• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

phím nóng

6355 views 5

Written by Carlos
September 19, 2022

Cơ chế phím nóng được cải thiện; bây giờ, nếu phím được gán cho một số hành động trong công cụ, thì hành động được đặt tên tương tự trong công cụ khác sẽ phản ứng trên phím nóng. Điều quan trọng là nếu bạn muốn gán các phím cho một số thao tác phổ biến như “Hoạt động như ẩn vox” hoặc một tùy chọn phổ biến khác.

Thêm phím tắt (Phím nóng)

Để xác định một phím nóng thực sự khá đơn giản. Tất cả những gì bạn cần làm là trỏ con trỏ chuột lên mục bạn muốn đặt phím nóng rồi nhấn phím KẾT THÚC, sau đó bạn sẽ thấy lời nhắc sau.

Bây giờ bạn có thể nhấn phím bạn muốn gán cho chức năng. Hãy nhớ rằng gần như mọi nút hoặc mục menu bạn thấy trong 3DCoat đều có một phím nóng tùy chỉnh. Ngoài ra, nếu một phím nóng đã được sử dụng, bạn có thể tiếp tục và gán lại phím đó cho bất cứ thứ gì bạn muốn.

Sử dụng backspace để xóa phím nóng.


Phím nóng & Phím dính:

Bạn có thể xác định một phím nóng cho hầu hết mọi công cụ/hành động mà bạn có thể thực hiện thông qua giao diện người dùng. Để xác định một phím nóng, hãy di con trỏ chuột qua công cụ/hành động được yêu cầu và nhấn phím “END”. Sau đó nhấn tổ hợp phím cần thiết. Các phím có thể được chỉ định cho phòng hiện tại hoặc thậm chí là một công cụ.

 Một phím có thể được gán đồng thời cho nhiều hành động hoặc công cụ (được gọi là "Các phím xếp chồng lên nhau"). Phím xếp chồng cho phép bạn duyệt qua nhiều công cụ bằng một phím nóng. Nếu bạn đã xác định một hành động, công cụ hoặc giá trị đặt trước cho một phím, thì bạn có thể sử dụng Phím dính. Nhấn phím sẽ kích hoạt công cụ và nếu bạn tiếp tục giữ nó rồi thả ra, nó sẽ kích hoạt công cụ trước đó. Bằng cách này, bạn có thể tạm thời kích hoạt một số công cụ như đóng băng chẳng hạn. Với Sticky Keys, nếu bạn kích hoạt công cụ thông qua phím nóng và nhấn lại phím được chỉ định, nó sẽ kích hoạt lại công cụ đã sử dụng trước đó. Phím dính không hoạt động với Phím xếp chồng. 

Chỉ định một phím nóng

Khi bạn chọn một công cụ hoặc mục menu từ một trong các Phòng, bạn có thể bật tùy chọn để xem “Gợi ý” ngắn hoặc dài. Chúng xuất hiện khi bạn di chuột qua công cụ hoặc chức năng mà bạn quan tâm và bạn sẽ thấy ở cuối gợi ý như sau:
“(‘END’ – Xác định phím nóng). Bạn có thể gán các phím tắt đơn và nhiều nút cho hầu hết mọi chức năng hoặc công cụ 3DCoat trực tiếp trong giao diện người dùng. Chỉ cần nhấn phím END trên bàn phím trong khi di chuyển chuột qua bất kỳ phần tử nào, sau đó là phím tắt bạn chọn.

Nếu một phím nóng đã được chỉ định, bạn sẽ được hỏi liệu bạn có muốn:

  • Gán lại phím bằng công cụ/chức năng mới.
  • Xếp chồng công cụ/chức năng với bất kỳ công cụ/chức năng nào trước đó, cho phép bạn xoay vòng giữa tất cả các công cụ bằng một phím nóng.

Có cách nào nhanh hơn để chuyển đổi giữa bàn chải trước đó và hiện tại không ? khác rồi chọn thủ công và menu phím cách: Nếu bạn đặt phím tắt cho bút vẽ, nhấn lần thứ hai sẽ đưa bạn trở lại phím tắt trước đó.


Xóa mọi công cụ/chức năng được gán cho phím đó.


Phím dính : Video này trình bày cách sử dụng chức năng Phím dính mới trong 3DCoat, cũng như cách gán phím nóng và phím xếp chồng.

Truy cập bằng phím nóng vào Bàn chải và Bảng điều khiển : Video này trình bày khả năng sử dụng các phím nóng để đưa các bảng điều khiển và pallet trực tiếp đến con trỏ của bạn và cách ngăn 3DCoat chuyển sang các gói bàn chải khác nhau khi chọn một bàn chải hoặc công cụ khác.


tấm không gian

Khi làm việc, điều rất quan trọng là phải truy cập nhanh vào tất cả các công cụ cần thiết. Phím nóng có thể giúp với điều đó. 3DCoat đã phát triển một hệ thống thuận tiện cho việc thiết lập và sử dụng các phím nóng.
Bây giờ chúng tôi sẽ mô tả một số phím nóng quan trọng mà bạn có thể sử dụng để tăng tốc quy trình làm việc của mình.

Với phím này, bạn có thể gọi tất cả các công cụ có sẵn và bạn không cần phải chọn chúng trong ngăn bên trái.
Ở đầu “Bảng điều khiển không gian”, bạn cũng có thể tìm thấy các số 1, 2, 3, 4, … Chỉ cần di chuyển chuột đến nơi bạn cần công cụ và bây giờ bạn có thể truy cập chúng bằng các phím thích hợp trên bàn phím.
Bây giờ chỉ cần nhấn tổ hợp: dấu cách và số mà công cụ đứng trên đó để chọn công cụ một cách nhanh chóng.

 Ưu điểm của phương pháp này là bạn có thể tùy chỉnh bảng này theo ý muốn và thay đổi nhanh chóng các công cụ trong đó. 

Danh sách các phím nóng

LMB=”chuột trái”
Nhân dân tệ =”nút chuột phải”
MMB=”nút chuột giữa”
WHEEL=”con lăn chuột”

Danh sách dữ liệu

Mở tệp (CTRL+O)
Lưu tệp (CTRL+S)
Lưu tệp dưới dạng (CTRL+ALT+S)
Lưu tăng dần (CTRL+SHIFT+S)
Import mô hình (CTRL+SHIFT+O)
Import mặt phẳng hình ảnh (CTRL+SHIFT+M)

Chỉnh sửa Menu

Hoàn tác (CTRL+Z)
Làm lại (CTRL+Y)
Chỉnh sửa tất cả các lớp trong trình chỉnh sửa bên ngoài (CTRL+P)
Chỉnh sửa phép chiếu trong trình chỉnh sửa bên ngoài (CTRL+ALT+P)
Công cụ offset (CTRL+SHIFT+F)

Xem thực đơn

phép chiếu trực giao (NUM5)
Chỉ xem cứu trợ (1)
Xem mô hình không bóng (2)
Chỉ xem thông thường (3)
Xem wireframe (4)
Xem mô hình tô bóng (5)
Xem mô hình low-poly (6)
Xem mô hình thấp, bóng mờ (7)
Hiển thị lưới 2D (CTRL+’)

Cửa sổ bật lên

Bộ chọn màu (B)
Chọn điểm xoay (F)
Hiển thị danh sách lớp (L)
Hiển thị bảng công cụ (SPACE)
Kênh độ sâu (D)
Kênh màu (C)
Kênh đặc biệt (R)
Danh sách bút (T)
Danh sách vật liệu (M)
Các loại bản vẽ (E)
Bảng điều khiển nhanh (~)
đối xứng (S)

Hoạt động lớp

Thêm một lớp mới (CTRL+SHIFT+N)
Xóa lớp (CTRL+SHIFT+DELETE)
Xóa bỏ đóng băng (DELETE)
Điền không đóng băng (INS)
Điền theo mặt nạ (CTRL+INS)
Nhân đôi lớp (CTRL+SHIFT+D)
Hợp nhất các lớp có thể nhìn thấy (CTRL+SHIFT+E)
Hợp nhất xuống (CTRL+E)

