基元
Import
导入到 Sculpt 工作区
此工具可让您import多边形网格。
树生成器
快速浏览新的 Tree Generator 工具:初步了解3D Coat中的新 Tree Generator 工具。它是一种非破坏性的程序工具。甚至比在3DCoat中创建的用于制作程序性、非破坏性工具的良好机制更重要。
Trees Generator 工具可以生成 Leafs。您可以添加自己的叶子类型,根据需要雕刻老太婆的形状,将所有这些export为 FBX。在 CoreAPI 中,您可以将带纹理的对象添加到雕刻场景中(请参阅 Trees 生成器示例)。
标识
徽标:徽标工具可让您import任何黑白图片并将其转换为体素。您可以转换 .BMP、.TGA、.jpeg 和 .PNG 格式的图像。单击徽标工具并选择图像。导入时,将基于灰度图像创建体素。它将默认为合并工具,因此您可以在此处使用标准合并小工具。
构造器
构造函数:使用基本几何形状作为砖块,简化了 PixelArt 的 3D 建模过程。
该工具由多个预设形状和各种拟合组件组成。想象一下一套积木玩具;每个部分都可以咬合并连接到几乎任何其他部分,以构成更大的结构。这就是这个工具的作用,但任何部分都可以连接到任何其他部分,并且在放置时,该部分将它们连接起来,使它们无缝连接并成为一个实体对象。您可以分别使用放置边或放置角来放置角和边。
您还可以允许该工具使用智能放置来决定如何放置棋子。使用 Brick Size X/Y/Z,您还可以决定每块区域的大小。
使用 Constructor 创建的模型非常适合:
– 构建虚拟现实世界
– 游戏开发
– 3D打印
– 基于 STEM 的学习。
草图
它是一种通过在正面、侧面和底部三个平面上绘制蒙版来动态创建 3d 图元的工具。
控制:
白色:添加几何图形。
黑色:减去几何。
Ctrl + LMB:绘制黑色。
Clear Current:填充黑色,每个轴分开。
Fill Current:填充白色,各轴分开。
重置草图:将所有轴重置为白色,并再次创建立方体。
参考图片:激活。
黑白图像 512x512。
Anton Tenitsky的素描工具 2022+ 。
Sketch :此工具是工具集的一个非常重要的补充。它使您可以创建具有 2 或 3 个图像投影的体积对象;如果使用三张图像,体素对象将更加详细。它非常适合快速为更详细的对象创建基本形状。这个工具有一些操作,所有这些都是不言自明的。
分裂
拆分:此工具与剪切和克隆工具非常相似。它具有相同的边框设置。不同的是,它撕裂了你正在操作的对象的一大块,并在 VoxTree 中创建了它的对象层。
如果您使用拆分工具并将拆分边框宽度(顶部栏控件)设置为 1.0(不是最低值 0.0),则新图层将有一个干净的切割,而不是使用 Vox Hide + Objectify Hidden Volumes。
将 Split Border Width 设置为 0 以获得分割边缘的斜角。
克隆
克隆:克隆选区而不剪切。
剪切和克隆
此工具可让您根据画笔参数的类型剪切和克隆体素对象的体积。它默认为拖动矩形笔模式,并将复制下方对象的整个体积。您还可以使用三种不同类型调整边框参数:
- 圆形、平面和尖锐。
Vox 挤出
Vox Extrude 的工作方式与 VoxLayer 类似,无需创建新的对象层,而是将整个层切换为 Surface 模式。如果要反转工具,请在按住 Ctrl 的同时按“应用”。
声音层
声音层
Vox Layer在当前体积的冻结区域周围创建一个薄层。用冻结绘画标记该区域,然后按应用。
外套
该工具允许以非破坏性方式在层上添加涂层。它类似于 VoxLayer,但您可以使用曲线定义区域并稍后更改角点。
指向多边形
