ตัวเลือกเหล่านี้เหมือนกับตัวเลือกในห้องระบายสีและให้คุณควบคุมลักษณะการทำงาน Brush ได้อย่างครอบคลุม
ที่ด้านบนของแผงคือการแสดงตัวอย่างของรูปร่าง Brush Alpha ตามด้วยชุดของการควบคุมลักษณะการทำงาน
การหมุน Brush : กำหนดทิศทางเริ่มต้นของอัลฟาที่จุดเริ่มต้นของจังหวะ
รัศมีแรงกดเป็นศูนย์: เมื่อใช้สไตลัสแท็บเล็ต ตัวเลขนี้ระบุรัศมีเริ่มต้นที่จุดเริ่มต้นของจังหวะแปรง
ตัวปรับความลึก: ความลึกเริ่มต้นสำหรับแต่ละแปรงที่ใช้
ความกว้างของการหมุน: ตั้งค่าความกว้างของการหมุนแปรงเพิ่มเติม
การเปลี่ยนแปลงรัศมี: ตั้งค่าเปอร์เซ็นต์ของการเปลี่ยนแปลงรัศมีแปรงแบบสุ่ม
การเปลี่ยนแปลงความลึก: ตั้งค่าเปอร์เซ็นต์ของความลึกของแปรงแบบสุ่ม
ความกระวนกระวายใจความทึบ: กำหนดการสุ่มของการตั้งค่าความทึบของแปรง
Jitter: ความสุ่มโดยรวมของพฤติกรรมแปรง
กระวนกระวายใจสี: กำหนดความสุ่มของสีพู่กันเมื่อใช้สำหรับการวาดภาพสี
ความสว่างกระวนกระวายใจ: ปรับความสว่างแบบสุ่มตลอดจังหวะ
ความอิ่มตัวของสีกระวนกระวายใจ: เปลี่ยนความอิ่มตัวของสีหลักแบบสุ่มตลอดจังหวะ
เปลี่ยนสีแต่ละเส้น: ใช้ตัวเลือกนี้เพื่อสร้างเอฟเฟ็กต์การระบายสี เช่น ขนสัตว์หรือเส้นผม เมื่อคุณต้องการเปลี่ยนสี/ความอิ่มสี/ความสว่างเมื่อคุณวาดเส้นเดียว (สีเส้นต่างๆ) หรือเมื่อคุณต้องการให้แต่ละเส้นมี เฉดสี/ความอิ่มตัว/ความสว่างที่แตกต่างกันเล็กน้อย – ตามที่กำหนดโดยการตั้งค่า “Jitter” ที่สอดคล้องกัน
การพลิกแบบสุ่ม (x, y): เป็นการสุ่มพลิกแปรงที่เลือกไปตามแกน x หรือ y ขณะวาดภาพ
ระบายสีด้วยแต้ม: สร้างสีหรือปั้น “แต้ม” ซึ่งเกิดขึ้นตามระยะห่างที่กำหนด – ตามที่กำหนดโดยตัวควบคุม “ระยะห่าง”
หมุนตามจังหวะ: เมื่อใช้แปรงรูปทรงอัลฟ่า คุณต้องจัดแนวให้เหมือนกับขนแปรง เพื่อให้ขนแปรงเปลี่ยนทิศทางเมื่อแปรงเปลี่ยนทิศทาง ตลอดจังหวะ ให้ใช้ตัวเลือกนี้
ข้ามยางลบ: ปิดใช้งาน “เลเยอร์ยางลบ” ของแปรง
อัลฟ่าเข้มงวด: ใช้การตั้งค่านี้เพื่อทำให้ทั้งแปรงแกะสลักและทาสีเป็นไปตามรูปร่างที่กำหนดโดยแปรงอัลฟ่าอย่างเคร่งครัด
จังหวะแบบแบน: ใช้ชุดแปรงนี้เพื่อเลียนแบบแปรง Photoshop เพื่อปรับปรุงการทับซ้อนของจังหวะด้วยรูปร่างอัลฟาที่ถูกตัดทอน
จางลงที่ขอบ: ทุกเส้นที่วาดโดยเลือกตัวเลือกนี้จะมีการเปลี่ยนขอบที่นุ่มนวลขึ้น
ใช้ระยะห่าง: เมื่อใช้กับตัวเลือก “ระบายสีด้วยแต้ม” การปรับแถบเลื่อนเปอร์เซ็นต์ “ระยะห่าง” จะเป็นตัวกำหนดว่าแต้มแต้มสีจะอยู่ใกล้หรือไกลกันเพียงใด
เอ็นจิ้นแปรงแกะสลักใหม่
เอ็นจิ้นแปรงใหม่นี้ให้คุณปรับเปลี่ยนการควบคุมสำหรับเครื่องมือแกะสลัก แปรงมีหลากหลายชนิด แต่ละชนิดมีคุณสมบัติเฉพาะตัว
หากต้องการเข้าถึงตัวเลือกเครื่องมือ คุณต้องคลิกแก้ไขพารามิเตอร์แปรง
ภาพนี้แสดงแผงตัวเลือกเครื่องมือ Brush ใหม่
หน่วยงานย่อย
ไม่รองรับตัวเลือกนี้หากเปิดใช้การแก้ไขการเชื่อมต่อ ยกเลิกการเลือก “แก้ไขการเชื่อมต่อ”
จังหวะ Brush
การตั้งค่าเบ็ดเตล็ด
การสุ่มตัวอย่าง
การปรับเปลี่ยน
Alphas: Alpha ควบคุมรูปร่างของแปรง อัลฟ่าเป็นแผนที่ความเข้มระดับสีเทา
มีสองวิธีในการเลือก ใช้สิ่งที่มีอยู่แล้วในไลบรารีอัลฟ่าหรือสร้างขั้นตอนใหม่โดยใช้ตัวแก้ไขเส้นโค้ง
เปิด “ใช้อัลฟ่าปัจจุบัน” เพื่อเข้าถึงไลบรารีของอัลฟ่า (ปุ่มลัด T)
ปิดเพื่อใช้อัลฟ่าขั้นตอนใหม่
กลไกการสร้างใหม่โดยหลักสำหรับ Brush Engine:
– ตอนนี้ แปรงที่สะสมและไม่อุดตันทำหน้าที่เหมือนกัน ความแตกต่างเริ่มต้นเมื่อคุณจะตีที่เดิมหลายครั้ง
– การไม่สะสมถึงขีด จำกัด ของความสูง การสะสมจะเติบโตอย่างไม่มีที่สิ้นสุด (แต่ช้า) หากตัวดัดแปลงอนุญาต
– สี voxel ถูกนำไปใช้กับเครื่องมือมากมาย – Blob, spike, snake, muscle, primitives เป็นต้น
– ตอนนี้คุณสามารถแกะสลักและระบายสีพร้อมกันกับแปรงที่ใช้ Voxel Brush Engine ทั้งหมด
Clay Engine Brushes Anton Tenitsky แสดงให้เห็นในวิดีโอนี้ว่าแปรงใหม่ทำงานอย่างไร
ตัวเลือกเครื่องมือ
– ตอนนี้คุณสามารถแกะสลักและระบายสีพร้อมกันกับแปรงที่ใช้ Voxel Brush Engine ทั้งหมด
– สามารถใช้แปรง Voxel Brush Engine เป็นแปรงซ่อน Vox ได้ เพียงเปิดใช้งานตัวเลือกที่มองเห็นได้ในแปรง
– Stroke Brush
– การตั้งค่าเบ็ดเตล็ด: กลไกการสร้างแบบใหม่สำหรับ Clay Engine ตอนนี้แปรงที่สะสมและไม่สะสมทำหน้าที่เหมือนกัน ความแตกต่างเริ่มต้นเมื่อคุณจะตีที่เดิมหลายครั้ง การไม่สะสมถึงขีด จำกัด ของความสูง การสะสมจะเติบโตอย่างไม่มีที่สิ้นสุด (แต่ช้า) หากตัวดัดแปลงอนุญาต
– การสุ่มตัวอย่าง
– การปรับเปลี่ยน
