Diese Optionen sind dieselben wie im Malraum und bieten Ihnen umfassende Kontrolle über Ihr Brush .
Oben im Bedienfeld befindet sich eine Vorschau der Brush Alpha-Form, gefolgt von einer Reihe von Verhaltenssteuerungen.
Brush : Dies legt die anfängliche Ausrichtung des Alphas am Anfang des Strichs fest.
Nulldruckradius: Bei Verwendung eines Tablettstifts gibt diese Zahl den Standardradius am Anfang des Pinselstrichs an.
Tiefenmodulator: Die Standardtiefe für jeden verwendeten Pinsel.
Rotationsamplitude: Legt die Amplitude für zusätzliche Pinselrotation fest.
Radiusvariation: Legt den Prozentsatz der zufälligen Pinselradiusvariation fest.
Tiefenvariation: Legt den Prozentsatz der zufälligen Pinseltiefe fest.
Deckkraft-Jitter: Definiert die Zufälligkeit der Pinseldeckkrafteinstellung.
Jitter: Die allgemeine Zufälligkeit des Pinselverhaltens.
Farbton-Jitter: Definiert die Zufälligkeit des Pinselfarbtons, wenn er zum Malen von Farbe verwendet wird.
Helligkeitszittern: Variiert die Helligkeit zufällig während eines Strichs.
Sättigungsjitter: Variiert die Sättigung der Primärfarbe zufällig über den Strich.
Farbe bei jedem Strich variieren: Verwenden Sie diese Option, um Maleffekte wie Fell oder Haare zu erzeugen, wenn Sie entweder den Farbton/die Sättigung/die Helligkeit variieren müssen, während Sie einen einzelnen Strich malen (verschiedene Strähnenfarbe), oder wenn Sie möchten, dass jeder Strich einen Farbton hat ein etwas anderer Farbton/Sättigung/Helligkeit – wie durch die entsprechende „Jitter“-Einstellung bestimmt.
Zufälliges Spiegeln (x, y): Dies dreht den ausgewählten Pinsel während des Malens zufällig um seine x- oder y-Achse.
Mit Klecksen malen: Erzeugt Farb- oder Bildhauer-„Kleckse“, die in bestimmten Abständen erscheinen – wie durch die „Abstand“-Steuerung bestimmt.
Entlang des Strichs drehen: Wenn Sie Pinsel-Alphaformen verwenden, möchten Sie sie wie die Borsten eines Pinsels ausrichten – so dass sie die Richtung ändern, wenn der Pinsel die Richtung ändert; Verwenden Sie diese Option entlang des gesamten Strichs.
Radiergummi überspringen: Deaktiviert die „Radiererebene“ des Pinsels.
Striktes Alpha: Verwenden Sie diese Einstellung, damit sich sowohl Bildhauer- als auch Malpinsel strikt an die durch das Pinsel-Alpha definierte Form halten.
Abgeflachter Strich: Verwenden Sie dieses Pinselset, um Photoshop Pinsel für eine verbesserte Strichüberlappung mit einer abgeschnittenen Alpha-Form nachzuahmen.
Am Rand verblassen: Alle Striche, die mit aktivierter Option gemalt werden, haben einen glatteren Randübergang.
Abstand verwenden: Bei Verwendung mit der Option „Mit Tupfen malen“ bestimmt das Anpassen des Prozentreglers „Abstand“, wie nah oder weit auseinander die Farbtupfen aufgetragen werden.
Neue Sculpt-Pinsel-Engine.
Mit dieser neuen Pinsel-Engine können Sie die Steuerelemente für die Bildhauerwerkzeuge ändern. Es gibt eine Vielzahl von Bürsten, jede mit einer einzigartigen Eigenschaft.
Um auf die Werkzeugoptionen zuzugreifen, müssen Sie auf Pinselparameter bearbeiten klicken.
Dieses Bild zeigt das neue Optionsfeld für Brush
Unterteilung
Diese Option wird nicht unterstützt, wenn Modify connected aktiviert ist. Deaktivieren Sie „Verbunden ändern“
Brush
Verschiedene Einstellungen
Probenahme
Modifikatoren
Alphas: Das Alpha steuert die Form des Pinsels. Alpha ist eine Graustufen-Intensitätskarte.
Es gibt zwei Auswahlmethoden: Verwenden Sie das, was bereits in der Alpha-Bibliothek vorhanden ist, oder erstellen Sie prozedural neue mit dem Kurveneditor.
Schalten Sie “Aktuelles Alpha verwenden” ein, um auf die Alpha-Bibliothek zuzugreifen (T-Hotkey).
Deaktivieren, um neue prozedurale Alphas zu verwenden.
Prinzipiell neuer Aufbaumechanismus für Brush Engine:
– Jetzt verhalten sich Aufbau- und Nichtaufbaubürsten gleich; Der Unterschied beginnt, wenn Sie mehrmals dieselbe Stelle streicheln.
– Nichtaufbau erreicht eine gewisse Höhengrenze; Der Aufbau wächst unendlich (aber langsam), wenn der Modifikator dies zulässt.
– Die Voxelfarbe wird auf viele Werkzeuge angewendet – Klecks, Stachel, Schlange, Muskel, Primitive usw.
– Sie können jetzt mit allen auf der Voxel Brush Engine basierenden Pinseln gleichzeitig formen und malen.
Clay Engine Brushes Anton Tenitsky zeigt in diesem Video, wie die neuen Brushes funktionieren.
Werkzeugoptionen
– Sie können jetzt mit allen auf der Voxel Brush Engine basierenden Pinseln gleichzeitig formen und malen.
– Jeder Voxel Brush Engine-Pinsel kann als Vox-Hide-Pinsel verwendet werden; Aktivieren Sie einfach die sehr sichtbare Option im Pinsel.
– Brush
– Misc Settings: Prinzipiell neuer Aufbaumechanismus für Clay Engine. Jetzt verhalten sich Aufbau- und Nichtaufbaubürsten gleich; Der Unterschied beginnt, wenn Sie mehrmals dieselbe Stelle streicheln. Nichtaufbau erreicht eine gewisse Höhengrenze; Der Aufbau wächst unendlich (aber langsam), wenn der Modifikator dies zulässt.
– Probenahme
– Modifikatoren
– Fleck
– Prise
– Drehen
– Seitenverschiebung
Werkzeuge aus Ton
Ton: Der Grundpinsel für die Voxelpinsel. Duplizieren, den richtigen Namen geben und anpassen.
Wet Clay: Dies ist ähnlich wie echter Ton. Es besteht aus einem Toneffekt und einem kleinen Fleck.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch funktioniert ähnlich wie Smart Pinch im Oberflächenmodus, wo es Winkel in der Oberfläche erkennt, um eine Extrusion nach innen oder außen + automatisches Kneifen anzuwenden.
Vox Pinch: Diese Option zieht den Oberflächenbereich näher an die radiale Mitte des Cursors.
Üblicher Lehm
VoxFlatten: Dieser Modus glättet die Oberfläche unter dem Cursor, indem Punkte auf eine gemeinsame Ebene angehoben oder abgesenkt werden.
Trimmen Sie den glatten Rand
Weichen Lehm
Dicke Schicht
Toneffekt ohne die konstante Zunahme (kein Aufbau). Extruder: Der Extruder der Voxeloberfläche.
Vox Buildup: Konstanter Aufbau der Oberfläche, während sich der Pinsel bewegt.
Wie funktioniert Bildhauerei?
Flauschige:
Ohne eine genauere Vorstellung davon, welche Pinsel Sie verwenden und welche Art von Ergebnis Sie erzielen möchten, ist es etwas schwierig zu wissen, wo Sie anfangen sollen (die Verwendung von Pinseln/Alphas in 3D Coat ist ein ziemlich breites Thema und würde wahrscheinlich dauert es eine Weile, bis Sie durchkommen).
Tools wie Grow im Voxel Tools- Bedienfeld integrieren die Glättung automatisch und liefern Ihnen sehr glatte, organische Ergebnisse, ohne dass Sie die Einstellungen optimieren müssen. Wenn Sie jedoch mit den Tools im Clay Engine-Bedienfeld arbeiten, finden Sie hier einige Einstellungen kann helfen…
Am Beispiel des Base Clay- Werkzeugs sehen Sie in den Werkzeugoptionen ein Kontrollkästchen für Aktuelles Alpha verwenden und daneben ein Zahnradsymbol. Während die Option „Aktuelles Alpha verwenden“ deaktiviert ist, können Sie das Zahnradsymbol verwenden, um auf das Optionsfenster „ Brush bearbeiten“ zuzugreifen, in dem Sie die Pinselform für das aktuelle Werkzeug ändern können. Alternativ können Sie bei aktivierter Option „Aktuelles Alpha verwenden“ einen beliebigen Pinsel/Alpha aus dem Bedienfeld „Pinsel“ auswählen. Sie können die Kantenüberblendung auch variieren, indem Sie den Falloff- Wert ändern. Hier ist ein Screenshot mit den verschiedenen Einstellungen und den daraus resultierenden Pinselstrichen…