Transform
Transformer : Dette værktøj lader dig rotere, skalere og oversætte dit valgte lag. Ved at tage fat i et af dimshåndtagene kan du begrænse dig til den akse, du klikker på.
– Transform dims fik muligheden for at adskille (om nødvendigt) skalering, rotation og oversættelse ved hjælp af taster (QWER) eller droplist.
– Gizmos fik en vis “usynlig tykkelse” for at lette optagelsen.

Du kan også manuelt transformere et objekt med en dims ved at indtaste præcise parametre. Til det skal du placere musemarkøren på et af manipulatorelementerne. Når den fremhæver gult, kan skyderen flyttes med LMB nede.
Du kan rotere objektet i 45-graders intervaller, hvis du trykker på (hold) Ctrl og LMB.
Hvis du skal ændre parametrene præcist, skal du placere markøren på manipulatorelementet, holde den nede med LMB-klikket og trykke på mellemrumstasten på tastaturet, mens du holder LMB nede. Indtast parametrene i det vindue, der lige er åbnet.
Se også
Transform VoxTree-lagobjekter separat
Transform værktøjsforbedringer
Transform Gizmo-opdateringer .
Du kan også udføre en skærmbaseret rotation ved hjælp af den store ydre cirkel. Mulighederne for dette værktøj er:
- Move only dims: Dette lader dig foretage justeringer udelukkende til dimsen. Dette hjælper, når du skal placere dimsen et andet sted.
- Forlad roteret akse: Dette er fantastisk, når du roterer et objekt flere gange, mens du bevarer dets tidligere rotationer.
- Position & akser (1,2 & 3): Disse parametre giver dig mulighed for manuelt at indtaste position og rotationskoordinater.
- Skala (X, Y & Z): Disse parametre giver dig mulighed for manuelt at indtaste skalære modulationer.
- Nulstil akse/rum: Disse to funktioner lader dig nulstille et objekts akse eller lokale rum.
– Brug navigationsregler til at transformere: Ved at trykke på N-tasten kan du bruge musenavigation til at transformere objekter.
Slå QWER TIL/FRA

