• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Možnosti Sculpt Brush

1056 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Tieto možnosti sú rovnaké ako možnosti v miestnosti na maľovanie a ponúkajú vám komplexnú kontrolu nad správaním Brush .
V hornej časti panela je náhľad tvaru Brush Alpha, za ktorým nasleduje séria ovládacích prvkov správania.

Rotácia Brush : Nastaví počiatočnú orientáciu písmena alfa na začiatku ťahu.
Polomer nulového tlaku: Pri použití dotykového pera tabletu toto číslo označuje predvolený polomer na začiatku ťahu štetcom.
Modulátor hĺbky: Predvolená hĺbka pre každú používanú kefu.
Amplitúda rotácie: Nastavuje amplitúdu pre ďalšie otáčanie kefy.
Variácia polomeru: Nastavuje percento náhodnej variácie polomeru štetca.
Variácia hĺbky: Nastavuje percento náhodnej hĺbky štetca.
Jitter nepriehľadnosti: Definuje náhodnosť nastavenia nepriehľadnosti štetca.
Jitter: Celková náhodnosť správania štetca.
Chvenie odtieňa: Definuje náhodnosť odtieňa štetca pri použití na maľovanie farbou.
Jitter jasu: Náhodne mení jas počas ťahu.
Jitter sýtosti: Náhodne mení sýtosť primárnej farby počas ťahu.
Zmeniť farbu každého ťahu: Túto možnosť použite na vytvorenie efektov maľovania, ako je srsť alebo vlasy, keď potrebujete zmeniť Odtieň/Sýtosť/Jas pri maľovaní jedného ťahu (pestrá farba prameňa) alebo keď chcete, aby mal každý ťah mierne odlišný odtieň/sýtosť/jas – ako je určené príslušným nastavením „chvenia“.
Náhodné prevrátenie (x, y): Toto náhodne prevráti vybraný štetec cez jeho os x alebo y počas maľovania.
Maľovanie s kvapkami: Vytvára maľovanie alebo vyrezávanie „dabs“, ktoré sa vyskytujú v určitom nastavenom rozostupe – ako je určené ovládacím prvkom „Spacing“.
Otáčanie pozdĺž ťahu: Keď používate alfa tvary štetca, chcete ich zarovnať ako štetiny štetca – aby pri zmene smeru štetca menili smer; po celej dĺžke zdvihu použite túto možnosť.
Preskočiť gumu: Deaktivuje „vrstvu gumy“ štetca.
Strict alpha: Toto nastavenie použite, ak chcete, aby sochárske aj maliarske štetce striktne dodržiavali tvar definovaný štetcom alfa.
Sploštený ťah: Túto súpravu štetcov použite na napodobnenie štetcov Photoshop , aby ste dosiahli lepšie prekrytie ťahov so skráteným tvarom alfa.
Miznúť na okraji: Všetky ťahy namaľované s touto možnosťou budú mať hladší prechod okrajov.
Použiť rozstup: Pri použití s možnosťou „Maľovať s kvapkami“ úprava percentuálneho jazdca „Rozstup“ určuje, ako blízko alebo ďaleko od seba sa farbičky nanesú.

Nový motor sculpt kefy.

Tento nový nástroj štetca vám umožňuje upravovať ovládacie prvky sochárskych nástrojov. Existuje široká škála štetcov, z ktorých každá má jedinečnú vlastnosť.

Ak chcete získať prístup k možnostiam nástroja, musíte kliknúť na položku Upraviť parametre štetca.

Tento obrázok zobrazuje nový panel možností nástroja Brush Tool

Rozdelenie

Táto možnosť nie je podporovaná, ak je povolená možnosť Upraviť pripojené. Zrušte začiarknutie políčka „Upraviť pripojené“

Brush štetcom

Rôzne nastavenia

Vzorkovanie

Modifikátory

Alfa: Alfa ovláda tvar štetca. Alfa je mapa intenzity v odtieňoch šedej.
Existujú dve metódy výberu, použite to, čo už existuje v knižnici alfa, alebo procedurálne vytvorte nové pomocou editora kriviek.
Zapnite “Použiť aktuálnu alfa” pre prístup do knižnice alfa (klávesová skratka T).


Ak chcete použiť nové procedurálne verzie, vypnite ju.

V zásade nový mechanizmus nahromadenia pre Brush Engine:

– Teraz kefy na nánosy a kefy bez nánosov fungujú rovnako; rozdiel začína vtedy, keď budete veľakrát hladkať to isté miesto.
– Nenahromadenie dosiahne určitý výškový limit; nahromadenie rastie nekonečne (ale pomaly), ak to modifikátor umožňuje.
– Farba voxelu sa aplikuje na mnoho nástrojov – blob, bodec, had, sval, primitíva atď.
– Teraz môžete vyrezávať a maľovať súčasne so všetkými štetcami na báze Voxel Brush Engine.

Hlinené kefy na motor Anton Tenitsky v tomto videu ukazuje, ako fungujú nové kefy.

Možnosti nástroja

– Teraz môžete vyrezávať a maľovať súčasne so všetkými štetcami na báze Voxel Brush Engine.
– Ako kefu na kožu Vox možno použiť akúkoľvek kefu Voxel Brush Engine; stačí povoliť veľmi viditeľnú možnosť v štetci.
– Stroke Brush
– Rôzne nastavenia: Hlavne nový mechanizmus nahromadenia pre Clay Engine. Teraz kefy na nánosy a kefy bez nánosov fungujú rovnako; rozdiel začína vtedy, keď budete veľakrát hladkať to isté miesto. Nenahromadenie dosiahne určitý výškový limit; nahromadenie rastie nekonečne (ale pomaly), ak to modifikátor umožňuje.
– Vzorkovanie
– Modifikátory
– Rozmazať
– Štipka
– Točiť sa
– Bočný posun


Hlinené nástroje

Clay: Základný štetec pre voxelové štetce. Duplikujte, zadajte správny názov a upravte ho.
Mokrá hlina: Je podobná skutočnej hline. Skladá sa z hlineného efektu a trocha rozmazania.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch funguje podobne ako Smart Pinch v režime povrchu, kde deteguje uhly na povrchu a aplikuje vytláčanie smerom dovnútra alebo von + automatické stláčanie.
Vox Pinch: Táto možnosť pritiahne povrch bližšie k radiálnemu stredu kurzora.
Obvyklá hlina
VoxFlatten: Tento režim vyrovnáva povrch pod kurzorom zdvíhaním alebo spúšťaním bodov do spoločnej roviny.
Orezať hladký okraj
Mäkká hlina
Hrubá vrstva
Hlinený efekt bez konštantného prírastku (bez nahromadenia). Extruder: Extrudér povrchu voxelu.
Vox Buildup: Konštantné nahromadenie povrchu počas pohybu kefy.


Ako funguje sochárstvo?

Nadýchané:

Bez väčšej predstavy o tom, ktoré štetce používate a aký typ výsledku sa snažíte dosiahnuť, je trochu ťažké vedieť, kde začať (ako používať štetce/alfa v 3D Coat je dosť široká téma a pravdepodobne chvíľu potrvá, kým sa cez to dostanete).

Nástroje ako Grow na paneli Voxel Tools automaticky zahŕňajú vyhladzovanie a poskytnú vám veľmi hladké, organické výsledky bez potreby upravovať nastavenia, ale ak pracujete s nástrojmi na paneli Clay Engine, tu je niekoľko nastavení, ktoré môže pomôcť…

Ak použijete ako príklad nástroj Base Clay , ak sa pozriete na Možnosti nástroja, uvidíte začiarkavacie políčko Použiť aktuálnu alfa a vedľa neho ikonu ozubeného kolieska. Keď je možnosť Použiť aktuálnu alfa deaktivovaná, môžete použiť ikonu ozubeného kolieska na prístup k oknu možností Upraviť tvar Brush , kde môžete upraviť tvar štetca pre aktuálny nástroj. Prípadne, ak je povolená možnosť Použiť aktuálnu alfa, môžete vybrať ľubovoľnú kefu/alfu z panela Štetce. Prelínanie hrán môžete zmeniť aj zmenou hodnoty Falloff . Tu je snímka obrazovky s rôznymi nastaveniami a výslednými ťahmi štetca…

image.thumb.jpeg.584935832e5a1cefe2d3db1558cdd9c4.jpeg
Základná hlina

Tags:Sculpt Brush option

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Vyrezávať strom
Up Next
Top Bar
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat