Šīs opcijas ir tādas pašas kā krāsošanas telpā esošās opcijas, un tās piedāvā visaptverošu kontroli pār Brush uzvedību.
Paneļa augšdaļā ir Brush Alpha formas priekšskatījums, kam seko virkne darbības vadīklu.
Brush rotācija: iestata sākotnējo alfa orientāciju gājiena sākumā.
Nulles spiediena rādiuss: lietojot planšetdatora irbuli, šis skaitlis norāda noklusējuma rādiusu otas gājiena sākumā.
Dziļuma modulators: noklusējuma dziļums katrai izmantotajai sukai.
Rotācijas amplitūda: iestata amplitūdu papildu sukas rotācijai.
Rādiusa variācija: iestata nejaušas otas rādiusa variācijas procentuālo daļu.
Dziļuma variācija: iestata nejaušā otas dziļuma procentuālo daļu.
Necaurredzamības nervozitāte: nosaka otas necaurredzamības iestatījuma nejaušību.
Džitter: otas uzvedības vispārējā nejaušība.
Nokrāsas nervozitāte: nosaka otas nokrāsas nejaušību, ja to izmanto krāsas krāsošanai.
Spilgtuma nervozitāte: nejauši maina spilgtumu gājiena laikā.
Piesātinājuma nervozitāte: nejauši maina primārās krāsas piesātinājumu visā insulta laikā.
Mainīt krāsu katram vēzienam: izmantojiet šo opciju, lai radītu gleznošanas efektus, piemēram, kažokādas vai matus, kad jums ir jāmaina nokrāsa/piesātinājums/spilgtums, krāsojot vienu triepienu (raibā šķipsnas krāsa) vai ja vēlaties, lai katrs triepiens būtu tāds. nedaudz atšķirīgu nokrāsu/piesātinājumu/spilgtumu — to nosaka attiecīgais “Trīcības” iestatījums.
Nejauši apgriezt (x, y): gleznošanas laikā atlasītā otiņa tiek nejauši apgriezta pāri tās x vai y asij.
Krāsa ar plankumiem: izveido krāsas vai veidojošus “bumbiņas”, kas rodas noteiktā atstatumā — kā to nosaka vadīkla “Atstarpes”.
Pagriezt pa gājienu: izmantojot otas alfa formas, vēlaties izlīdzināt kā otas sarus — lai tie mainītu virzienu, mainot otas virzienu; visā gājiena garumā izmantojiet šo opciju.
Izlaist dzēšgumiju: atspējo otas “dzēšgumijas slāni”.
Stingra alfa: izmantojiet šo iestatījumu, lai gan skulptūru, gan krāsošanas otas stingri ievērotu otas alfa noteikto formu.
Saplacināts vēziens: izmantojiet šo otu komplektu, lai atdarinātu Photoshop otas, lai uzlabotu gājiena pārklāšanos ar saīsinātu alfa formu.
Izbalināt malā: visiem triepieniem, kas krāsoti, atzīmējot šo opciju, būs vienmērīgāka malu pāreja.
Izmantojiet atstarpi: izmantojot opciju “Krāsot ar svītrām”, procentuālās slīdņa “Atstarpes” pielāgošana nosaka, cik tuvu vai tālu viena no otras tiek uzklātas krāsas svītras.
Jauns skulptūru suku dzinējs.
Šis jaunais suku dzinējs ļauj mainīt skulptūru veidošanas rīku vadīklas. Ir daudz dažādu otu, katrai no tām ir unikāla īpašība.
Lai piekļūtu Rīka opcijām, noklikšķiniet uz Rediģēt otas parametrus.
Šajā attēlā parādīts jaunais Brush Tool Options Panel
Apakšnodaļa
Šī opcija netiek atbalstīta, ja ir iespējota opcija Modify connect. Noņemiet atzīmi no izvēles rūtiņas “Modificēt savienoto”
Brush triepiens
Dažādi iestatījumi
Paraugu ņemšana
Modifikatori
Alfas: Alfa kontrolē otas formu. Alfa ir pelēktoņu intensitātes karte.
Ir divas atlases metodes: izmantojiet to, kas jau pastāv alfa bibliotēkā, vai procesuāli izveidojiet jaunas, izmantojot līknes redaktoru.
Ieslēdziet “Izmantot pašreizējo alfa”, lai piekļūtu alfa bibliotēkai (T karstais taustiņš).
Izslēdziet, lai izmantotu jaunas procesuālās alfas.
Principā jauns uzkrāšanas mehānisms Brush dzinējam:
– Tagad birstes, kas veido un neveidojas, darbojas vienādi; atšķirība sākas tad, kad vairākas reizes glaudīsiet vienu un to pašu vietu.
– Neuzbūve sasniedz kādu augstuma robežu; uzkrāšanās pieaug bezgalīgi (bet lēnām), ja modifikators atļauj.
– Vokseļa krāsa tiek piemērota daudziem instrumentiem – lāsei, smailei, čūskai, muskuļiem, primitīviem utt.
– Tagad varat veidot un krāsot vienlaikus ar visām Voxel Brush Engine otām.
Māla dzinēja birstes Anton Tenitsky šajā video parāda, kā darbojas jaunās otas.
Rīka opcijas
– Tagad varat veidot un krāsot vienlaikus ar visām Voxel Brush Engine otām.
– Jebkuru Voxel Brush Engine birsti var izmantot kā Vox slēpto suku; vienkārši iespējojiet ļoti redzamo opciju sukā.
– Brush Stroke
– Dažādi iestatījumi: galvenokārt jauns Clay Engine uzkrāšanas mehānisms. Tagad uzkrāšanās un neveidojošās otas darbojas vienādi; atšķirība sākas tad, kad vairākas reizes glaudīsiet vienu un to pašu vietu. Neuzbūvēšana sasniedz kādu augstuma robežu; uzkrāšanās pieaug bezgalīgi (bet lēnām), ja modifikators atļauj.
– Paraugu ņemšana
– Modifikatori
– Notraipīt
– Saspiediet
– Pagriezt
– Sānu pārbīde
Māla instrumenti
Māls: pamata suka vokseļu otām. Dublējiet, norādiet pareizo nosaukumu un pielāgojiet to.
Mitrs māls: tas ir līdzīgs īstajam mālam. Sastāv no māla efekta un neliela traipa.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch darbojas līdzīgi kā Smart Pinch virsmas režīmā, kur tas nosaka virsmas leņķus, lai veiktu ekstrūziju uz iekšu vai āru + saspiešana automātiski.
Vox Pinch: šī opcija pievērš virsmas laukumu tuvāk kursora radiālajam centram.
Parasts Māls
VoxFlatten: šis režīms izlīdzina virsmu zem kursora, paceļot vai nolaižot punktus līdz kopējai plaknei.
Apgrieziet gludu apmali
Mīkstais māls
Biezs slānis
Māla efekts bez pastāvīga pieauguma (bez uzkrāšanās). Ekstrūderis: vokseļa virsmas izspiešana.
Vox Buildup: pastāvīga virsmas uzkrāšanās, kamēr birste kustas.
Kā darbojas tēlniecība?
Pūkains:
Ja nav vairāk priekšstata par to, kuras otas jūs izmantojat un kāda veida rezultātu mēģināt sasniegt, ir nedaudz grūti saprast, ar ko sākt (kā izmantot otas/alfas 3D Coat ir diezgan plašs temats, un iespējams, būs vajadzīgs laiks, lai tiktu galā).
Tādos rīkos kā Grow panelī Voxel Tools ir iekļauta automātiska izlīdzināšana, un tie nodrošinās ļoti vienmērīgus, organiskus rezultātus bez nepieciešamības pielāgot iestatījumus, taču, ja strādājat ar rīkiem panelī Clay Engine, šeit ir daži iestatījumi, var palīdzēt…
Izmantojot Base Clay rīku kā piemēru, ja skatāties uz rīka opcijām, jūs redzēsit izvēles rūtiņu Izmantot pašreizējo alfa un blakus tai zobrata ikonu. Kamēr opcija Izmantot pašreizējo alfa ir atspējota, varat izmantot zobrata ikonu, lai piekļūtu Brush formas opciju logam, kurā varat mainīt pašreizējā rīka otas formu. Alternatīvi, ja ir iespējota opcija Izmantot pašreizējo alfa, panelī Birstes varat atlasīt jebkuru otu/alfa. Varat arī mainīt malu saplūšanu, mainot Falloff vērtību. Šeit ir ekrānuzņēmums ar dažādiem iestatījumiem un iegūtajiem otas triepieniem…