Para aprender a crear los personajes 3D con ayuda de 3DCoat hay que comprender los principios de trabajo de este editor.
3DCoat es un programa que tiene una multitud de herramientas que poseen diferentes opciones. Aquí existen 8 ""cuartos o espacios de trabajo"" principales que están destinados para diferentes tareas.
En este artículo vamos a hablar de cómo crear los personajes 3D en 3DCoat.
En la imagen puedes ver el pipeline que la mayoría de la gente utiliza para crear un personaje.
Para saber cómo crear los personajes 3D es necesario aprender cada uno de los puntos de este pipeline. En este artículo vamos a repasar cada uno de los puntos que se necesitan para crear un personaje.
Los personajes 3D se pueden crear para muchos propósitos y proyectos. Y dependiendo de dónde se vaya a utilizar el personaje, tendrá unas formas de creación un poco diferentes. Ahora nos fijamos en algunas de las áreas donde los personajes 3D se utilizan más, que es juego y la industria del cine de animación.
Durante creación del personaje de juego hay que recordar que en el juego todas las escenas se calculan con los recursos de tiempo real, por eso se debe hacer una optimización máxima posible. Hay que crear las texturas de tamaño óptimo, bien como hacer optimización de la malla, para que como resultado se obtenga un número necesario (lo menor posible) de polígonos. El proceso de transformación del objeto del highpoly en el lowpoly se llama retopologización. Vamos a contar más detalladamente cómo crear los modelos 3D con buena optimización para los juegos.
La creación de personajes de dibujos animados es diferente a la creación de personajes de juegos. En primer lugar, es el nivel de detalle. En el caso de un personaje de dibujos animados lo importante es asegurarse de que la calidad de las texturas es tan buena como sea posible, no hay necesidad de optimizar la malla 3D, debe ser tan suave y detallada como sea posible. También puedes utilizar simulaciones de pelo y ropa completas.
Así que vamos a empezar con la creación de un personaje.
Después de que invente la idea de personaje, tendrá que dibujar el concepto (pasar la idea de la cabeza al papel). El concepto es una imagen bidimensional del objeto 3D futuro. Seleccione todos los detalles lo mejor posible.
Primero hay que hacer el modelo básico, al que Ud posteriormente va a agregar más y más detalles. Esto se puede hacer con ayuda de escultura o modelaje poligonal. Aproveche la herramienta Referencia para cargar el concepto dibujado en el viewport.
Ahora hay que añadir más detalles. Ud puede usar una multitud de herramientas cómodas en el cuarto Escultura. En la imagen se muestra el proceso de esculpir.
A menudo durante el trabajo tiene sentido usar dos cuartos: Modelado y Escultura.
Lea en este artículo la información más detallada sobre la escultura.
Después de obtención de detalles del modelo llegó la hora a comenzar la retopologización. Use el cuarto de retopología para la creación rápida y cómoda de retopología. Para esto Ud tiene todas las herramientas necesarias.
Para obtener la información adicional sobre Retopología póngase al corriente de este artículo.
Después de esto hay que hacer el mapa UV. El mapeo UV es el proceso de transferencia de la malla3D del modelo en el espacio 2D para seguir texturizando el modelo. Ud puede hacer el mapa UV a mano o automáticamente. Para obtener la información adicional sobre el mapeo UV lea nuestro artículo en el sitio.
Cuando el mapa UV está listo es el momento de empezar a texturizar. 3DCoat tiene un motor de texturización muy fuerte. Hay muchas características interesantes. Con los Materiales Inteligentes puedes crear rápidamente texturas de gran calidad y realismo. Todo esto es con apoyo de la tecnología moderna PBR. Una característica muy útil para optimizar un objeto es Texture Baking. Transfiere los detalles esculpidos en la malla a las texturas. De esta manera puedes guardar los detalles en una malla de bajo poligonaje.
Para más información sobre el texturizado, lee este artículo.
¡El modelo está listo!
Pero para poner el personaje en alguna postura para renderización es necesario hacer el "esqueleto" para él. Rigging es la creación de manipuladores y huesos en el objeto, con cuya ayuda se puede mover diferentes partes del objeto (como el esqueleto humano en este caso). Ud puede hacer el rig (esqueleto, rig) en cualquier programa cómodo para Ud, siempre que por supuesto conozca como hacerlo.
Ahora el modelo está completamente listo y se puede usar para cualesquier objetivo.
Todo lo dicho anteriormente hace 3DCoat un programa universal que ofrece una ""cadena"" cómoda para creación de cualquier modelo 3D. Si Ud es un artista que durante el trabajo no quiere pasar muchas veces de un programa para el otro, 3DCoat es exactamente lo que Ud necesita.
Este artículo no es una lección detallada de creación de los personajes. Hemos descrito el proceso de creación muy superficialmente.
Sería mejor de probar 3DCoat por sí mismo y practicar de usar sus herramientas. ¡Ud obtendrá rápidamente buenos resultados de su trabajo!
Suerte ;)
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