Tyto možnosti jsou stejné jako možnosti v místnosti malování a nabízejí komplexní kontrolu nad chováním Brush .
V horní části panelu je náhled tvaru Brush Alpha, za nímž následuje řada ovládacích prvků chování.
Rotace Brush : Nastavuje počáteční orientaci písmene alfa na začátku tahu.
Poloměr nulového tlaku: Při použití stylusu tabletu toto číslo udává výchozí poloměr na začátku tahu štětcem.
Modulátor hloubky: Výchozí hloubka pro každý používaný kartáč.
Rotační amplituda: Nastavuje amplitudu pro další rotaci štětce.
Variace poloměru: Nastavuje procento náhodné změny poloměru štětce.
Variace hloubky: Nastavuje procento náhodné hloubky štětce.
Jitter krytí: Definuje náhodnost nastavení krytí štětce.
Jitter: Celková náhodnost chování štětce.
Jitter odstínu: Definuje náhodnost odstínu štětce při použití pro malování barvou.
Jitter jasu: Náhodně mění jas v průběhu tahu.
Jitter sytosti: Náhodně mění sytost primární barvy v průběhu tahu.
Změnit barvu každého tahu: Tuto možnost použijte k vytvoření efektů malby, jako je srst nebo vlasy, když potřebujete buď změnit odstín/sytost/jas při malování jednoho tahu (pestrá barva pramene), nebo když chcete, aby každý tah měl mírně odlišný odstín/sytost/jas – jak je určeno odpovídajícím nastavením „jitter“.
Náhodné převrácení (x, y): Při malování náhodně převrátí vybraný štětec přes jeho osu x nebo y.
Paint with Dabs: Vytváří malování nebo vyřezávání „dabs“, které se vyskytují v určitém nastaveném rozestupu – jak je určeno ovládacím prvkem „Spacing“.
Otáčet podél tahu: Při použití alfa tvarů štětce je chcete zarovnat jako štětiny štětce – aby měnily směr, když štětec mění směr; po celé délce tahu použijte tuto možnost.
Přeskočit gumu: Deaktivuje „vrstvu gumy“ štětce.
Strict alpha: Toto nastavení použijte k tomu, aby se sochařské i malířské štětce přesně držely tvaru definovaného alfa štětcem.
Zploštělý tah: Použijte tuto sadu štětců k napodobení štětců Photoshop pro lepší překrývání tahu se zkráceným tvarem alfa.
Zeslabovat na hraně: Všechny tahy namalované s touto volbou budou mít hladší přechod hran.
Použít mezery: Při použití s možností „Vymalovat s tečkami“ úprava procenta jezdce „Rozteč“ určuje, jak blízko nebo daleko od sebe jsou tečky barvy aplikovány.
Nový motor sculpt brush.
Tento nový kartáčový engine vám umožňuje upravovat ovládací prvky pro sochařské nástroje. Existuje široká škála kartáčů, z nichž každý má jedinečnou vlastnost.
Chcete-li získat přístup k možnostem nástroje, musíte kliknout na Upravit parametry štětce.
Tento obrázek ukazuje nový panel Možnosti nástroje Brush
Pododdělení
Tato možnost není podporována, pokud je povolena možnost Změnit připojeno. Zrušte zaškrtnutí políčka „Upravit připojeno“
Brush štětcem
Různá nastavení
Vzorkování
Modifikátory
Alfa: Alfa ovládá tvar štětce. Alfa je mapa intenzity ve stupních šedi.
Existují dvě metody výběru, použijte to, co již existuje v knihovně alfa, nebo procedurálně vytvořte nové pomocí editoru křivek.
Zapněte “Použít aktuální alfa” pro přístup do knihovny alfa (klávesa T).
Vypněte, abyste mohli používat nové procedurální alfa verze.
Principiálně nový mechanismus nahromadění pro Brush Engine:
– Nyní se kartáče na nahromadění a bez usazenin chovají stejně; rozdíl začíná ve chvíli, kdy budete stejné místo hladit mnohokrát.
– Nenahromadění dosáhne určitého výškového limitu; nahromadění roste nekonečně (ale pomalu), pokud to modifikátor dovolí.
– Barva voxelu se aplikuje na mnoho nástrojů – blob, bodec, had, sval, primitiva atd.
– Nyní můžete vyřezávat a malovat současně se všemi štětci na bázi Voxel Brush Engine.
Clay Engine Kartáče Anton Tenitsky v tomto videu ukazuje, jak nové kartáče fungují.
Možnosti nástroje
– Nyní můžete vyřezávat a malovat současně se všemi štětci na bázi Voxel Brush Engine.
– Jakýkoli kartáč Voxel Brush Engine lze použít jako štětec na kůži Vox; stačí povolit velmi viditelnou možnost ve štětci.
– Brush Stroke
– Misc Settings: Principiálně nový mechanismus nahromadění pro Clay Engine. Nyní se kartáče na nahromadění a bez usazenin chovají stejně; rozdíl začíná ve chvíli, kdy budete stejné místo hladit mnohokrát. Nenahromadění dosáhne určitého výškového limitu; nahromadění roste nekonečně (ale pomalu), pokud to modifikátor dovolí.
– Vzorkování
– Modifikátory
– Šmouha
– Štípnout
– Točit se
– Boční posuv
Hliněné nástroje
Clay: Základní štětec pro štětce voxel. Duplikujte, zadejte správný název a přizpůsobte jej.
Mokrá hlína: Je podobná skutečné hlíně. Skládá se z jílového efektu a trochy šmouhy.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch funguje podobně jako Smart Pinch v režimu povrchu, kde detekuje úhly v povrchu a aplikuje vysunutí dovnitř nebo ven + automaticky sevření.
Vox Pinch: Tato možnost přitáhne plochu blíže k radiálnímu středu kurzoru.
Obvyklá hlína
VoxFlatten: Tento režim zplošťuje povrch pod kurzorem zvednutím nebo snížením bodů do společné roviny.
Ořízněte hladký okraj
Měkká hlína
Tlustá vrstva
Clay efekt bez konstantního přírůstku (žádné nahromadění). Extruder: Extruder povrchu voxelu.
Vox Buildup: Neustálé nahromadění povrchu, když se štětec pohybuje.
Jak funguje sochařství?
Načechraný:
Bez větší představy o tom, jaké štětce používáte a jaký typ výsledku se snažíte dosáhnout, je trochu těžké vědět, kde začít (jak používat štětce/alfa v 3D Coat je docela široké téma a pravděpodobně chvíli potrvá, než se přes to dostanete).
Nástroje jako Grow na panelu nástrojů Voxel zahrnují vyhlazování automaticky a poskytnou vám velmi hladké, organické výsledky bez nutnosti upravovat nastavení, ale pokud pracujete s nástroji na panelu Clay Engine, zde je několik nastavení, která může pomoci…
Pokud použijete jako příklad nástroj Base Clay , podíváte-li se na Možnosti nástroje, uvidíte zaškrtávací políčko pro Použít aktuální alfa a vedle něj ikonu ozubeného kola. I když je možnost Použít aktuální alfa zakázána, můžete použít ikonu ozubeného kola pro přístup k oknu možností Upravit tvar Brush , kde můžete upravit tvar štětce pro aktuální nástroj. Alternativně, když je povolena možnost Použít aktuální alfa, můžete vybrat libovolný štětec/alfa z panelu Stopy. Můžete také změnit prolnutí hran změnou hodnoty Falloff . Zde je snímek obrazovky s různými nastaveními a výslednými tahy štětcem…