* Object Gizmo og Gizmo Less Transform : af Anton Tenitsky.
Instancer
En hukommelsesbesparende metode til at lave dubletter af dine voxel-objekter.
Forekomster bruger langt mindre hukommelse end dubletter. Du kan “Klone” en instans (højreklik-menu) og “Flette” nye objekter som instanser. Negative volumener kan også være tilfælde.
Dette værktøj vil hjælpe med at lave forekomster. Forekomster er referencer til eksisterende objekter, så de tager næsten ingen hukommelse. Hvis du har et element, der kan bruges flere gange i et separat bind, kan du bruge det som en instans. Det kan for eksempel være mursten eller en eller anden mekanisk detalje. Du kan oprette spejlede forekomster, for eksempel venstre og højre arm.
Bevæge sig
Flyt : Dette værktøj er et af de mest kraftfulde og alsidige værktøjer i voxel-arsenalet. Ikke kun kan den “justere” enhver form, stor eller lille, men den kan også fungere som et “ekstruderings-/indtrængnings”-værktøj.
Træk med “LMB” for at flytte overfladen inden for markørens område i forhold til skærmvisningen. Hold “Ctrl”-tasten nede for at flytte overfladen langs normalen. “Move”-værktøjet interagerer også med Brush Alphas og giver forskellige effekter.
ThroughAllVolumes (TransPose & Move Tool Changes) : Denne video dækker ændringer foretaget af Pose & Move værktøjerne.
– Mulighed: Tilpas Retopo Mesh til Sculpt
- Conform Retopo Mesh to Sculpt : Denne video demonstrerer en opdatering af “Conform Retopo Mesh”-funktionen i 3DCoats Sculpt-arbejdsområde, som giver brugeren mulighed for at se Retopo Mesh (i Sculpt-arbejdsområdet), mens han laver store redigeringer med Pose, Move eller transformeringsværktøj.
Det dækker også nogle yderligere tips til at få Retopo mesh til at passe efter at have foretaget redigeringer med Sculpting-børster.
Voxelize straks : Så snart flytningen er færdig, vil overfladen blive voxeliseret med det samme. Slå dette afkrydsningsfelt fra, hvis du vil lave flere bevægelser og voxelisere, så snart du skifter til et hvilket som helst voxelværktøj.
Topologisk bevægelse: Bevæg kun i forbindelse med de midterste dele. Brug den til at lukke huller og flytte det du vil flytte og ikke alt under børsten. Det er en meget nyttig børste til at skulpturere tætte detaljer, såsom læber, øjne og fingre.
Positur
3DC 2023 tilføjede Soft Selection-funktion til Pose-værktøjet i Sculpt-arbejdsområdet.
Pose : Dette værktøj er fantastisk til hurtigt at ændre rotation, skala og translation af en markering. Du kan bestemme udvalget på flere måder. Du kan bruge en streg, ring eller kugle, og du kan endda male på den med en Brush eller et objekt. Tjek Airbrush-tilstanden, når du bruger “Vælg med en pen” for at øge markeringsområdet jævnt.
Efter et valg er foretaget, vises en speciel poserende dims.
Når du slår Regular Gizmo fra, har værktøjet tre tilstande: Roter, Skaler og Oversæt.
Du kan skifte tilstand ved at klikke på den lange røde rektangulære bjælke i bunden af dimsen. I hver tilstand har dimsen et sæt parametre i værktøjsindstillingspanelet.
Endelig, som med alle værktøjer i 3DCoat, respekterer poseringsværktøjet symmetri, såvel som alle markeringstilstande, såsom trækrektangel, lasso osv. Nu virker Poseværktøjet på alle synlige objekter (gennem alle volumener).
Lad os nu tage et kig på nogle af Transpose Mode-parametrene:
- Frys/Poseringssynlighed: Opaciteten af posituren eller frysevalget.
- Posehandling:
- Flyt af Gizmo.
- Normal ekstruder.
- Linje: Denne tilstand lader dig tegne en linjebaseret gradient til brug med poseringsværktøjet dims. Det starter med dit første LMB-klik og slutter med frigivelsen af LMB.
- Ring: Dette vælger en ring-baseret gradient. Det starter med dit første LMB-klik og slutter med frigivelsen af LMB.
- Kugle: Dette vælger en sfærisk gradient. Det starter med dit første LMB-klik og slutter med frigivelsen af LMB.
– Snap til vinkel: Aktiver, hvis du har brug for et Snap til vinkel-valg.
- Paint Select: Valg med pen-tilstand giver dig mulighed for direkte at pensle på dit valg. Penstørrelsen påvirker direkte markeringsområdet. Desuden kan du også udjævne dit valgte område ved at holde “Shift + LMB” nede. Dette er en fantastisk måde at vælge ting hurtigt, hvis du bare har brug for udvalgte små detaljer.
Bemærk: “Paint Select”-tilstand er meget nyttig. Med Pose-værktøjet kan du bruge næsten enhver markeringsmetode i “E”-panelet, såsom trækrektangel, lasso osv. Du kan også trække dit valg fra ved at bruge det normale værktøj, mens du holder CTRL-tasten nede.
- Airbrush-tilstand: Aktiver airbrush-tilstand. Du kan også jævnt vælge områder i stedet for at have et hårdt kantet valg. Det giver pæne deformationer rundt om kanterne af dit valg.
- Vælg objekt: Denne tilstand kan være praktisk, hvis du har flere objekter i dit skulpturtræ. Du skal blot klikke på det objekt, du vil deformere, ved hjælp af Pose-værktøjet, som placerer hele volumen som dit valg.
- Ryd markering:
- Inverter valg: Inverter positurvalg.
- Gem valg: Gem positurvalg til filen. Det anbefales at bruge dette i overfladetilstand. Hvis maskestrukturen ændres på grund af voxelisering, vil du ikke kunne anvende det tidligere butiksvalg.
- Indlæs valg: Indlæs udgør valg fra filen. Hvis maskestrukturen ændres, kan du ikke gendanne markeringen, så brug den i overfladetilstand, når det er muligt.
- Glat valg: Glat stillingsvalg.
- Gem valg til laget: Gem positionsvalg som lag.
- Vælg markering fra laget: Genkald markering ved klik.
– Brug fri form: Denne funktion tillader et gitter at deformere det valgte Pose-område. Vælg mellem flere gitterformer for at transformere Pose-udvælgelsen.
– Anvend Transform til Gizmo.
- Almindelig dims: Brug en almindelig dims i stedet for en linjebaseret.
- Skjul Gizmo:
- Juster overgangsområde: Juster det område, der forbinder ikke-valgte og fuldstændigt valgte områder. Det giver mulighed for at gøre bøjning mere præcis og naturlig.
- Move Only Gizmo: Flyt dimsen, men transformer ikke objektet.
- Efterlad roterede akser: Efter rotation forbliver akserne i den endelige tilstand. Ellers vender de tilbage til X-, Y- og Z-orientering.
- Vælg pivot: Klik for at vælge pivotpunktet fra overfladen.
- Vælg kun position: Vælg positionen og Y-aksen fra pennens normal og position X- og Z-aksen fra pennens orientering.
- Vælg normal og position: Vælg positionen og Y-aksen fra pennens normal og position, X- og Z-aksen fra pennens orientering.
- Vælg visningsretning og -position: Vælg dimsposition fra plukpunktet, Y-aksen fra fremadrettet retning, X – højre, Z – øvre.
- Nulstil akse.
- Nulstil mellemrum: Nulstil objektets lokale rum, så det vil blive skaleret ensartet langs alle akser, og lokale akseretninger vil orientere til globale X, Y og Z.
- Center i det lokale rum: Center dimsen i det lokale rum. Akse vil blive orienteret langs den lokale akse, hvis du markerer “Forlad roteret dims”.
- Til hovedakse: Ret dimsaksen langs objektets geometriske hovedakse.
- Til centermasse: Flyt dimsen til massemidtpunktet.
- Til bundet center: Flyt dimsen til midten af den bundne boks.
- Juster til visning:
- Anvend for at transformere til dimsen: Anvend for at transformere til hele dimsen.
TransPose Tool Poly Groups : Denne video demonstrerer et par nye tilføjelser til Pose Tool i 3DCoat 4.9. Den ene er vinkelsnap for præcise lineære valg. Den anden er Poly Group-funktionalitet indbygget i Pose-værktøjet.
Sådan laver du disse typer drejninger

Philnolan3d: Du kan lege med Pose-værktøjet for at få forskellige designs. Jeg gjorde det lige hurtigt med indstillingen Ringvalg. Bare ved at trække mit valg langs længden nær midten og derefter se ned i længden, roterede jeg dimsen.
Bøje
Bøj objektet rundt om aksen, hvilket vil bøje eller vikle det aktuelle lag rundt om bunden af dimsen.
Sculpt room har fået tilføjet et nyt Bend-værktøj .
Værktøjsmuligheder:
- Forhåndsvisning af de roterende akser: Det er vigtigt, fordi uden den akse forstod intet, hvad der sker der.
- Forhåndsvisning med det samme: Se et eksempel på vridning med det samme.
- Bøjningsradius:
- Gizmo er deformationscentret: Gizmo-aksen er deformationens centrale akse.
- Maks. bøjningsvinkel: Den maksimale bøjningsvinkel for objektet.
- Bøjningsmetode: Bøj begge ender, bøj den ene side og bøj den anden side.
- Position: Oversættelse på XYZ-aksen. Tryk på X for at genstarte positionen til Global Space 0,0,0.
- Roter: Du kan rotere Mere i skærmrummet eller selektivt rotere på XYZ-aksen.
- Nulstil akse: Genstart dims-rotation på lokalt sted.
- Juster til visning: Juster til den aktuelle visningsrumsvisning.
- Anvend: Anvend alle transformationer.
Vride
I et twist eller lineært array vil objektet rotere det aktuelle lag omkring sin pol.
Værktøjsmuligheder:
- Antal segmenter: Segmenter, der skal placeres langs en cirkel eller et segment. Øger/falder.
- Snoningsvinkel: Vrider det aktuelle objekt rundt om dimsen.
- Trinskala: Afstanden mellem trin.
- Overlapning: Tilspidser hvert segment, hvor de møder hinanden, og øger/mindsker samtidig rummet mellem hver spiral.
- Position: Oversættelse på XYZ-aksen. Tryk på X for at genstarte positionen til Global Space 0,0,0.
- Roter: Du kan rotere Mere i skærmrummet eller selektivt rotere på XYZ-aksen.
- Nulstil akse: Genstart dims-rotation på lokalt sted.
- Juster til visning: Juster til den aktuelle visningsrumsvisning.
- Anvend: Anvend alle transformationer.
Warp
Warp : Det lader dig vride og bøje det aktuelt valgte objektlag i Voxtree.
Værktøjsmuligheder:
- Antal segmenter: Segmenter, der skal placeres langs en cirkel eller et segment. Øger/reducerer antallet af segmenter.
- Start/slutvinkel: Startvinkel for segmentet.
- Fremad Trin: Skab et “vindeltrappe” look: det vil spiral objektet opad.
- Trinskala: Afstanden mellem trin.
- Overlap: Yderligere overlapning mellem segmenter. Dette tilspidser hvert segment, hvor de mødes. Effekten vil variere afhængigt af objektet.
- Position: Oversættelse på XYZ-aksen. Tryk på X for at genstarte positionen til Global Space 0,0,0.
- Roter: Du kan rotere Mere i skærmrummet eller selektivt rotere på XYZ-aksen.
- Nulstil akse: Genstart dims-rotation på lokalt sted.
- Juster til visning: Juster til den aktuelle visningsrumsvisning.
- Anvend: Anvend alle transformationer.
Aksial
Aksial : Nogle applikationer kalder dette “radial symmetri”. Ethvert Voxel lag kan duplikeres og roteres i antal og vinkel fra en central akse. Brug “Axial count” til at bestemme det samlede antal kopier. Du kan flette disse kopier som separate forekomster, hvis du ønsker det. Det aksiale værktøj lader dig klone det aktive lag fra Sculpt-træet med aksial symmetri.
Du kan indstille antallet af kopier på fanen Array Count. Dimsen fungerer ligesom alle andre dimser, så du bør ikke være fremmed for den. Flyt oversættelsesbehandleren for at få en idé om lignende ting, du kan gøre med den.
Hvordan laver man disse typer drejninger?

Aksialt værktøj
Fluffy: For snoede objekter, der består af flere dele som dem i ovenstående billede, kan du prøve at bruge følgende metode…
Først skal du oprette et stykke af objektet og forskyde det fra midten af scenen, derefter gå til det aksiale værktøj (i Transform- sektionen i værktøjspanelet) og indstille antallet af yderligere dele, du ønsker, og positionen og orienteringen af aksen, langs hvilken kopierne skal genereres, husk at aktivere indstillingen Instance…

Når du har anvendt værktøjet Axial, kan du finde det nyttigt at spøge de nyoprettede lag for at gøre det nemmere at arbejde på det originale objekt; du kan gøre dette ved at ALT+venstre-klikke på spøgelsesikonet på det overordnede objektlag.

Når du har gjort det, kan du bruge Flyt-værktøjet (også placeret i Transform-sektionen af værktøjspanelet) til at tilføje det nødvendige mellemrum mellem objekterne. Da alle de andre objekter er forekomster af det objekt, du arbejder på, vil alle ændringer, du foretager, påvirke alle kopier af objektet.

Til sidst skal du bruge Twist- værktøjet (igen placeret i Transform- sektionen på værktøjspanelet) for at tilføje den ønskede mængde drejning til objektet/objekterne…

på hvilket tidspunkt, bør du ende med et resultat, der ligner dette…

Dansk
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål