Σε αυτό το δωμάτιο, μπορείτε να δοκιμάσετε το μοντέλο σας και τις υφές του σε ένα περιβάλλον πολύ πιο κοντά σε περιβάλλον απόδοσης τρίτου κατασκευαστή και να δημιουργήσετε κινούμενα πικάπ και διασταυρώσεις του μοντέλου και της σκηνής σας. Επίσης, καθ’ όλη τη διάρκεια της διαδικασίας δημιουργίας, είναι χρήσιμο να έχετε μια λογική προσέγγιση των μοντέλων και των σκηνών που έχετε αποδώσει χωρίς την πρόσθετη δυσκολία εξαγωγής σε εφαρμογές απόδοσης τρίτου μέρους.
Μπορείτε να προσθέσετε πολλές έγχρωμες πηγές φωτός, να προσαρμόσετε το βάθος πεδίου της κάμερας, να μειώσετε ή να τονίσετε τα εφέ σκιάς και να ελέγξετε πόσες ακτίνες παρακολουθούνται στην τελική απόδοση. Είναι επίσης δυνατή η απόδοση σε πραγματικό χρόνο, ώστε να μπορείτε να βλέπετε γρήγορα και εύκολα τις πολλές δυνατότητες φωτισμού, εστίασης και απόφραξης περιβάλλοντος από οποιαδήποτε γωνία.
Μόλις το μοντέλο σας βρίσκεται στη φάση δημιουργίας υφής, μπορείτε να δείτε αμέσως τα αποτελέσματα ορίζοντας απλώς τις ρυθμίσεις απόδοσης και κάνοντας κλικ στο κουμπί Render στον πίνακα Render.
Όταν δημιουργείτε ένα χαρτοφυλάκιο της δουλειάς σας, είναι συχνά πλεονεκτικό να συμπεριλάβετε κινούμενα σχέδια και “Turntable” και “Flyby” των τρισδιάστατων γλυπτών και σκηνών σας.
Αποδώστε στιγμιότυπα ή πικάπ και πτήσεις σε οποιαδήποτε ανάλυση περιστρέφοντας δεξιόστροφα ή αριστερόστροφα με πληροφορίες χρωμάτων έως και 32 bit και επιλέξτε εάν θα συμπεριλάβετε το κανάλι άλφα στην τελική σας απόδοση.
Μπορείτε επίσης να ανεβάσετε τις κινούμενες σκηνές σας απευθείας στο YouTube ή το Vimeo ή να ανεβάσετε ένα στιγμιότυπο οθόνης στους διακομιστές του Pilgway για να το μοιραστείτε με άλλους χρήστες, όλα από το μενού Βοήθεια 3DCoat .
Επεξεργασία
Επεξήγηση του πίνακα παραμέτρων
Το εσωτερικό Render Room του 3DCoat παρέχει όλες αυτές τις βολικές και γρήγορες μεθόδους για την προβολή, την αξιολόγηση και την εξαγωγή ρεαλιστικών προβολών των μοντέλων και των σκηνών σας.
Επεξεργαστής κόμβου
Παρουσιάζουμε τον επεξεργαστή κόμβων μας. Ρίξτε μια ματιά στο βίντεο αυτής της λειτουργίας VIP για να δείτε πώς έρχεται μαζί με το Nodes Editor
Μετά τη διαδικασία απόδοσης από κόμβους
Αντανακλάσεις χώρου οθόνης και Παγκόσμιος Φωτισμός
Μπορείτε επίσης να αποδώσετε το Screen Space Illumination and Reflections.
Χώρος οθόνης και Παγκόσμιος Φωτισμός
Φροντιστήρια
Ενσωμάτωση Renderman : Αυτό το βίντεο παρέχει μια σύντομη επισκόπηση της ενοποίησης του Renderman στο 3DCoat 4.8 (από την έκδοση 4.8.04). Είναι ακόμα ένα έργο σε εξέλιξη τη στιγμή αυτής της εγγραφής, αλλά εξαιρετικά λειτουργικό/χρήσιμο. Μείνετε συντονισμένοι για ενημερώσεις στο σύνολο εργαλείων.
Επιλογές χάρτη περιβάλλοντος HDR : Αυτό το βίντεο καλύπτει πολλές νέες επιλογές για την προεπισκόπηση και τη χρήση χαρτών περιβάλλοντος HDR σε μια σκηνή για φωτισμό και φόντο.