Tieto možnosti sú rovnaké ako možnosti v miestnosti na maľovanie a ponúkajú vám komplexnú kontrolu nad správaním Brush .
V hornej časti panela je náhľad tvaru Brush Alpha, za ktorým nasleduje séria ovládacích prvkov správania.
Rotácia Brush : Nastaví počiatočnú orientáciu písmena alfa na začiatku ťahu.
Polomer nulového tlaku: Pri použití dotykového pera tabletu toto číslo označuje predvolený polomer na začiatku ťahu štetcom.
Modulátor hĺbky: Predvolená hĺbka pre každú používanú kefu.
Amplitúda rotácie: Nastavuje amplitúdu pre ďalšie otáčanie kefy.
Variácia polomeru: Nastavuje percento náhodnej variácie polomeru štetca.
Variácia hĺbky: Nastavuje percento náhodnej hĺbky štetca.
Jitter nepriehľadnosti: Definuje náhodnosť nastavenia nepriehľadnosti štetca.
Jitter: Celková náhodnosť správania štetca.
Chvenie odtieňa: Definuje náhodnosť odtieňa štetca pri použití na maľovanie farbou.
Jitter jasu: Náhodne mení jas počas ťahu.
Jitter sýtosti: Náhodne mení sýtosť primárnej farby počas ťahu.
Zmeniť farbu každého ťahu: Túto možnosť použite na vytvorenie efektov maľovania, ako je srsť alebo vlasy, keď potrebujete zmeniť Odtieň/Sýtosť/Jas pri maľovaní jedného ťahu (pestrá farba prameňa) alebo keď chcete, aby mal každý ťah mierne odlišný odtieň/sýtosť/jas – ako je určené príslušným nastavením „chvenia“.
Náhodné prevrátenie (x, y): Toto náhodne prevráti vybraný štetec cez jeho os x alebo y počas maľovania.
Maľovanie s kvapkami: Vytvára maľovanie alebo vyrezávanie „dabs“, ktoré sa vyskytujú v určitom nastavenom rozostupe – ako je určené ovládacím prvkom „Spacing“.
Otáčanie pozdĺž ťahu: Keď používate alfa tvary štetca, chcete ich zarovnať ako štetiny štetca – aby pri zmene smeru štetca menili smer; po celej dĺžke zdvihu použite túto možnosť.
Preskočiť gumu: Deaktivuje „vrstvu gumy“ štetca.
Strict alpha: Toto nastavenie použite, ak chcete, aby sochárske aj maliarske štetce striktne dodržiavali tvar definovaný štetcom alfa.
Sploštený ťah: Túto súpravu štetcov použite na napodobnenie štetcov Photoshop , aby ste dosiahli lepšie prekrytie ťahov so skráteným tvarom alfa.
Miznúť na okraji: Všetky ťahy namaľované s touto možnosťou budú mať hladší prechod okrajov.
Použiť rozstup: Pri použití s možnosťou „Maľovať s kvapkami“ úprava percentuálneho jazdca „Rozstup“ určuje, ako blízko alebo ďaleko od seba sa farbičky nanesú.
Nový motor sculpt kefy.
Tento nový nástroj štetca vám umožňuje upravovať ovládacie prvky sochárskych nástrojov. Existuje široká škála štetcov, z ktorých každá má jedinečnú vlastnosť.
Ak chcete získať prístup k možnostiam nástroja, musíte kliknúť na položku Upraviť parametre štetca.
Tento obrázok zobrazuje nový panel možností nástroja Brush Tool
Rozdelenie
Táto možnosť nie je podporovaná, ak je povolená možnosť Upraviť pripojené. Zrušte začiarknutie políčka „Upraviť pripojené“
Brush štetcom
Rôzne nastavenia
Vzorkovanie
Modifikátory
Alfa: Alfa ovláda tvar štetca. Alfa je mapa intenzity v odtieňoch šedej.
Existujú dve metódy výberu, použite to, čo už existuje v knižnici alfa, alebo procedurálne vytvorte nové pomocou editora kriviek.
Zapnite “Použiť aktuálnu alfa” pre prístup do knižnice alfa (klávesová skratka T).
Ak chcete použiť nové procedurálne verzie, vypnite ju.
V zásade nový mechanizmus nahromadenia pre Brush Engine:
– Teraz kefy na nánosy a kefy bez nánosov fungujú rovnako; rozdiel začína vtedy, keď budete veľakrát hladkať to isté miesto.
– Nenahromadenie dosiahne určitý výškový limit; nahromadenie rastie nekonečne (ale pomaly), ak to modifikátor umožňuje.
– Farba voxelu sa aplikuje na mnoho nástrojov – blob, bodec, had, sval, primitíva atď.
– Teraz môžete vyrezávať a maľovať súčasne so všetkými štetcami na báze Voxel Brush Engine.
Hlinené kefy na motor Anton Tenitsky v tomto videu ukazuje, ako fungujú nové kefy.
Možnosti nástroja
– Teraz môžete vyrezávať a maľovať súčasne so všetkými štetcami na báze Voxel Brush Engine.
– Ako kefu na kožu Vox možno použiť akúkoľvek kefu Voxel Brush Engine; stačí povoliť veľmi viditeľnú možnosť v štetci.
– Stroke Brush
– Rôzne nastavenia: Hlavne nový mechanizmus nahromadenia pre Clay Engine. Teraz kefy na nánosy a kefy bez nánosov fungujú rovnako; rozdiel začína vtedy, keď budete veľakrát hladkať to isté miesto. Nenahromadenie dosiahne určitý výškový limit; nahromadenie rastie nekonečne (ale pomaly), ak to modifikátor umožňuje.
– Vzorkovanie
– Modifikátory
– Rozmazať
– Štipka
– Točiť sa
– Bočný posun
Hlinené nástroje
Clay: Základný štetec pre voxelové štetce. Duplikujte, zadajte správny názov a upravte ho.
Mokrá hlina: Je podobná skutočnej hline. Skladá sa z hlineného efektu a trocha rozmazania.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch funguje podobne ako Smart Pinch v režime povrchu, kde deteguje uhly na povrchu a aplikuje vytláčanie smerom dovnútra alebo von + automatické stláčanie.
Vox Pinch: Táto možnosť pritiahne povrch bližšie k radiálnemu stredu kurzora.
Obvyklá hlina
VoxFlatten: Tento režim vyrovnáva povrch pod kurzorom zdvíhaním alebo spúšťaním bodov do spoločnej roviny.
Orezať hladký okraj
Mäkká hlina
Hrubá vrstva
Hlinený efekt bez konštantného prírastku (bez nahromadenia). Extruder: Extrudér povrchu voxelu.
Vox Buildup: Konštantné nahromadenie povrchu počas pohybu kefy.
Ako funguje sochárstvo?
Nadýchané:
Bez väčšej predstavy o tom, ktoré štetce používate a aký typ výsledku sa snažíte dosiahnuť, je trochu ťažké vedieť, kde začať (ako používať štetce/alfa v 3D Coat je dosť široká téma a pravdepodobne chvíľu potrvá, kým sa cez to dostanete).
Nástroje ako Grow na paneli Voxel Tools automaticky zahŕňajú vyhladzovanie a poskytnú vám veľmi hladké, organické výsledky bez potreby upravovať nastavenia, ale ak pracujete s nástrojmi na paneli Clay Engine, tu je niekoľko nastavení, ktoré môže pomôcť…
Ak použijete ako príklad nástroj Base Clay , ak sa pozriete na Možnosti nástroja, uvidíte začiarkavacie políčko Použiť aktuálnu alfa a vedľa neho ikonu ozubeného kolieska. Keď je možnosť Použiť aktuálnu alfa deaktivovaná, môžete použiť ikonu ozubeného kolieska na prístup k oknu možností Upraviť tvar Brush , kde môžete upraviť tvar štetca pre aktuálny nástroj. Prípadne, ak je povolená možnosť Použiť aktuálnu alfa, môžete vybrať ľubovoľnú kefu/alfu z panela Štetce. Prelínanie hrán môžete zmeniť aj zmenou hodnoty Falloff . Tu je snímka obrazovky s rôznymi nastaveniami a výslednými ťahmi štetca…