转换
您可以通过输入精确参数手动变换带有小工具的对象。为此,将鼠标指针放在其中一个操纵器元素上。
当它突出显示为黄色时,可以通过按下 LMB 来移动滑块。如果按住(按住)Ctrl 和 LMB,则可以 45 度为增量旋转对象。
如果您需要精确更改参数,请将指针放在操纵器元素上,按住 LMB 单击并在按住 LMB 的同时按下键盘上的空格键。在刚刚打开的窗口中输入参数。
使用鼠标或笔进行转换而不是导航。
在此模式下,您可以使用常规导航规则来转换对象。将其关闭以导航而不是转换。通过导航区域/图标的导航可能不会用于转换,它无论如何都会导航。
* Object Gizmo 和 Gizmo Less Transform :作者: Anton Tenitsky。
移动
移动:此工具是体素库中功能最强大、用途最广泛的工具之一。它不仅可以“调整”任何大小的形状,而且还可以充当“挤压/侵入”工具。
移动表面区域。按下并拖动 LMB 以相对于屏幕视图移动光标内的表面。使用 CTRL 沿法线移动曲面。不同的 Alpha 会给出不同的结果。
立即体素化:移动完成后,表面将立即体素化。如果您想进行多次移动并在切换到任何体素工具后立即进行体素化,请关闭此复选框。
拓扑移动:移动只连接到中心部分。用它来封闭孔并移动你想移动的东西,而不是画笔下的所有东西。这是一款非常有用的画笔,可用于雕刻细节,如嘴唇、眼睛和手指。
ThroughAllVolumes(TransPose & Move Tool Changes) :该视频介绍了对 Pose & Move 工具所做的更改。
–选项:使Retopo Mesh 符合雕刻
- Conform Retopo Mesh to Sculpt :该视频演示了 3DCoat 的 Sculpt 工作区中“Conform Retopo Mesh”功能的更新,它允许用户在使用 Pose、Move 进行大规模编辑时看到Retopo Mesh(在 Sculpt 工作区中) , 或变换工具。
它还涵盖了在使用雕刻笔刷进行编辑后使Retopo网格符合要求的一些其他技巧。
姿势
3DCoat 2022 中的软选择功能适用于 Sculpt 工作区中的姿势工具。
姿势:此工具非常适合快速更改选区的旋转、缩放和平移。您可以通过多种方式确定选择。您可以使用线、环或球体,甚至可以使用Brush或对象在其上绘画。使用“用笔选择”时勾选喷枪模式,平滑地增加选择区域。
做出选择后,将出现一个特殊的摆姿势小工具。
关闭 Regular Gizmo,该工具具有三种状态:旋转、缩放和平移。
您可以通过单击 Gizmo 底部的长红色矩形条来切换模式。在每种状态下,gizmo 在工具选项面板中都有一组参数。
最后,与3DCoat中的所有工具一样,姿势工具遵循对称性,以及所有选择模式,如拖动矩形、套索等。现在,姿势工具适用于所有可见对象(通过所有体积)。
现在让我们看一下一些移调模式参数:
- 冻结/姿势可见性:姿势或冻结选择的不透明度。
- 姿势动作:你有两个选择:
- 通过 Gizmo 移动。
- 正常挤出。
- 模式:姿势工具的选择方法。
- 线:此模式可让您绘制基于线的渐变以与姿势工具 Gizmo 一起使用。它从您最初的 LMB 单击开始,到释放 LMB 结束。
- 环:选择基于环的渐变。它从您最初的 LMB 单击开始,到释放 LMB 结束。
- 球体:选择球形渐变。它从您最初的 LMB 单击开始,到释放 LMB 结束。
- 对齐角度:如果需要“对齐角度”选项,请激活。
- 绘画:通过刷过一个元素来选择。使用笔模式选择可让您直接刷选区。笔的大小直接影响选择区域。此外,您还可以通过按住“Shift + LMB”来平滑所选区域。如果您只需要选择微小的细节,这是快速选择内容的好方法。
- 注意:“Paint Select”模式非常有用。使用姿势工具,您可以在“E”面板中使用几乎任何选择方法,例如拖动矩形、套索等。您还可以在按住 CTRL 键的同时使用普通工具减去您的选择。
- 喷枪模式:激活喷枪模式。您还可以平滑地选择区域,而不是进行硬边选择。它可以在您的选择边缘周围产生整洁的变形。
- 选择对象:如果您的造型树中有多个对象,此模式可以派上用场。只需使用姿势工具单击要变形的对象,这会将整个体积放置为您的选择。
- 编辑姿势衰减:
- 清空选项:
- 反转选择:反转姿势选择。
- 保存选择:将姿势选择保存到文件中。建议在表面模式下使用它。如果由于体素化而改变了网格结构,您将无法应用之前的商店选择。
- 加载选择:从文件加载姿势选择。如果网格结构发生变化,则无法恢复选择,因此请尽可能在曲面模式下使用它。
- 平滑选择:平滑姿势选择。平滑所有姿势工具 – 如果选择“通过所有体积”,它会平滑所有体积选择。此外,在“平滑”命令附近还有按钮 5x 和 10x 可以更快地平滑。
- Store selection to the Layer:Store Pose Selection As Layer。
- 从图层中选取选区:通过单击调用选区。
– 使用自由形式:此功能允许晶格使选定的姿势区域变形。从多个格子形状中进行选择以变换姿势选择。
– 将变换应用于 Gizmo:将变换应用于整个 Gizmo。
- 常规 Gizmo:使用常规 Gizmo 而不是基于线的 Gizmo。如果选择了常规 gizmo o line-based,您可以在下面进行设置以选择控件类型。
- 隐藏 Gizmo:隐藏 Gizmo 以更准确地选择区域。
- Adjust Transition Area:调整未选中区域和完全选中区域的连接区域。它允许使弯曲更准确和自然。
- 仅移动 Gizmo:移动 Gizmo 但不变换对象。
- Leave Rotated Axes:旋转后,轴将保持最终状态。否则,它们将返回 X、Y 和 Z 方向。
- 拾取轴心:单击以从曲面拾取轴心点。
- Pick Position Only:从笔的法线上拾取位置和Y轴;以及笔方向的位置、X 和 Z 轴。
- 拾取法线和位置:从笔的法线拾取位置和 Y 轴,从笔的方向拾取 X 轴和 Z 轴的位置。
- 拾取视图方向和位置:从拾取点拾取 Gizmo 位置,从向前方向拾取 Y 轴,X – 右,Z – 上。
- 重置轴。
- 重置空间:重置对象的局部空间,使其沿所有轴均匀缩放,局部轴方向将指向全局 X、Y 和 Z。
- 局部空间中心:局部空间中的中心 Gizmo。如果选中“Leave rotated gizmo”,轴将沿局部轴定向。
- To Main Axis:沿对象的主要几何轴引导 Gizmo 轴。
- 到质量中心:将 Gizmo 移动到质量中心。
- 到边界中心:将小控件移动到边界框的中心。
- 对齐视图:
- Apply Transform to Gizmo:将变换应用到整个 Gizmo。
TransPose 工具多边形组:该视频演示了3DCoat 4.9 中姿势工具的一些新增功能。一种是用于精确线性选择的角度捕捉。另一个是姿势工具中内置的多边形组功能。
如何制作这些类型的曲折
Philnolan3d:你可以使用姿势工具来获得不同的设计。我只是用 Ring 选择模式快速完成了这个。只需沿着靠近中间的长度拖动我的选择,然后向下看长度,我就旋转了 Gizmo。
合身
适合:使一个对象适合另一个对象。您可以标记相应的特征并将对象放在一起。大概放好后,再做精确放;相应的功能将相互缝合。
重新投影
允许用户将细节和顶点绘制从场景中的一个或多个网格重新投影到另一个网格。对整个网格或局部使用刷子。
弯曲
绕轴弯曲物体。应用体素化(它是体素)并切换到变换工具。所以拓扑变化是体素化的结果。立即预览意味着即使 Gizmo 移动,对象也会变形。否则,仅当 Gizmo 运动结束时才重新应用弯曲。
捻
扭转物体。
经
围绕圆圈扭曲(弯曲)对象。
轴向
创建一个径向阵列。可以复制任何Voxel层,并从中心轴旋转数量和角度。
如何制作这些类型的曲折?
蓬松:对于像上图这样由多个部分组成的扭曲物体,你可以尝试使用以下方法……
首先,创建一个对象并将其从场景中心偏移,然后转到轴向工具(在工具面板的变换部分)并设置您想要的附加部分的数量以及位置和方向沿其生成副本的轴,请记住启用“实例”选项…
应用轴工具后,您可能会发现对新创建的图层进行重影以使其更容易处理原始对象会很有帮助;您可以通过 ALT+左键单击父对象层上的幽灵图标来执行此操作。
完成后,您可以使用移动工具(也位于工具面板的变换部分)在对象之间添加所需的间隙。由于所有其他对象都是您正在处理的对象的实例,因此您所做的任何更改都会影响该对象的所有副本。
最后,使用扭曲工具(再次位于工具面板的变换部分)为对象添加所需的扭曲量…
在这一点上,你应该得到类似于这样的结果……
教程
该视频系列介绍了如何使用摆姿势工具来转换有机和硬表面形状。