– รอยเปื้อน
– หยิก
– หมุน
– เปลี่ยนด้านข้าง
เครื่องมือดิน
Clay: แปรงพื้นฐานสำหรับแปรง voxel ทำซ้ำ ตั้งชื่อที่เหมาะสมและปรับแต่ง
ดินเปียก: คล้ายกับดินเหนียวจริง ประกอบด้วยเอฟเฟกต์ดินเหนียวและรอยเปื้อนเล็กน้อย
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch ทำงานคล้ายกับ Smart Pinch ในโหมด Surface โดยจะตรวจจับมุมต่างๆ บนพื้นผิวเพื่อรีดเข้าด้านในหรือด้านนอก + หนีบโดยอัตโนมัติ
Vox Pinch: ตัวเลือกนี้จะดึงพื้นที่ผิวให้เข้าใกล้ศูนย์กลางรัศมีของเคอร์เซอร์มากขึ้น
ปกติดินเหนียว
VoxFlatten: โหมดนี้ทำให้พื้นผิวด้านล่างเคอร์เซอร์เรียบขึ้นโดยการเพิ่มหรือลดจุดลงในระนาบทั่วไป
ตัดขอบเรียบ
ดินเหนียวนุ่ม
ชั้นหนา
เอฟเฟกต์ดินเหนียวโดยไม่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง (ไม่มีการสะสม) เครื่องอัดรีด: การอัดรีดของพื้นผิวของ voxel
Vox Buildup: สะสมบนพื้นผิวอย่างต่อเนื่องในขณะที่แปรงเคลื่อนที่
การแกะสลักทำงานอย่างไร?
ปุย:
หากไม่มีไอเดียเพิ่มเติมเกี่ยวกับแปรงที่คุณใช้และประเภทของผลลัพธ์ที่คุณต้องการบรรลุ ก็ยากที่จะรู้ว่าควรเริ่มจากตรงไหน (วิธีใช้แปรง/อัลฟ่าใน 3D Coat เป็นเรื่องที่ค่อนข้างกว้างและจะ คงต้องใช้เวลาอีกสักพักจึงจะผ่านไปได้)
เครื่องมือเช่น Grow ในแผง เครื่องมือ Voxel รวมการปรับให้เรียบโดยอัตโนมัติและจะให้ผลลัพธ์ที่ราบรื่นและเป็นธรรมชาติโดยไม่จำเป็นต้องปรับแต่งการตั้งค่าใดๆ แต่ถ้าคุณกำลังทำงานกับเครื่องมือในแผง Clay Engine ต่อไปนี้เป็นการตั้งค่าสองสามอย่างที่ อาจช่วย…
ใช้เครื่องมือ Base Clay เป็นตัวอย่าง หากคุณดูที่ Tool Options คุณจะเห็นช่องทำเครื่องหมายสำหรับ Use Current Alpha และถัดจากไอคอนรูปเฟือง ในขณะที่ตัวเลือก Use Current Alpha ถูกปิดใช้งาน คุณสามารถใช้ไอคอนรูปเฟืองเพื่อเข้าถึงหน้าต่างตัวเลือก Edit Brush Shape ซึ่งคุณสามารถแก้ไขรูปร่างแปรงสำหรับเครื่องมือปัจจุบันได้ อีกทางหนึ่ง เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือก ใช้อัลฟ่าปัจจุบัน คุณสามารถเลือกแปรง/อัลฟ่าใดก็ได้จากแผงแปรง คุณยังสามารถเปลี่ยนการผสมขอบได้โดยเปลี่ยนค่า Falloff นี่คือภาพหน้าจอที่มีการตั้งค่าต่างๆ และฝีแปรงที่เกิดขึ้น…