用 LMB 加分。调整点并用人民币添加面孔。 (查看预览)用 SHIFT 强制三角形。将光标靠近潜在四边形的中心,以便更精确地放置四边形。
蛇
蛇:使用 LMB 单击并拖动会在您的视口中创建蛇形。它的位置基于您的第一次点击和您的视口视角。与曲线工具一样,您可以使用“管”按钮将其重置。您可以选择多个配置文件,当然也可以使用样条预设。
此工具的一个独特参数是 *平滑速度:蛇将沿其整个长度平滑,从而使其移动。值越高,越平滑。 (最小/最大值:1-5)
尖刺
尖刺:功能类似于蛇形工具,只是它在端点处逐渐变细,从而形成尖刺状的外观。
牙膏
牙膏:此工具与肌肉工具共享所有选项,但肌肉类型除外。它的功能与它的名字相似:就像在表面上涂牙膏一样。一个很大的优势是它尊重Brushalpha,因此您可以使用它们来创建独特的耙刷。
肌肉
肌肉:让您轻松塑造肌肉和肌腱的形状。您可以实现许多不同的效果,例如,使用此工具在体积外部进行雕刻以创建看起来像翅膀的对象。
这个工具有几个设置:
- 平滑速度:这使您可以调整笔划平滑的速率。
- 符合:强制您的笔划附着在对象的表面上,而不是从基础对象前面经过或直接穿过它。
- 肌肉类型:在两种不同类型之间进行选择:肌肉和肌腱。
布
– 3DCoat中的实时布料模拟现在在质量和速度上达到了一个新的水平。
布料:此工具是一种布料模拟器,可用于将多边形网格覆盖在另一个对象上。您可以使用默认布料进行测试,但不限于此,因为您还可以import外部多边形网格。
请记住,用于覆盖的网格分辨率越高,模拟速度越慢,获得所需结果所需的时间也越长。可以使用 Start 按钮开始模拟;模拟运行后,您可以暂停/恢复、结束和重置模拟。
该工具的参数如下:
- 选择网格:提示您打开文件对话框,让您选择磁盘上的文件(.OBJ、.LWO、.FBX、.STL、.PLY 和 .3b)用作要覆盖的对象。
- 细分:细分您在另一个对象上建立网格的对象。有一个测试,但不限于此,您还可以import外部测试。它可以在运行模拟之前或之后使用。
- Start/Reset:这两个按钮启动和重置模拟。
- Pick from retopo:如果您重新拓扑了某些东西并且它在Retopo选项卡中,那么您可以使用此按钮选择该网格作为要覆盖的对象。
- To retopo:将最近覆盖的网格发送到Retopo选项卡以进行进一步的重新拓扑。
其他:设置其他几个参数,例如覆盖对象在覆盖对象上的重力和摩擦力,以及布料厚度。对于厚度,值越高,布料越厚。
坚持当前对象:
重力:改变重力使物体下落得更快/更慢以及窗帘的一般重量。
摩擦力:确定帷幔对它所覆盖的对象的“粘性”程度。
布料厚度:在覆盖您的物品之后但在将其用作造型之前,您需要指定厚度。
快速:快速成型非常快速。
改进的布料模拟工具。
该视频演示了布料工具在为床建模时的作用。
布料工具在行动
教程
3DCoat布料模拟: 3D Coat具有惊人强大的布料模拟。您可以在voxel sculpting室中使用它。您可以使用布料对象或使用默认对象。您可以通过用鼠标滑过它来与正在进行的模拟进行交互。这为您提供了一种使结果看起来更有机的好方法。
3DCoat布料工具:使用布料工具创建一件衣服。对本教程中缺乏编辑和糟糕的音频表示歉意;我的时间很少,所以我就一口气去了。下面有一个链接可以帮助那些不熟悉重新拓扑的人(伊恩汤普森)。
3DCoat中的 T 恤:这里演示了如何使用 3DCoat 的布料模拟器和重新拓扑工具快速为角色制作 T 恤。
Voxel素描: 3DCoat v3.01 在体素工具集中添加了一个新工具,称为素描工具。此工具可让您import2 或 3 个图像作为参考平面,然后应用程序将根据这些图像推断体积对象。它非常适合为雕刻或诸如 greebles & nurnies 之类的东西创建快速基础体积。 (贾维斯·琼斯)。