中完成雕塑后,您可以使用他们的向导将其直接export以进行 3D 打印。这使得3DCoat成为有抱负的 3D 打印机的绝佳选择。
由于体素制作的实体模型类似于 CAD 软件中的实体模型,因此将其转换为 3D 打印机可以理解的格式要容易得多。如果您想打印雕塑的小模型,这是一个有用的功能。