Hoạt động đóng băng

Chuyển đổi chế độ xem đóng băng (ALT+F)
Giải phóng tất cả (CTRL+D)
Đảo ngược đóng băng/lựa chọn (CTRL+SHIFT+I)
Hiện/ẩn đóng băng (CTRL+F)
Đóng băng mượt mà (CTRL+NUM*)
Mở rộng vùng cố định (CTRL+NUM+)
Vùng đóng băng hợp đồng (CTRL+NUM–)
Cố định đường viền (CTRL+NUM/)

Sao chép/Dán & Chọn

Dán (CTRL+V)
Sao chép (CTRL+C)
Tạo bút mới từ một trang web (CTRL+SHIFT+C)
Chọn màu (V)
Chọn lớp (H)

splines

Thêm điểm vào spline (LMB)
Vẽ đường cong đùn (ENTER)
Đã nhấn trong một (CTRL+ENTER)
Xóa tất cả các điểm (ESC)
Xóa điểm cuối cùng (BKSP)
Thay đổi vị trí mặt phẳng đối xứng (TAB+kéo LMB)

Ẩn hoạt động

Bỏ ẩn tất cả (CTRL+X)
Mở rộng khu vực ẩn (NUM+)
Khu vực ẩn hợp đồng (NUM–)

làm mịn

Tăng mức độ làm mịn (SHIFT+”+”) hoặc SHIFT+WHEEL UP
Giảm mức độ làm mịn (SHIFT+”-”) hoặc SHIFT+WHEEL DOWN

độ bóng

Tăng độ mờ của Glossinesy (/)
Giảm độ mờ của Glossiness (;)

Màu sắc

Tăng độ trong suốt của kết cấu (P”)
Giảm độ trong suốt của kết cấu (O)

splines

Thêm điểm vào một spline (LMB) Vẽ đường cong đùn (ENTER) Được nhấn trong một (CTRL+ENTER) Xóa tất cả các điểm (ESC) Xóa điểm cuối cùng (BKSP ) Thay đổi vị trí mặt phẳng đối xứng (TAB+kéo LMB) Chỉnh sửa.

Sao chép/Dán & Chọn

Dán (CTRL+V) Sao chép (CTRL+C) Tạo bút mới từ một trang web (CTRL+SHIFT+C) Chọn màu (V) Chọn lớp (H) Chỉnh sửa.

Bảng PopUp

Bộ chọn màu (B)
Chọn điểm trục (F)
Hiển thị danh sách lớp (L)
Hiển thị bảng công cụ (SPACE)
Kênh độ sâu (D)
Kênh màu (C)
Kênh độ bóng (R)
Danh sách bút (T)
Danh sách vật liệu (M)
Các loại bản vẽ (E)
Bảng điều khiển nhanh (~)
đối xứng (S)

Máy ảnh và Điều hướng tùy chỉnh

NumPad 1 Đáy
Mặt trước NumPad 2
NumPad 4 Trái
NumPad 5 Chuyển đổi phép chiếu phối cảnh-chính tả
NumPad 6 Phải
NumPad 7 hàng đầu
Quay lại NumPad 8

Ctrl+Mũi tên lên Thêm lối tắt máy ảnh
Ctrl+Mũi tên xuống Xóa lối tắt máy ảnh
Ctrl+Mũi tên trái Chuyển sang phím tắt trước đó
Ctrl+Mũi tên phải Chuyển sang lối tắt tiếp theo

Cài đặt thanh trượt

Giảm Opacity O
Tăng độ mờ P
Giảm Góc 9
Tăng góc 0
Giảm bán kính [
Tăng bán kính ]
Giảm độ –
Tăng độ +
Giảm Smooth Degree Shift + –
Tăng độ dịch chuyển mượt mà + +
Giảm độ mờ của độ bóng;
Tăng Độ mờ Độ bóng’
Giảm độ bóng <
Tăng độ bóng >
Hoán đổi màu sắc X

Làm cách nào để

Gán các phím nóng cho các tab

Was this helpful?

5 Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Stylus doesn’t work in sculpting
Up Next
Giao diện & Điều hướng
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat